지난 11 월 말, Gentura Bloomberg는 소니가 클라우드를 통해서가 아니라 PlayStation 5에서 게임을 시작할 수있는 새로운 핸드 헬드를 제시해야한다는 정보를 생각해 냈습니다. 그러나 PlayStation 제조업체가 휴대용 콘솔을 다시 고려하고 있다고 생각한다면 아이디어를 움직이는 다른 단계 정보가 있다고 생각합니다. 그들은 소니의 Neogaf 토론 포털에서 여러 번 말한 내부자 인 Kepler가 덜 잘 알려져 있습니다. 우리가 어둠에 대한 외침보다 그의 말을 더 많이 고려할 수있는 이유는 그의 초기 누수 때문입니다. 예를 들어, PlayStation 5 Pro에서 RDNA 4 칩의 사용을 올바르게 확인했습니다.
Gamingbolt Magazine 보고서에 따르면 Kepler는 소니의 휴대용 콘솔에 대해 여러 번 글을 썼습니다. 물론 첫 번째 중요한 것은 Kepler의 출처가 정확하다는 점에서 PlayStation 6 Generation에 핸드 헬드를 할당하는 경우입니다.
새 핸드 헬드는 셰이더의 동일한 처리 덕분에 개발자의 필요한 개입없이 PlayStation 5의 게임을 처리해야합니다.
Kepler는 Sony는 각각 표준 예상 콘솔을 구동 할 두 개의 다른 칩을 준비하고 있다고 말했다. 언급 된 휴대용 장치. 핸드 헬드 칩은 완전히 다르고 배터리 수명으로 인해 가능한 가장 낮은 전압에서 실행할 준비가되어 있어야합니다. Kepler는 또한 최대 출력이 15W 인 3nm 칩이어야한다고 말했지만 내부자에 따르면 위에서 언급 한 것처럼 PlayStation 5에서 게임을 실행할 수 있어야합니다.
내부자는 물론 더 낮은 해상도와 이미지의 빈도를 기대할 수 있다고 덧붙였지만 Xbox 시리즈 S와 기본 PlayStation 5 모델 사이의 어딘가에 예상 핸드 헬드의 성능을 구축했습니다. 그러나 그 다음에는 Kepler에서 다시 동일한 섬유에서 Neogaf에 이르기까지 다시 한 번 더 새로운 뉴스가 이어집니다. 그는 새로운 핸드 헬드가 PS5의 경우와 마찬가지로 셰이더의 동일한 처리로 인해 개발자의 필요한 개입없이 PlayStation 5의 게임을 처리해야한다고 말했습니다.
그러나 Kepler는 개발자가 실제로 게임을 터치하지 않으면 핸드 헬드의 성능이 최적 일 필요는 없으므로 호환성에도 불구하고 전원을 조정 한 패치가 올 것으로 예상 할 수 있습니다. 그러나 다시 말하지만, 우리는 그들 모두가 무대 뒤에서 왔으며, 2028 년, 새로운 세대의 PlayStation이 일반적으로 예상되는 경우,이 계획이 현재 유효하다면 모든 것이 완전히 다를 수 있음을 지적합니다.