Geoff Keighley의 Summer Game Fest 사이드 이벤트에 소개된 게임 중 하나는 Chinese Black Myth: Wukong이었습니다. 초대된 언론인과 영향력 있는 사람들이 선택한 타이틀을 시험해 볼 수 있는 Play Days 프리젠테이션의 일환으로 지난 주말 동안의 인상을 게시할 수 있는 2시간짜리 데모가 제공되었습니다. 게임 출시가 두 달밖에 남지 않았기 때문에 무엇을 기대해야 할지 궁금하시다면 IGN, Game Informer 또는 Games Radar와 같은 잡지에서 답을 얻으실 수 있습니다. 그리고 초기 인상에서 이미 분명했음에도 불구하고 Black Myth: Wukong은 개념상 Dark Souls보다 God of War를 더 연상시킨다는 점을 처음부터 주목할 가치가 있습니다.
작년에 공개된 게임 미리보기를 보면 타이틀이 어떻게 보이는지 감탄할 수밖에 없습니다. 결국 이것은 모든 미리보기에서 전체 데모 경험의 하이라이트 중 하나로 언급되는 것이며, 여러 곳에서 가장 멋진 액션 RPG 중 하나라고 말합니다. 게임을 구동하는 Unreal Engine 5는 예를 들어 상세한 초목이나 빛 측면에서 뛰어난 성능을 제공하지만, 예를 들어 Games Radar에 따르면 데모 버전에서는 이것이 타협 없이는 달성될 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 데모 버전은 범위뿐만 아니라 옵션에도 제한이 있다는 Game Science 스튜디오 개발자들의 경고에도 불구하고, 앞서 언급한 잡지의 편집자는 보이지 않는 벽에 많이 부딪혔고 어디를 갈 수 있는지 조금 헤매었다고 합니다. 그가 할 수 없었던 곳. 그러나 개발자들은 정식 버전이 앞으로 나아갈 수 있는 더 많은 장소를 제공할 것이며, 세계는 물론 플레이할 수 없는 수많은 캐릭터로 가득 차게 될 것이며 상호 작용은 데모 버전의 전투보다 더 폭넓은 성격을 띠게 될 것이라고 강조했습니다. 마지막으로 데모는 전투에 초점을 맞췄으며, 예를 들어 IGN 편집자들은 이를 보스 간 경쟁이라고 부릅니다.
하지만 나쁠 것은 없었습니다. Game Science 직원이 전투를 훌륭하게 처리했다는 확신이 (추가로?) 필요하다면 링크된 기사에서 확인할 수 있기 때문입니다. 안전을 위해 축소된 무기를 숨긴 주인공의 귀에서 전쟁 몽둥이를 빼내는 것과 같은 예상치 못한 미학과 디테일이 한 가지입니다. 두 번째 – 더 중요한 – 하나 이상의 기사가 전투를 비교하는 전투 댄스 자체입니다. Black Myth: Wukong에서는 무기나 다른 어떤 것의 유도에 관계없이 적의 타격을 적절한 시기에 피하는 것이 중요합니다. Games Radar에 따르면 완벽한 “회피”는 주인공에게 타격이 가해지는 순간뿐만 아니라 습관에 관한 것이며 2 시간 동안 활성화되어야한다는 사실에 익숙해 질 필요가 있습니다. 데모 버전에서는 이보다 더 큰 문제는 없었습니다. 특히 강타의 경우에도 마찬가지인데, 기본 변형에서는 스틱을 더 강하게 휘두르는 애니메이션이 지나치게 길어지므로 실제로 사용하는 것은 전혀 바람직하지 않다고 합니다. 그러나 강공격 버튼을 누르고 있으면 이 런지가 충전되며 최고 속도로 수행되지만 상대의 체력에 더 강한 영향을 미칩니다.
더 자세히 설명하면, 미리보기에서는 데모 버전에서 논리적으로 제한되었던 진행 시스템에 대해서도 언급했지만 메뉴의 힌트와 하나 또는 두 개의 특수 능력을 잠금 해제할 수 있는 가능성이 많이 암시되었습니다. 우선, Black Myth: Wukong에는 능력 트리의 일부인 마법도 있지만 주요 가지는 자연스럽게 스틱 싸움 및 획득한 XP로 잠금 해제하고 향상할 수 있는 일반 능력과 관련되어 있습니다. 또한 Black Myth: Wukong을 영혼 같은 게임과 구별하는 것은 경험 시스템이며, 또한 기쁜 점은 능력 트리가 매우 자주 재설정되고 다시 “롤링”된다고 합니다. 개발자가 정식 버전에서도 이 옵션을 플레이어에게 공개적으로 제공하려는지는 현재로서는 확실하지 않지만 전체 게임 플레이가 부분적으로 이에 기반을 두고 있다는 인상이 있습니다. 어느 쪽이든 모든 능력, 업그레이드 및 전투 시스템의 유동성 덕분에 Black Myth: Wukong은 컨트롤러의 화살표 키를 사용하여 전투 스타일을 빠르게 변경할 수 있는 기능 덕분에 플레이할 수 있는 훌륭한 게임이 될 것입니다. 파이팅 스틱 자체를 수정할 수도 있으니 당연히 어디까지 갈 수 있느냐는 문제지만 편집자들이 접했던 비교적 딱딱한 보스들과의 조합이 필요할 것이다.
물론 데모 버전에만 10개가 넘는 항목이 있었는데, 물론 강도와 의미는 다르지만 지루할 필요는 없습니다. 게임의 기술적인 처리는 부드러운 애니메이션을 담당하고, 디자인은 움직임의 읽기 쉬운 부분을 담당하며, 그 밖의 모든 것은 인내심과 플레이를 통해 훈련된 자신의 기술에 의해서만 결정됩니다.