데모 버전과 동시에 곧 출시될 체코 프로젝트에 대한 또 다른 팁이 있습니다. Omnibullet은 퍼즐 타이틀, 자동화 및 타워 디펜스의 메커니즘을 결합한 학생용 게임입니다. 이 참신함은 이미 2월 19일에 출시되었으며, 앞서 언급한 대로 Steam에서 플레이 가능한 데모를 찾을 수 있습니다. 개발자는 Steam Next Fest의 일환으로 새로운 기능과 개선 사항을 업데이트했습니다.
우리는 배터리 공장으로 가서 생산 라인 설계자 역할을 맡습니다. 우리의 임무는 생산의 마지막 단계, 즉 충전입니다. Arbitrary Combination 팀의 저자는 “충전되지 않은 배터리가 생산 라인에 도착하면 플레이어가 특수 에너지 총알을 발사하여 배터리가 충전되는 방식으로 발생합니다.”라고 설명합니다.
음악 반주는 절차적으로 생성된 사운드트랙으로, 직접 건설된 타워에서 처리됩니다.
“임무를 완수하기 위해 플레이어는 7개의 독특한 포탑을 가지고 있는데, 그 중 하나만 발사됩니다. 다른 타워는 발사된 총알을 다양한 방식으로 수정합니다. 즉, 비행 방향을 변경하고, 에너지를 공급하고, 분할하고, 연결하거나 재활용합니다.”라고 개발자는 유혹했습니다. 타워를 결합하고 다양한 문제를 해결함으로써 복잡한 시스템과 메커니즘을 만들 것입니다.
흥미로운 점 중 하나는 음악 반주가 직접 건설된 타워에서 처리되는 절차적으로 생성된 사운드트랙이라는 것입니다. 이에 저자들은 지난해 GDS 오디오 부문 본상을 수상했다. Omnibullet은 마사리크 대학교 정보학부 컴퓨터 게임 개발 분야 졸업생 3명이 만든 작품입니다. 그들은 3년여 전부터 게임 작업을 시작했고 원래는 학기 프로젝트였습니다. 그러나 긍정적인 반응으로 인해 개발을 계속할 수 있게 되었습니다. 부분 버전은 에스토니아 탈린에서 열린 Gamer Pie, Game Access, GDS 또는 심지어 CEEGS 게임 이벤트에서 점진적으로 발표되고 테스트되었습니다.
Omnibullet은 체코 현지화를 원하며 10달러에 판매되어야 합니다. 앞서 언급한 데모는 총 48개 레벨 중 처음 12개 레벨을 제공합니다. 이미 언급했듯이 이것은 Steam Next Fest의 일부로 점수와 순위, 체코어, 새로운 사용자 인터페이스, 재작업된 튜토리얼 또는 사소한 그래픽 개선을 가져온 업데이트된 버전입니다. 저자에 따르면 정식 버전은 플레이어를 40시간 이상 점유해야 하며 Windows만을 대상으로 합니다.
Steam 페이지 외에도 Omnibullet에는 공식 웹사이트, itch.io 프로필도 있습니다. 트위터, 인스타그램 또는 디스코드. 개발자 일기를 읽을 수도 있습니다. 영상캐스트 #277에서는 작가와의 인터뷰를 가져왔습니다.
최근에 우리가 글을 쓴 Petr Kubíček의 퍼즐 게임 Kubikon 3D를 Steam에서 사용해 볼 수도 있다는 것을 잊지 마세요.