어제 Ubisoft는 Assassin’s Creed 시리즈의 새로운 타이틀을 다수 선보였습니다. 이전에 일화로 유출된 내용이 대부분이고 실제로 더 많이 언급되었지만 Red 및 Hexe 프로젝트의 경우 거의 아무 것도 얻지 못했고 내부자들 덕분에 며칠 동안 돌고 있는 일부 정보조차 표시되지 않았습니다. 들었다. 다행스럽게도 프로듀서 Marc-Alexis Côté는 그를 인터뷰한 Video Games Chronicle에 최소한 조금 더 공개했습니다. 자세한 내용은 공식 Ubisoft 블로그나 Axios 매거진의 기사에 직접 실렸습니다.
봉건 일본을 배경으로 한 Project Red는 차세대 Assassin’s Creed가 될 예정입니다. Ubisoft Quebec 스튜디오에서 작업 중이며 Jonathan Dumont가 개발 중입니다. 게임은 빠르면 2025년까지 출시되지 않을 것이며 Ubisoft는 이를 전체 브랜드 역사상 세 번째 장으로 표시합니다. 게임 플레이 및 기술 분야의 변화와 새로운 콘솔로의 완전한 전환이 될 것입니다. Marc-Alexis Côté는 변경 사항 중 하나가 플레이어를 중심으로 발전해야 하는 훨씬 더 역동적인 세계여야 한다고 제안합니다. 제목은 애니메이션과 환경 덕분에 더 사실적이고 복잡해야 합니다.
이미 Ubisoft는 Red가 출시 후 몇 년 동안 추가 확장으로 지원될 것이라고 놀리고 있습니다. Ubisoft가 몇 년 동안 팬들이 열광했던 선수들을 일본으로 데려가는 이유에 대해 Côté는 이제야 그들이 이 어려운 주제를 다룰 수 있는 충분한 경험을 갖게 되었다고 믿습니다. 예전에는 일본에 가보고 싶었다고 하는데, 지금에서야 비로소 일본 문화를 제대로 포착할 수 있다는 확신이 생깁니다. 이제 그들은 팬들의 높은 기대에 부응할 수 있는 모든 것을 갖추었다고 합니다. 공식 블로그의 게시물에 따르면 Mirage는 사가의 시작 부분과 같은 액션 어드벤처 게임으로 예정되어 있지만 Red는 다시 한 번 액션 RPG가 될 것입니다.
Hexe라는 프로젝트는 Ubisoft Montréal 스튜디오에서 개발 중이며 Far Cry 2와 Watch Dogs: Legion에 서명한 Clint Hocking이 주도하고 있습니다. 약간 다른 장르라고 해서 호러 요소도 기대할 수 있을 것 같다. 저자들은 Origins, Odyssey 및 Valhalla와 같은 게임이 더 오래 “살아 있고” 오랫동안 플레이어를 즐겁게 할 수 있기 때문에 매년 RPG를 만들 필요가 없다는 것을 배웠다고 합니다. 특히 출시 후 콘텐츠를 통해 지원을 받는 경우 Marc-Alexis Côté를 지적합니다. 그에 따르면 Hexe는 게임과 구조 면에서 다른 경험을 제공해야 하며 범위 면에서 가장 큰 게임 중 하나가 되어서는 안 됩니다. Hocking은 적절한 다른 관점을 제공하는 제목을 가지고 있습니다.
Invictus는 Assassin’s Creed 시리즈의 새로운 독립형 멀티플레이어 게임의 이름입니다. For Honor 또는 Rainbow Six Siege 개발 경험이 있는 전문가들이 제작합니다. 이 프로젝트는 빅 싱글 게임인 Red 및 Hex 옆에 만들어졌습니다. Côté는 물론 멀티플레이어가 이미 무용담의 일부였지만 이제는 대중에게 더 접근 가능하고 개방적이어야 한다고 상기시킵니다. 그들은 For Honor 및 Rainboiw Six Siege의 경험을 사용하여 새로운 것으로 브랜드를 풍부하게 만들고자 합니다.
고대 중국을 배경으로 한 Project Jade는 완전한 AAA급 모바일용 오픈 월드 액션 RPG라고 Côté는 말합니다. 무료로 플레이할 수 있으며 처음으로 플레이어가 자신의 캐릭터를 생성하게 됩니다. 널리 알려진 것처럼 Tencent와 공동으로 제작하고 있는지 여부는 아직 확실하지 않습니다. 두 번째 모바일 게임은 Netflix 가입자 전용으로 제작되었으며 동일한 스트리밍 서비스의 다가오는 라이브 시리즈에 어떻게든 연결될 것입니다.
반면, Marc-Alexis Côté는 Axios 매거진과의 인터뷰에서 이전의 추측을 배제했습니다. 그에 따르면 이집트에서 첫 번째 부분의 리메이크나 추측되는 크로스오버가 없습니다. 1편 리메이크의 경우 미라지 도입 이후 일부 유출된 자료에 대한 오해와 오해였거나, 단순히 오리였을 것으로 보인다.
Ubisoft의 공식 블로그에서 Côté는 팀을 위해 모델을 보다 지속 가능하게 만들기 위해 더 긴 개발 주기로 이동하고 있다고 밝혔습니다. 저자는 프로젝트에 더 많은 시간을 할애할 수 있으며 개별 제목 사이에 더 많은 간격이 있을 수 있습니다.