어제 State of Play 방송의 놀라운 소식 중 하나는 Silent Hill: The Short Message의 출시였습니다. 2022년 5월에 Dusk Golem 내부자의 정보를 참조하여 이에 대해 썼다는 점을 고려하면 이는 그 자체로는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 돌이켜보면 지난 몇 년간 게임에 대해 유출된 내용을 읽는 것은 매우 흥미롭습니다. 실제 게임과 비교해 보세요. 물론 그 외에도 우리는 그것이 정확히 무엇에 관한 것인지, 코나미와 HexaDrive 스튜디오의 개발자들이 실제로 어떤 의도를 갖고 있었는지, 그리고 이미 일어난 일과 짧은 메시지에서 연관성을 찾을 수 있는지에 대해 매우 궁금했습니다. 과거에 한 번 . 당연히 저는 코지마 히데오가 코나미를 떠나기 전에 작업했던 아직 출시되지 않은 Silent Hills의 플레이 가능한 티저인 PT를 언급하고 있습니다. 두 게임 모두 발표 당일에 출시되었으며, 둘 다 팬을 시리즈로 끌어들이기 위한 의도로 만들어졌으며, 둘 다 1인칭 공포 게임으로 취급되며, 둘 다 언뜻 보기에 별로 길게 느껴지지 않습니다. 그러나 그들은 매우 다르며 그것은 좋은 것입니다.
불안한 주제
13GB 미만의 데이터를 다운로드한 후 짧은 메시지에서 가장 먼저 알려 주는 것 중 하나는 게임에서 다루는 민감한 주제입니다. 호주 평가위원회 의사록에서 이미 볼 수 있듯이 제목에는 지원 라인을 위한 (미국) 전화번호가 포함된 메시지가 여러 번 표시되고 문제가 있는 사람들이 자신의 상태에 대해 누군가와 이야기하도록 권장합니다. 동시에 개발자들은 Silent Hill: The Short Message가 예상한 대로 자살, 자해, 우울증 또는 괴롭힘을 미화하기 위해 만들어진 것이 아니라 그러한 것에 대해 이야기하고 메시지를 보내는 현대적인 방법으로 만들어졌다고 설명합니다. 이전 세대와는 정신 및 전반적인 건강에 대해 매우 다른 압력에 직면할 수 있는 젊은 세대에게 보내는 메시지입니다. 이들은 주로 실생활뿐만 아니라 인터넷에서도 폭넓게 활동하는 젊은이들로, 대처하기 쉽지 않은 매우 가혹한 비판에 노출되는 경우가 많습니다. 그리고 비록 모든 곳에서 The Short Message에 이러한 주제가 얽혀있는 것은 당연해 보이지만, 저는 개인적으로 그러한 유명 브랜드가 비슷한 방향으로 나아갔다는 점에 감사드립니다. 그건 그렇고 두 시간 안에 끝낼 수 있는 스핀오프일 뿐인데, 젊은 세대와 부모, 조부모 세대의 갈등에 아주 힘들고 무거운 충격조차 나에게 정말 깊은 상처를 남겼다. , 아버지도 마찬가지입니다.
하지만 Silent Hill: The Short Message의 게임 플레이 부분에 집중한다면 이전 유출은 실제로 거짓말을 하지 않았습니다. 게임에서 우리는 마야의 기념비 앞에서 애도하는 고등학생 아니타의 역할을 맡습니다. 게임은 처음부터 두 소녀 사이의 관계를 정확하게 설명하지 않습니다. 문자 그대로 몇 초 후에 혼란스러운 아니타가 단순히 빌라라는 이름의 낡은 건물의 방 중 하나의 더러운 바닥에서 깨어나기 때문입니다. 휴대전화의 빛을 받아 유일한 문을 통해 방 밖으로 나가므로, 플레이어는 이전에 사무실로 사용되었던 장소의 황량한 풍경도 둘러볼 수 있다. 신문 스크랩, 전단지 및 문서 형태의 필수 메시지를 계산하지 않으면 개발자는 플레이어에게 타이틀 설정을 더 자세히 소개하기 위해 많은 노력을 기울이지 않았습니다. 이전에는 번영했던 독일 도시 케텐슈타트에서 게임이 진행되지만 젊은이들의 유출과 낮은 출산율로 인해 도시에 새로운 투자자를 유치하려는 노력이 실패했다는 것을 읽을 수 있습니다. 그리고 마지막으로 코로나바이러스 전염병으로 인해 그 중요성이 완전히 사라지기 시작합니다. 설상가상으로 실업률과 도시 전체 수준의 하락이 학생들에게 영향을 미치고 있으며, 다른 모든 문제에 더해 도시의 자살 건수도 증가했습니다.
아니타는 누구입니까?
Maya는 실제로 자살했고 Anita는 자살 상황을 명확히해야 할 필요성을 느끼기 때문에 이것은 게임의 다음 순간에 결정적입니다. 짧은 플레이 시간을 고려하더라도, 아니타 자신이 어떻게든 마야의 죽음에 연루되어 있다는 사실이 명백해지는 데는 그리 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 즉, 마을에서 아티스트 Cherry Blossom로 공연을 펼치는 것입니다. 이것은 아마도 The Short Message가 제공하는 가장 좋은 것일 것입니다. 그리고 저는 이렇게 작은 영역에서 최소한 두 가지 매우 흥미로운 반전을 위한 무대를 마련한 개발자들을 칭찬하고 싶습니다. 더욱이 세 번째 소녀 인 Anita와 Maya만이 이야기에 참여하는 것이 아닙니다. Amelie의 운명은 언급 된 커플과 밀접하게 얽혀 있고 다소 중요한 역할을합니다. 그러나 전경에는 여전히 Anita가 있습니다. 그와 함께하면 한동안 주변 상황을 이해하지 못할 것입니다. 그런 다음 그녀를 보게 될 것이며 아마도 모든 것에 대해 조금 미안함을 느낄 것입니다. 하지만 이것이 스토리에 대해 말할 수 있는 유일한 것일 수 있으므로 너무 많은 정보를 제공하지는 않겠습니다. 왜냐하면 공백과 실제 게임 플레이 중에 들리는 거의 모든 것이 전체 미스터리를 이해하는 데 어떤 단서가 되기 때문입니다. . 우리 사이에는 전혀 초자연적이지 않습니다.
짧은 텍스트를 통해 기본 설정 정보를 제공하는 다소 게으른 방식과 달리 컷신은 칭찬하고 싶습니다. 그 중 일부는 게임 엔진에서 처리되지만, 개발자들이 배우들과 함께 실제 샷 형태로 더 많은 부분을 준비했기 때문에 기분 좋은 다과였습니다. 물론, 그다지 혁명적인 것은 아니지만, 우리가 일반적으로 독립 AA 제작과 연관시키는 짧은 1인칭 공포 영화 분야에서 Konami가 투자를 두려워하지 않았다는 점은 반갑습니다. 덕분에 플래시백을 통해 Maya에 대해 더 잘 알게 되고 인기 아티스트가 결국 자살에 이르게 하는 심리적 문제가 너무 많은 이유를 이해하려고 노력할 수 있습니다. 하지만 직접적으로 정리된 것은 없고, 피날레에서 주인공이 카타르시스를 향해 나아가는 길은 꽤 복잡하다. 특히 세 장 중 하나의 일부가 아니타의 어린 시절이 어땠는지, 그녀를 어떻게 형성했는지, 더 좋게, 그리고 불행하게도 더 나쁘게 만들었는지에 대해 설명하고 있습니다.
누군가가 두려움을 말했나요?
짧은 메시지를 PT와 다시 비교한다면, 새로운 메시지는 훨씬 덜 추상적이고 따라서 내 생각에는 덜 무섭습니다. Hideo Kojima의 Silent Hills 게임 플레이 티저에서 저는 처음부터 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 몰랐고, 제가 열쇠를 가지고 있다고 생각한 순간 바로 다음 장면에서 제 믿음이 산산조각났습니다. 짧은 메시지는 이와 관련하여 훨씬 더 전통적인 게임입니다. 비록 PT에 대해 다소 우스꽝스러운 고개를 끄덕이는 부분이 있지만, 개인적으로 불행하게도 이는 제가 두려워할 것이 거의 없다는 것을 의미했습니다. 이 게임은 불쾌한 감정, 불안, 공황을 확실하게 유발할 수 있지만 식은땀을 흘리거나 심장 박동이 잦아들지는 않습니다. 물론 이것은 개인적인 견해이지만 Anita는 대부분의 경우 해를 끼칠 위험이 없으며 이것이 바뀌려고 할 때 게임은 문제가 발생하면 즉시 원래 상태로 돌아갈 것임을 분명히 할 것입니다. 이 시퀀스의 시작.
도망가는 일이다. 체리 싸울 수 없는 괴물. 뒤죽박죽된 복도와 문에서 너무 어색하게 길을 잃어 몬스터가 당신을 찾아온다면, 당신은 죽고 주인공의 다소 절박한 말과 함께 재빨리 생활로 돌아올 것입니다. 그러나 이 메커니즘이 어떻게 작동하는지 이해하는 데는 한두 번만 죽으면 전체 분위기가 사라집니다. 말 그대로 학교 사물함 자물쇠의 조합을 매우 간단하게 알아내는 것으로 구성된 단 하나의 “논리 퍼즐”과 함께 이는 걷기 시뮬레이터 수준의 유일한 표절이기도 합니다. 이는 약간 부끄러운 일이지만 실험을 고려하면 이해할 수 있습니다. 치료하고 궁극적으로 가격표가 0입니다. 반면에 적어도 볼만한 것은 있습니다. 환경이 매우 좋고, 괴물 자체도 좋아 보이고, 타이틀은 전체의 필수적인 부분이었던 작곡가 야마오카 아키라의 참여로 제작 품질을 확인하기 때문입니다. 사일런트 힐 시리즈의 첫 번째 부분부터. 이 게임은 또한 컨트롤러의 촉각 피드백을 훌륭하게 활용하여 사용자의 발걸음이나 위험에 접근하고 있음을 표시합니다. 단, 트리거를 전혀 사용하지 않으며 스피커도 사용하지 않습니다.
사일런트 힐 연결 끊김
스토리도 마음에 들었고, 단순히 무료 게임이라는 점 때문에 길이가 짧은 것 같지만, 개발자들이 실패했다고 생각하는 부분이 하나 있습니다. 그리고 실제로 이번 PT I의 경우 코지마와 매우 유사하게 앞으로 일어날 가능성에 대한 플레이 가능한 미리 보기는 사일런트 힐의 주요 속성 자체에서 너무 먼 파생인 것 같습니다. The Short Message라는 이름 외에도 미국과 사일런트 힐 마을에서 발생한 사건을 언급하는 신문 기사가 단 하나 뿐이지만 다른 관심이나 점퍼는 없습니다. 동시에 이것이 실제로 발표된 새로운 부분 중 하나에 대한 서곡일 수 있는지, 아니면 브랜드 자체에 더 깊은 의미가 없는 일회성 실험일 뿐인지 궁금합니다.
내가 전통적인 Silent Hill을 얼마나 좋아하는지를 고려하면 궁극적으로 두 번째 옵션을 선호합니다. 왜냐하면 The Short Message는 실제로는 흥미롭지만 이야기와 캐릭터를 삼키는 하위 장면이 뒤죽박죽이기 때문입니다( s) 개발. , 실제로 무언가를 플레이하는 것보다. 곧 출시될 Silent Hill 2의 리메이크에 대한 새로운 미리보기는 아마도 내가 의미하는 바를 매우 대조되는 비교를 위한 최고의 도구일 것입니다. 그러나 Konami 사람들이 실제로 어떻게 진행했는지 완전히 판단하기는 어렵습니다. PlayStation 5를 가지고 있다면 이미 해당 타이틀을 플레이했거나 곧 플레이할 예정입니다. 그리고 그것이 당신의 인생에서 두 시간을 빼앗아가지 않을 것이라는 것을 알고 결국에는 그 시간을 되돌릴 수 있기를 바랍니다. 이야기와 흥미로운 결말이 무게감과 긴박감을 가져오기는 하지만, 나는 아마도 좀 더 사려 깊고, 재미있고, 무서운 것을 기대했을 것입니다.