며칠 전 유튜버인 Chris Zakrzewski는 자신의 Upper Echelon Gamers 채널에서 게임 회사에 테스트 서비스를 제공한 익명의 Quantic Lab 직원으로부터 받은 72페이지 분량의 문서를 인용했습니다. 이 회사의 고객 중 한 명은 CD 프로젝트의 개발자였으며, 그들은 Sorcerer 3와 Gwent를 테스트한 후 Quantic Lab과 Cyberpunk 2077을 맡겼습니다. 그러나 Chris Zakrzewski가 게시한 정보에 따르면 공개되어야 하며 할당된 테스터와 일일 버그 할당량으로 인해 Cyberpunk 2077 개발자에게 수백 수천 개의 사소한 버그만 보고했으며 게임 수용도가 매우 낮고 릴리스 후 대대적으로 수정해야 하는 더 복잡한 문제는 무시했습니다.
어제 우리는 직원 처리, 고객에 대한 제로 투명성 또는 불쾌한 기업 문화를 포함하여 Quantic Lab과 관련되어야 하는 여러 다른 상황을 설명하는 이 사례에 대한 광범위한 기사를 할애했습니다. 떠나다. Quantic Lab의 CEO인 Stefan Seicarescu는 이제 Forbes 잡지에 기고한 성명서에서 자신을 변호하고 있습니다. 이 성명서에서 그는 무엇보다도 사람들이 테스트 방법에 대해 많이 이해하지 못하고 있으며 그의 회사가 다음과 같이 투명하다고 설명하려고 합니다. 서명한 계약.
‘사이버펑크 2077’ QA 스튜디오, 내부 고발자에 대한 답변 @포브스 https://t.co/slopyMq4rV
– 폴 타시(@PaulTassi) 2022년 6월 28일
“SNS에 올라온 영상은 Quantic Lab의 역사에 대한 잘못된 주장으로 시작됩니다. 게임이 출시되기 전에 테스트하는 과정에 대한 이해가 부족한 것 같다”고 세이카레스쿠가 시작된다. 또한 2006년에 단 12명의 회원으로 설립된 회사의 가속화된 역사를 설명하고 있으며 향후 몇 년 동안 루마니아에서 400명 이상의 직원이 있는 3개의 지사로 성장했습니다. Seicarescu는 또한 60명 이상의 고객과 협력하고 연간 약 200개의 프로젝트를 테스트한다고 나열합니다. “그러나 우리는 우리가 이행하는 모든 주문에 대해 품질을 선도하는 접근 방식을 계속 유지하고 있습니다.”라고 Quantic Lab CEO가 덧붙입니다.
그의 성명서의 두 번째 부분에서만 그는 사이버펑크 2077의 경우처럼 일반적으로 내부 테스트 팀의 작업을 보완하는 대규모 게임 테스트에 여러 외부 회사가 관여하고 있다고 설명하려고 합니다. “우리가 구현하는 각 프로젝트는 고유합니다. 프로젝트의 방향은 고객과 정확하게 동의하고 그에 따라 실시간으로 조정됩니다.”라고 Seicarescu는 말합니다. 그러나 이것은 진술을 끝내고 Chris Zakrzewski가 말한 것에 대한 효과적인 논박이 없습니다. 그러나 Quantic Lab의 CEO는 고객과의 계약은 비밀로 유지되며 공개되지 않을 것이므로 인용 문서의 정보를 실제로 부정할 설득력 있는 주장이 아닌 사소한 수정일 뿐이라고 설명하여 이에 대해 설명합니다.
CD Projekt도 당사자들에 의해 접근되었지만 폴란드 개발자들은 “어떤 추측에 대해서도 언급할 의사가 없습니다”.