작년 12월 Cyberpunk 2077이 출시된 지 4년이 지났습니다. 그러나 CD Projekt의 최신 게임을 둘러싼 사건을 면밀히 추적해 본 적이 있다면 그 48개월이 어떤 식으로든 설명될 수 있다는 데 분명히 동의할 것입니다. 차분하다, 평온하다, 의심할 여지 없는 성공이라는 단어를 사용하지 않을 것입니다. 그러나 대규모 Phantom Liberty 확장팩과 일련의 마이너, 메이저 및 메이저 업데이트와 패치가 출시된 후, 게임은 마침내 The Witcher 3의 경이로운 성공 이후 모든 사람이 자동으로 기대했던 플레이어의 눈에 수준에 도달했습니다. 출시에는 흠이 없었습니다). 구원을 향한 긴 여정의 상징적인 종말은 이제 Cyberpunk 2077의 퀘스트 디자이너와 곧 출시될 속편의 게임 디렉터인 Paweł Sasko에 의해 이루어졌습니다. 그는 게임이 최근 Steam에서 대부분 긍정적인 평가를 받고 있다는 사실을 놓치지 않았습니다. .
그것이 나에게 얼마나 큰 의미인지 상상도 못하실 겁니다 😭 포기할 뻔한 적도 없고 항상 이것이 어떻게든 가능할 수 있다고 믿었지만 실제로 보게 될 줄은 몰랐습니다.
두 번째 기회를 주셔서 정말 감사합니다 냠냠들 🤣 https://t.co/HLr1Ykphu1
— 파웰 사스코(@PaweSasko) 2024년 5월 10일
커뮤니티 디렉터인 Marcin Momot는 최근 Steam 리뷰의 평가에 가장 먼저 주목했습니다. 그 중 7,000개가 넘고 95%가 긍정적이었습니다. 여러 차례 감사 인사를 전하면서 그는 선수들이 경기에 대해 갖고 있는 긍정적인 태도를 강조했고, 그의 말을 이어받은 사람은 작센이었습니다. “이것이 나에게 얼마나 큰 의미인지 당신은 상상도 못할 것입니다. 나는 결코 포기하고 싶지 않았고 항상 이것이 현실이 되기를 바랐지만, 내가 그것을 볼 수 있을 것이라고는 정말로 믿지 않았습니다.” Sasko는 트위터에 두 번째 기회를 준 팬들에게 감사의 글을 썼습니다.
출시 직후 게임을 둘러싼 상황은 처참했다. Cyberpunk 2077이 PC에서 상대적으로 만족스럽게 실행되었다는 사실에도 불구하고 개발자들은 콘솔에서 게임의 기술적 상태에 대한 정당한 비판과 그렇지 않다는 언론 및 플레이어의 의견을 반영해야 하는 상황에 처해 있었습니다. 이와 관련하여 투명하고 사전에 그들은 많은 오류와 완료되지 않은 작업에 관심을 끌지 않았습니다. 이로 인해 해당 게임은 장기간 PlayStation에서 판매가 중단되었으며 Xbox 플레이어는 환불을 요청할 수 있었습니다. 개발자들이 기술적 조건을 길들이는 데 꽤 오랜 시간이 걸렸고, 그제서야 게임의 디자인이나 콘텐츠의 단점을 해결하기 시작했습니다. 그러나 수년에 걸쳐 게임의 상태는 너무 많이 향상되어 더 이상 문제가 되지 않았으며 개발자는 오픈 월드에서 RPG에 대한 엄청난 경험을 적용하여 Cyberpunk 2077이 나타내는 것을 더욱 매력적으로 만들 수 있었습니다. 그가 처음부터 어땠어야 했는지. Phantom Liberty 확장판의 출시는 본질적으로 그들의 노력을 완료했으며, 추가 업데이트(예를 들어 대중 교통 기능이 추가됨) 후에 CD Projekt 팀은 안심하고 두 번째 부분으로 돌진할 수 있습니다.