주말에 나는 대규모 타이틀과 주요 혁신으로 인해 주중에 주류 뉴스에이를 만들 필요가 없기 때문에 주중에 게임을주고 싶습니다. 나는 그것이 주목할만한 가치가 있다고 생각합니다. 이번 주에 나는 Pharos Light 게임에 흥미를 느꼈습니다. Pharos Light Game의 저자들은 2019 년 등대와 Howard Phillips Lovecraft의 작품에서 영감을 얻은 생존 공포를 약속했습니다.
등대는 많은 사람들을 매료시키고 게임에서 특별한 중요성을 가지고 있습니다. 그들은 희망의 상징이지만 때로는 불길한 것입니다.
Pharos Light는 1920 년대에 우리를 뉴 잉글랜드로 데려 갈 것이며, 우리는 최근에 당신에게 지적한 또 다른 무서운 게임 Little Lighthouse와 같은 등대 경비원이 될 것입니다. 나는 또한 그의 전 생애에서 등대의 경비원이라고 생각합니다.이 곳은 분명히 어떻게 든 나를 끌어 들이기 때문입니다. 그러나 사실, 나는 등대가 많은 사람들에게 매료되어 게임에서 특별한 중요성을 가지고 있다고 생각합니다. 그들은 희망의 상징이지만 때로는 불길한 것입니다. 특별한 혼합물입니다. 그리고 이것이이 게임에서 등대가 가질 것입니다.
어쨌든, Pharos Light는 원래 게임 보이의 게임의 미학에서 영감을 얻은 레트로 소설과 다르게 수행합니다. Alice Games는 현대 그래픽에 의존하며 매우 독특한 장비 덕분에 등대 자체를 향상시킬 것을 약속합니다. 우리는 또한 플레이어가 위치한 섬을 개발합니다. 그러나 주요 임무는 밤을 살아남는 것입니다. 어두워지면서 무서운 일이 여기에서 일어나기 시작하고 우리는 기술과 용기를 테스트 할 기괴한 괴물을 만나게됩니다.
새벽을 보려면 우리는 등대를 실제로 강화해야합니다. 그리고 비표준 단계의 도움으로. 일반적으로 포병 배터리와 혼동되지 않을 것입니다. 대부분의 생존과 마찬가지로 Pharos Light는 자원을 신중하게 관리하고 다양한 전략적 결정을 내릴 것입니다.
어쨌든, 당신은 등대를 유지해야합니다. 그렇지 않으면 세일링 선박을 위험에 빠뜨릴 것입니다. 저자들은 사운드 디자인을 캡처 한 어둡고 흥미 진진한 분위기를 약속합니다. 모든 행동은 중요하며 우리는 우리 자신의 두려움에 직면 할 것입니다. 그러나 때로는 그것이 남아 있지 않을 것이며 우리는 피할 수없는 것에 직면 할 것이기 때문에 무언가를 희생해야한다고 팀은 말합니다. 예를 들어, 저자에 따르면, 플레이어는 의도적으로 통과하는 보트를 바위에서 운전하고 추락하여 나중에 난파선에서 귀중한 원료를 얻을 수 있습니다. 글쎄, 그것은 단순한 도덕적 딜레마를 분명히 작동하지 않을 것입니다…
Pharos Light는 Windows 및 Mac을 목표로하며 Steam에서는 테스트 버전에 대한 액세스를 요청할 수 있습니다. 정식 버전이 출시 될 때, 그러나 우리는 아직 모릅니다.