반주가 여기에 있으며 또 다른 뉴스 공급이 있습니다. 우리는 조금 나중에 시작하여 PlayStation 5에서 Stalker 2의 출시에 대한 보고서를 추가 할 수있었습니다. 그러나 그것 없이도 그만한 가치가 있지만, 당신은 볼 것입니다!
주제 목록
00:45 -Stalker 2는 공식적으로 PlayStation 5를 목표로합니다. 대기는 마침내 끝납니다. 이 구역은 곧 다른 콘솔 데어 데블을 환영 할 것입니다
02:55- 게임 플레이가 마피아에서 보여준 것 : 홈. 우리는 Stealth and Gunplay, Old -New 인터페이스, 치유, 잘 생긴 크로스 세신 전환 또는 놀랍게도 빠른 승차감을 보았습니다.
05:03- 우리는 최초의 체코 듀버 뉴 마피아를 알고 있습니다. Michal Holán은 캐스트의 첫 번째 정보를 공유했습니다. 그는 5 년 전에 리메이크에 대해 비슷하게 말했습니다
07:00 -Naval Ahoy는 Kickstarter에서 1,500 만 명의 왕관을 모았습니다. Future Games Show에서 소개 된 게임은 커뮤니티를 사로 잡았습니다. 내년에 Alphaverze가 나옵니다
13:23- 방출은 Subnautica의 원래 저자를 놀라게했다. Unknown Worlds의 창시자 중 한 명이 말했습니다. 끝이 그를 다쳤다
17:11- 로메로 게임은 여러 새로운 출판사와 함께 대접합니다. 공식 성명에 따르면, 스튜디오는 문을 닫지 않았지만 인원 캐스트는 다시 평가됩니다.
20:15- 드라이브 테스트는 새로운 자동차를 카지노로 끌어들입니다. 개발자는 추가 성능 향상을 약속하고 더 좋은 그래픽에 대한 작업
22:25- 미국의 마지막 파트 II는 연대순 체제를 받았다. 개발자들은 스스로와 플레이어에게 새로운 이야기를 제공했습니다. 동반 한 나단과 샘은 미지의 출발로 만든다
25:11 -Moore : Killzone 2의 예고편이 헛소리라는 것을 알았습니다. 다이얼에도 불구하고 E3 2005의 악명 높은 트레일러는 결국 게임 플레이를 캡처하지 않았습니다.
27:54- 새로운 중국 타이틀에서 플레이어는 금 파는 사람을 처벌합니다. 개발자는 복수를 제공합니다. 그들의 FMV는 무고한 남성을 사용하는 여성 때문에 비판에 직면합니다.
32:51- 왕국 Come : 구원에는 E -Shop이 있습니다. Prague 또는 Fanfest로 콘서트에 갈 수도 있습니다. Malešov
35:57 -Ubisoft는 Black Flag 리메이크의 힌트를 더 많이 제공합니다. 이번에는 플레이어가 Steam의 변화를 발견했습니다. 그러나 그들은 원래 버전의 교체에 대해 걱정하고 있습니다.
38:41- Tequila Works의 경매 게임은 원래 개발자가 인수했습니다. 취소 된 스튜디오에서 VR 형사 The Invisible Hours는 리마스터와 영화를 기다릴 수 있습니다.
40:07- PS 매장에서 준비 여부가 없거나 미리 순위의 맨 위로 올라갔습니다.
41:18 -Yōtei의 유령은 이번 주에 열립니다. Sony는 게임을 철저히 볼 수있는 State of Play 전송을 지정합니다.
42:12- 올해 도쿄 게임 쇼가 녹음됩니다. 772 전시 업체가 참석할 것입니다. Sony, Ubisoft, EA, Square Enix 또는 Konami가 있습니다
44:05- 사운드 트랙에는 10 개의 오리지널 노래 만 있습니다.
44:54- 편집자 VGC에 따르면 낙진 세계에 설정된 몇몇 프로젝트가 Bethesda에서 개발되고있다.
46:01-2K는 올해의 NBA가 스위치 2에서 출시 될 예정입니다.
46:55 -Dead By Daylight는 워킹 데드를 목표로하고 있습니다. 좋아하는 생존자들은 또 다른 공포 도전을 기다리고 있습니다. Rick과 Michonne은 팀워크의 혜택을받습니다
47:53- 레고 큐브에서 Skyrim의지도를 즐기십시오. 거대한 건물은 3 년간의 일과 거의 74,000 조각이 필요했습니다. 모든 상징적 인 지점이 포함되어 있습니다
49:22 -Atari 2600 Chess에서 장난스럽게 패배하고 chatgpt. 이 게임은 인공 지능과의 전투에서 작은 승리를 축하합니다. 그러나 그들은 심지어 전문 시뮬레이터에 대한 기회가 없을 것입니다.
54:36- 일상적인 공포 개발자들은 3 년간 침묵 한 후 침묵합니다. 12 년 동안 개발 된 게임은 여전히 준비 중입니다