체코 게임 중에서 우리는 많은 예술적이고 실험적인 작품을 찾을 수 있습니다. 그 중에는 360 × 203 픽셀의 최소 해상도로 표시되는 비 전통적인 시청각적 측면뿐만 아니라 매우 초현실적인 접근 방식을 결정한 Richard Haraším의 The Gray Man이 있습니다. 매우 혼란스러운 픽셀 아트 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에서 플레이어는 연쇄 살인범의 양심이 되지만 이 불쌍한 사람을 완전히 통제할 수는 없습니다. 그들은 1인칭 관점에서 그의 삶이 어떻게 계속 발전하는지 지켜봐야 하지만 그의 행동에 개입하고 영향을 미칠 기회도 있을 것입니다.
Richard Haraším은 Game Media Studio FaVU BUT(Brno University of Technology의 미술 학부)에서 공부하고 Brno에 있는 Ghost Studio에서 다른 여러 게임 제작자와 함께 작업합니다. Gray Man이 개발을 설명했듯이 그보다 오래 전에 시작되었습니다. “고등학생 때 아이디어를 낸 게 5년 반 전이다. 그 이후로 2년 동안 프로젝트에 참여했다고 말할 수 있습니다. 찔려잘 파악하지 못해서”라고 하라심은 밝혔다. “그의 가명 The Gray Man이기도 한 Albert Fish의 영감은 그 당시에 매우 분명했고, 나는 또한 플레이어가 다른 계절에 다른 활동을 통해 하루를 경험/생존할 가능성이 더 높은 식인 풍습의 요소를 사용했습니다. 겨울”이라고 개발자가 덧붙입니다. 다행스럽게도 그는 자신의 말에 따라 주제를 현명하게 조정하고 현재의 형태로 재작업했으며, 이는 내러티브와 더 의미 있게 연결됩니다. 예를 들어 게임의 이전 버전 중 하나는 스튜디오 웹 사이트에서 직접 볼 수 있습니다.
앨버트 피쉬는 누구였습니까?
이 게임의 영감을 준 진짜 그레이맨은 미국의 화가 앨버트 피쉬(1870년 5월 19일 – 1936년 1월 16일)로 직업 외에도 역겨운 살인에 몰두했습니다. “The Gray Man”이라는 별명 외에도 그는 “Brooklyn Vampire”와 “The Boogeyman”으로도 알려졌습니다. 그는 다소 문제가있는 가정에서 태어났습니다. 그의 어머니는 정신 질환을 앓고 있었고 그의 여동생과 나머지 가족도 문제가 있었고 Fish는 고아원에 갇히게되었고 다른 사람들은 종종 그를 때리고 모욕했습니다.
그는 최소 5건의 살인 혐의를 받고 3건을 자백했지만, 자신은 수백 명을 살해했으며 미국의 모든 주에 아이가 있다고 자랑했다. 그의 희생자는 주로 그가 고문하고 먹은 아이들을 포함했습니다. 입증되지는 않았지만 그는 최대 400명의 어린이를 죽일 수 있다고 주장하며 그를 가장 악명 높은 연쇄 살인범 중 한 명으로 만듭니다. 1934년 작은 그레이스 버드의 납치와 살해는 그를 전기 의자로 보냈고, 그의 어머니에게 그는 자신이 그녀의 딸과 그의 다른 희생자들에게 한 일을 자세히 설명하는 뒤틀린 편지를 보냈습니다.
게임의 주인공은 연쇄살인마 앤서니로, 숲속의 버려진 집에서 그를 찾습니다. 그의 마음에 들어가 그의 양심과 합치면 Anthony가 하는 모든 일을 엿볼 수 있습니다. 물론 그런 사람의 경우에는 즐겁지 않습니다. 동시에 그의 생각을 통해 우리는 그가 실제로 어떻게 저주받은 삶의 길에 들어섰는지 등 그의 과거도 알게 된다.
그러나 위에서 이미 언급한 바와 같이 양심은 여기서 주요 단어가 아니므로 플레이어도 마찬가지입니다. 사실, 모든 것은 행동, 정욕, 해를 끼치려는 욕망을 통제해야 하는 훨씬 더 강력한 신비한 존재에 의해 지배됩니다. 그러나 Anthony는 플레이어가 그를 도울 수있는 싸움을 시도하지만 다른 한편으로는 그럴 필요가 없습니다. 그렇게 되면 두 사람 모두 길을 잃은 지 오래 된 한 사람의 세계에 대한 내면의 악마와 씁쓸한 현실이 줄지어 있는 이야기의 끝으로 가는 길이 더 길어지게 됩니다.
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예를 들어 YouTube에서 “purn”이라는 별명으로 작업하고 재미있는 비디오, 농담 및 다양한 패러디를 만드는 등 게임 외부의 픽셀 아트를 포함한 Richard Haraším의 작업도 알아볼 수 있습니다. 그의 작품들도 이미지, 사운드 또는 3D 애니메이션에 대한 실험으로 가득 차 있지만 The Gray Man은 그의 일반적인 장르에서 상당히 벗어납니다.
그러나 그는 이미 자신의 비디오와 패러디에서 자주 다루는 Miloš Zeman(이름에서 알 수 있듯이)과 함께 끝없는 신스웨이브 러너인 픽셀 아트 Zeminátor라는 더 큰 게임을 이미 가지고 있습니다. 이 게임의 시각적 측면에서는 시청각 처리 부문에서 2019년 올해의 체코 게임 후보에 올랐습니다.
하지만 암살자와 The Gray Man 게임으로 돌아가야 한다면 Harasim이 어떻게 영감을 얻었는지 궁금할 것입니다. 개발자는 “연쇄 살인범에 대한 주제와 분석은 그때나 지금이나 관심이 있었기 때문에 유사한 처리를 연마하고 플레이어가 자신의 이야기를 경험하는 관점에서 살인자의 양심을 만들고 싶었습니다. “라고 설명합니다. “5년 전에 만든 것이 꽤 구식이었고, 바보같이. 하지만 클리커 장르에 집중할수록 환경과 환경의 역동적인 변화를 더 많이 실험했습니다.”라고 Harasím은 덧붙입니다. 이것은 그가 가장 자랑스러워하는 보스전에서 가장 많이 볼 수 있지만 플레이어는 약 3시간 동안 그것을 통해 자신의 방식으로 노력해야 합니다.
Richard 자신이 아트워크, 스토리, 사운드에 이르기까지 대부분의 게임 배후에 있습니다. 그러나 결국 Samuel Mefisto라는 가명으로 공연하는 Ateliér Duchů의 동료가 게임의 음악을 인수했습니다. 현재 The Gray Man의 두 개의 비디오가 업로드된 YouTube 채널의 이름은 Disfigured Gray 게임의 원래 이름인 Disfigured Gray를 체코어로 표기하기도 합니다. “Netflix가 나를 위해 약간 망쳤지만 내가 링크한다는 사실은 짖는 확실히 아무도 앨버트 피쉬를 별로 주목하지 않습니다. 그 반대도 마찬가지입니다.
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출처: The Gray Man 설치 – Richard Harasím / 사진: Štěpánka Trčková
현재 Steam에서 데모를 사용할 수 있으므로 연쇄 살인범의 마음의 첫 번째 단계를 지금 바로 시도할 수 있지만 모든 것이 아직 다양한 변경 및 개선을 거치지 않았습니다. 게임의 주제와 묘사를 감안할 때, 이 게임은 심약한 사람에게는 적합하지 않을 수 있다는 것은 말할 나위도 없습니다. 또한 지난 달에는 BRNO16 국제 영화제의 일환으로 브르노의 체르나 드라 갤러리에 연극이 설치되었습니다.
정식 버전 출시로 어떻게 진행되고 있는지 궁금하시다면 현재 Haraším은 보너스 콘텐츠, 집의 주요 게임 영역에서의 자발적인 상호 작용, 체코어 현지화 구현 및 결론 자체를 다루고 있습니다. “이것은 11월 말에 나오길 희망하지만 주로 다듬기, 최종 테스트, 기껏해야 다음을 위한 힌트 생성용으로만 보입니다. 바보,” 연극의 작가는 바닥에서 조금 말한다. 그는 또한 일부 퍼블리셔에게 게임을 보내려고 노력할 것이지만 그렇지 않으면 더 이상 가지고 있지 않은 마음의 평화로 내년 초 언젠가 출시되기를 희망할 것이라고 말했습니다. “또한 Miloš는 마지막 메시지가 있습니다. 나도 최선을 다해야합니다.”
그러나 Richard의 개인적인 메시지는 조금 다릅니다. 그리고 우리는 그를 위해 손가락을 엇갈리게 유지합니다. 그것을 실현하기 위해. 인명 손실 없이 가능하다면.