CD 프로젝트의 개발자로부터 사이버 펑크 2077을 계속하는 것에 대해 알아야 할 것은별로 없습니다. 개발은 팀이 문화, 관습 및 현실에 더 가깝게 만들기 위해 미국으로 옮겨 갔다. 그래서 두 번째 게임이 내부적으로 언급되면서 Orion 프로젝트에 투사하는 것은 훨씬 더 좋고 충실해야한다. 우리는 또한 소규모의 시나리오 작가와 디자이너 그룹이 현재 타이틀을 연구하고 있으며, 이는 전체 개념을 점차적으로 설정하고 나중에 더 큰 팀이 착수합니다. 그리고이 상황은 CD 프로젝트가 의무 광고 형태로 적절한 후보자를 찾고있는 각각의 새로운 위치와 함께 천천히 제공됩니다. 그중 하나, 특히 NPC와의 만남 디자이너의 책임자로서 개발자가 첫 번째 게임에 비해 경험을 강화하고 사람들의 군중의 행동에 관심을 갖고 싶어하는 지점 중 하나를 드러냅니다.
CyberPunk 2077의 속편에 대한 구인 목록은 CD Red가 비디오 게임에서 볼 수있는 가장 현실적인 군중을 전달하는 것을 목표로하고 있음을 밝혀 냈습니다. pic.twitter.com/cssksoj8bpd
-VGC (@vgc_news) 2025 년 2 월 20 일
사이버 펑크 2077을 기억한다면 비디오 게임을 위해 만든 가장 크고 시각적으로 가장 매력적인 도시 중 하나의 거리에서 많은 사람들이있었습니다. 그러나 개별 NPC가 어떻게 있는지에 대한 간단한 검토를 통해 매우 단순화되고 확실히 진정한 행동이나 행동 패턴이 없었습니다. 많은 나이트 시티 주민들은 모퉁이를 돌아 다니거나 게임의 주인공과 어울리는 곳에서 멀어지고 (때로는조차도) 그 자리를 켜고 같은 방식으로 계속 되돌아갔습니다. 한 동네의 비교적 작은 영역에서 여러 가지 동일한 모델을 만날 수 있다는 사실조차도, 주변에 무언가가 갈 때 모든 사람이 자연스러운 것으로 간주 될 수있는 일은 아닙니다. 그러나이 모든 것은 오리온의 프로젝트를 개선하고 그 디자이너를 자격이있는 것입니다.
이 광고는 VGC 잡지에 의해 알아 차렸다. 물론 이것은 다양한 활동과 활동으로 다른 단순화를보다 효과적으로 위장하려고하는 것부터 많은 것을 의미 할 수 있지만, 처음에는 개발자가 다루고 싶어하는 좋은 소식입니다. 그것은 사소한 것처럼 보일 수 있거나 전반적인 경험에만 영향을 미치지 않는 것처럼 보일 수 있지만, 때로는 밤 도시 이후 사람들의 움직임은 실제로 부적절했고 많은 사람들과 함께 존경하고 대체로 반환 할 수 없었습니다. 불행히도 알려졌습니다. .