Summer Game Fest 동안 Dragon Age: The Veilguard에 대한 많은 새로운 정보를 배웠지만 개발자들은 가장 열렬한 팬들의 질문에 답하기 위해 주말 동안 Discord에서 커뮤니티 스트림을 열기로 결정했습니다. 약 1시간 15분 동안 게임 제작자의 프레젠테이션을 통해 많은 정보가 있었지만 그중 일부는 현재 다른 것보다 눈에 띄고 향후 게임에 매우 결정적인 역할을 합니다. 예를 들어, 개발자들은 새로운 드래곤 에이지가 인터넷 연결이 필요하지 않고 어떤 형태의 소액 결제나 배틀 패스도 제공하지 않는 순수한 싱글 플레이어 게임이 될 것임을 재확인했습니다. 하지만 유쾌한 확인 소리만 들은 것은 아니었으니, 전투나 퀘스트, 게임 맵이나 파티원과의 관계에 대한 자세한 내용이 궁금하신 분들은 편하게 읽어보시기 바랍니다.
Discord의 전송 전체 녹음은 Ghil Dirthalen 역을 맡은 Dragon Age의 열렬한 팬인 YouTube 사용자가 촬영했습니다. 그녀는 단지 소개 자체를 포착한 것이 아니라 녹음이 완료되었으며 관심이 있다면 개발자가 계획하고 있는 내용과 변경 사항이 아닌 내용을 들을 수 있습니다. 하지만 저희는 게임 자체와 Dragon Age: The Veilguard를 플레이하면서 얻을 수 있는 경험에 결정적인 영향을 미칠 수 있는 가장 흥미로운 사항에 대한 요약을 제공합니다.
이야기의 관점에서 볼 때, 다가오는 속편의 사건이 인퀴지션 사건으로부터 10년 후에 일어난다는 것은 흥미로울 수 있습니다. 더욱 흥미로운 점은 인퀴지터 캐릭터인 플레이어가 스토리에 등장할 것이라는 확인이다. 하지만 개발자들이 더 이상 적극적으로 나서지 않았기 때문에 세부 사항을 기다려야 합니다. 하지만 새로운 모험을 향해 달려가면 개발자들은 오픈 월드가 아닌, 지루한 보충 작업 없이 의미 있는 퀘스트로 가득 찬 더욱 세심하게 준비된 광활한 장소를 맞이하게 될 것이라고 경고합니다. 또한, 이미 발견한 장소로 돌아가 스토리와 결말에 영향을 미칠 다른 작업을 찾을 수도 있습니다.
이를 통해 우리는 플레이어 결정의 중요성을 알게 되었으며, 이는 이전 버전보다 훨씬 더 큰 영향을 미칠 것입니다. 행동이나 대화 측면에서 우리가 결정하는 방법은 피날레의 일부 위치 형태에도 반영될 수 있는데, 이는 매우 유망해 보입니다. 개발자가 이에 대해 이야기하지 않았고 NPC뿐만 아니라 파티원과의 관계도 변화했지만 더 많은 결말도 확실합니다. 이에 대해 개발진은 팀원 수가 고정되어 있어 7명으로 제한하고, 그 중 2명만 전투에 참여할 수 있다는 점을 확인했습니다. 3인조 그룹은 전술에 더 많은 공간을 제공하고 모든 참가자의 잠재력을 최대한 활용할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 그것은 긍정적인 의미(누구나 데이트할 수 있음)와 부정적인 의미(영웅이 잠시 그룹을 떠나거나 다른 작업을 위해 활동하지 않을 수 있음) 모두에서 점진적인 관계 구축에 달려 있습니다. 그런 다음 주인공 루크는 준비된 여러 스토리 템플릿에서 등장하지만 편집기에서 루크의 모습을 세부적으로 조정할 수 있습니다. 그 결과 드래곤 에이지가 지금까지 배출한 영웅 중 가장 정교한 영웅 그룹이 탄생하게 되었습니다.
다른 점에서는 전신으로만 선택합니다. Dragon Age: The Veilguard는 제작을 제공하지만 Inquisition의 경우와는 다르게 처리됩니다. 게임은 장비 형상변환 기능을 지원하므로 영웅의 시각적 스타일에 제한을 두지 않아도 됩니다. 파티에 참여하는 캐릭터들은 항상 서로 이야기를 나누지만, 언제든지 대화를 일시 중지하고 자막을 사용하여 캐릭터들이 서로에게 말한 내용을 읽을 수도 있습니다. 이 게임은 또한 다양한 접근성 옵션을 제공할 것이며, 술집에서 노래하는 것도 다시 제공될 것이며, 기지인 등대도 제 역할을 하게 될 것이며 이를 개선할 수 있을 것입니다.