이미 목요일에 Vortex에서 우리는 재무 결과 발표의 일환으로 회계 연도의 마지막 분기에만, 즉 9월 말까지 900명의 직원을 해고했다고 밝힌 Embracer라는 회사에 대해 취재했습니다. 지속적인 구조조정. 직원의 약 5%가 직장을 잃었습니다. 회사 대표인 Lars Wingefors는 이들의 공헌에 감사를 표하고 기존 장소를 보존하기 위해 최선을 다하고 있다고 확신했습니다. 동시에 그는 Embracer의 핵심은 사람이기 때문에 구조 조정 프로그램이 동정심과 존중을 바탕으로 시행될 것이라고 약속했습니다.
구조조정 이후 회사를 더욱 강하게 만들기 위한 노력이지만, 이 어려운 과정은 아직 끝나지 않았습니다. 그리고 우리는 또한 주제로 돌아가야 합니다. 왜냐하면 어제 우리는 Embracer 프레젠테이션 중에 등장한 다른 모든 뉴스를 다룰 시간이 없었기 때문입니다. 구조 조정으로 인해 추가 해고, 프로젝트 취소 및 전체 스튜디오 폐쇄가 예상됩니다. Volition 및 Campfire Cabal 팀은 이미 운영을 중단했습니다. 이전 비공식 보고서에 따르면 Free Radical Design 스튜디오의 TimeSplitters 작성자도 비슷한 운명에 처해 있습니다. 그리고 기어박스 매각 가능성에 대한 추측도 있었습니다. Embracer는 Gearbox, Crystal Dynamics, Beamdog 및 Zen Studios도 출시했습니다. Cryptic Studios 또는 Aspyr도 릴리스의 영향을 받았습니다.
Star Wars: Knights of the Old Republic과 TimeSplitters는 어떻습니까?
현재 정보에 따르면 Embracer는 Amplifier, Freemode, Gearbox, Plaion, Saber Interactive 및 THQ Nordic에 속한 대부분 발표되지 않은 프로젝트 15개를 이미 취소했습니다. 회사는 계속해서 스튜디오를 해고하거나 폐쇄하거나 매각할 예정입니다. 그러나 사안의 민감한 성격으로 인해 경영진은 현재로서는 더 구체적인 내용을 밝히기를 원하지 않았습니다. 예를 들어, 나중에 Embracer의 책임자인 Lars Wingefors는 Free Radical Design 스튜디오의 폐쇄 가능성에 관해 최근에 입증된 추측에 대해 질문을 받았습니다. 그러나 기본적으로 그는 (VGC를 통해) 질문에 직접 대답하거나 확인되지 않은 보고서를 거부하지 않고 그러한 프로세스는 입법과 관련하여 항상 매우 복잡하다고 말했습니다.
문제가 있는 것으로 보이는 스타워즈: 구공화국 기사단의 리메이크를 둘러싼 상황도 다소 유사합니다. 2021년에 발표된 업그레이드 버전은 이전에 Aspyr에서 Sabre로 마이그레이션했지만, 현재 재무 보고서에서는 이를 전혀 다루지 않습니다. 그럼 Lars Wingefors가 직접 질문을 할게요. 그는 대답했다, 그가 말하는 것은 즉시 뉴스 헤드라인에 나올 것이며 그 주제에 대해 더 이상 말하고 싶지 않았습니다. 그런 의미심장한 침묵조차도 팬들에게 어떤 신호를 준다. 물론 이것이 해고 이유가 아닐 수도 있지만 게임의 가능한 문제는 오랫동안 뒤에서 이야기되어 왔습니다.
Paradox – Payday 3는 실망스러우면서도 큰 성공을 거두었습니다.
매우 실패한 출시와 패치 연기로 인해 오랜 시간 동안 해결하지 못한 많은 기술적인 문제에 직면했던 게임 페이데이 3를 둘러싼 상황도 흥미롭다. 저자는 최근 출시 후 플레이어가 진행 상황을 잃을 위험 없이 게임을 업데이트할 수 없게 만드는 심각한 버그를 발견했다고 설명했습니다. Payday 3는 Starbreeze Studios에서 개발하고 Deep Silver에서 Embracer 산하로 퍼블리싱했습니다. 회사는 게임에 투자했고 이제 페이데이 3가 매출 측면에서 기대했던 것보다 더 나쁜 성과를 냈다고 말합니다. 그러나 물론 Lars Wingefor는 개발자들이 여전히 타이틀 작업에 열중하고 있다고 확신했습니다.
한편, 다소 역설적이게도 스타브리즈는 자체 결과를 동시에 제시하며 게임에 대한 관심과 초기 매출이 스튜디오의 기대치를 뛰어넘었다고 낙관적으로 주장하고 있다. 팀 보스 Tobias Sjögren은 이 문제가 다른 판매에 영향을 미쳤을 수도 있음을 인정했지만 다시 회복될 것이라고 믿습니다. 이 문제에 대한 그의 다른 견해는 Starbreeze가 9월 30일까지 예비 판매에 따르면 개발 비용을 반환하기에 충분하다고 말한 사실에 기인한 것 같습니다. 그리고 추가적인 지원 덕분에 상황은 점점 개선될 것입니다. Embracer가 게임에 5천만 유로를 투자했다는 사실을 기억할 가치가 있습니다. Starbreeze에 따르면 Payday 3는 출시 후 9일 만에 비용을 지불했지만 게임이 1일차부터 Game Pass에 있었고 Microsoft가 비용을 지불했다는 사실이 의심할 여지 없이 중요한 역할을 했습니다.
Embracer에는 브르노의 Ashborne Games 팀, 프라하의 Warhorse Studios 팀 및 Olomouc에 기반을 둔 신중한 지원 팀이 포함되어 있습니다. 슬로바키아에는 Nine Rocks Games 스튜디오가 있습니다.