9월 중순 예상되는 시리즈 Cyberpunk: Edgerunners가 Netflix에서 출시되었습니다. 누구에게 기대했습니까? 게임 팬뿐만 아니라 애니메이션 팬도 의심의 여지가 없습니다. 이 프레젠테이션에서 Night City로의 여행은 CD Projekt의 개발자와 성공적인 스튜디오 Trigger의 오리지널 게임 Cyberpunk 2077에 충실할 것이라고 이미 여러 번 언급되었습니다. 신용이 처리를 처리합니다. 모든 것이 이미 매우 취하게 하는 조합처럼 들렸습니다. 특히 사이버펑크 자체와 게임의 스토리나 게임이 일어나는 환경에 매료된 경우라면 더욱 그렇습니다. 하지만 최선의 결정 중 하나는 게임의 스토리를 베끼는 것이 아니라 자체 스토리를 구상하고 약간 다른 관점에서 Night City를 보여주는 것이었습니다. 덜 잔인하고 더럽고 황량하지만 낭만적이고 희망적입니다. 이것은 모두 Cyberpunk: Edgerunners입니다. 최근 며칠 동안 오리지널 게임에 대한 관심을 다시 불러일으켰고 애니메이션이 당신의 커피 한잔이 아니더라도 놓쳐서는 안됩니다.
위에서 이미 언급했듯이 이 시리즈는 기본적으로 Cyberpunk 2077의 주인공의 거친 놀이기구 또는 Johnny Silverhand의 캐릭터와의 연결과 관련이 없는 고유한 이야기와 함께 제공됩니다. 아라사카 기업의 명문 학원에서 공부하는 데이비드 마르티네즈의 운명을 따라가게 되지만, 언뜻 보기에는 훨씬 부유한 급우들과 어울리지 않습니다. 본질적으로 지성이 부족하지 않고 오히려 그 반대이며 순응적인 삶의 방식을 따르지 않는 사람의 고전적인 이야기입니다. 그러나 문제는 David의 어머니가 여러 직업에서 얼굴에 땀을 흘려 번 돈과 전형적인 젊음의 경솔함이기도 합니다. David가 정말로 눈을 뜨고 그를 둘러싼 냉혹한 세상을 완전하고 책임감 있게 인식하기 시작하려면 그의 어머니가 사망하고 나머지 9명의 화면에서 보게 될 모든 것의 기본 운전자가 되는 비극도 발생해야 합니다. 에피소드.
Studio Trigger는 세부 사항을 아끼지 않았으며 CD Projekt의 개발자와 협력하여 Cyberpunk 2077 플레이어가 잘 알고 있는 많은 잘 알려진 구석, 거리 및 일반적으로 장소를 매우 충실하게 렌더링했습니다.
이것이 당신에게 심각한 비극과 우울로 들린다면 Cyberpunk: Edgerunners가 게임의 분위기와 선택한 장르에 정말 충실하다는 것을 아십시오. Night City에서는 아무도 당신을 너무 오랫동안 괴롭히지 않을 것이며 이것은 3차원 버전과 애니메이션의 평면 버전 모두에 적용됩니다. 그러나 Trigger 스튜디오는 세부 사항을 아끼지 않았고 CD Projekt의 개발자들과 협력하여 Cyberpunk 2077의 일반적으로 잘 알려진 많은 구석, 거리 및 장소의 매우 충실한 렌더링을 처리했다고 말해야 합니다. 선수들은 잘 알고 있다. 두 작품을 훌륭하게 연결하여 플레이어에게 자신이 걸어온 곳으로 돌아간 듯한 느낌을 주는 것은 주요 장점 중 하나입니다. 렌더링이 너무 정확하여 개별 클럽, 고가도로, 오버헤드 트랙, 큰 사각형 또는 기타 눈에 띄는 장소의 모양도 정밀하게 처리되며 Edgerunners는 이 점에서 확실히 이상해 보이지 않을 것입니다. 게임을 해보지 않았다면 향수를 그리워할 수 있겠지만, 제 눈에는 액션으로 가득 찬 이야기의 조용한 배경 그 이상을 제공하는 분위기 있는 도시가 여전히 환영받을 것입니다.
사이버 사이코들아 씨발
그럼에도 불구하고 대략 25분 분량의 에피소드를 본 후 다음 에피소드로 바로 넘어가고 여가 시간에 이 멋진 광경을 감상하게 만드는 것은 David를 둘러싼 사건입니다. 예고편에서 이미 알 수 있듯이 David는 확실히 증강을 아끼지 않을 것이며 자신의 주도보다 운명의 결과로 더 많이 조작 한 첫 번째 것은 일련의 거친 액션 장면과 긴장된 순간을 시작합니다. 다윗과 그의 동료들이 정말로 목숨을 잃을 때. Cyberpunk: Edgerunners가 액션과 일부 다른 노골적인 장면을 아주 공개적으로 묘사한다는 사실은 내가 시리즈에 대해 좋아하는 많은 것 중 하나이며 모든 만화가 자동으로 어린이를 대상으로 하는 것은 아니라는 점을 강조합니다. 잘려진 팔다리, 머리가 날아간 목, 여러 벌거벗은 몸, 체코 더빙에서도 눈에 띄는 욕설을 준비하세요. 거기에 정말 인상적인 효과를 많이 추가하면(예: David의 임플란트가 그에게 주는 가속) 모든 동작을 더욱 빠르게 느끼게 하는 음악을 추가하면 정말 도취되지만 때로는 약간 혼란스러운 믹스를 얻을 수 있습니다. 문자 그대로 모든 것을 익사시킵니다.
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출처: 넷플릭스
그러나 액션 자체뿐만 아니라 묘사된 액션 장면으로 이어지는 다른 캐릭터와 상황도 마찬가지입니다. Edgerunners를 시청해야 하는 한 가지가 있다면 David와 다른 주인공 Lucy의 관계입니다. 이는 체내 크롬의 양에 관계없이 사람들은 여전히 사람이고 꿈을 가질 수 있음을 끊임없이 상기시켜줍니다. 이야기의 낭만적인 부분, 꼭 낭만적인 부분을 의미하는 것은 아닙니다. 이 과도하고 폭력적이고 사악한 세상조차도 여전히 우리가 살 수있는 세상으로 만들고 스릴 넘치는 마지막 2 이후 점차적으로 피날레를 구축하는 것입니다. 부품은 오아시스로 제공되며 사이버펑크 현실과 우리 현실의 유사성을 실현합니다. 그러나 그것은 David와 Lucy만이 아니라 베테랑 Maine의 지도 하에 있는 전체 그룹으로, 구성원들이 자칭하는 모든 “cyberpunks”를 하나로 묶습니다. 그리고 정말 다양한 팀이기 때문에 냉철하고 냉철한 키위, 미친 형제 레베카와 필라, 또는 앞서 언급한 루시의 미스터리한 태도를 준비하세요. 특히 그들이 David와 상당한 시간을 보내고 그의 점진적인 변화를 목격할 때 지원 캐릭터가 완전히 발전할 수 있는 더 많은 공간이 주어지지 않았다는 것은 정말 부끄러운 일입니다.
사이버펑크도 양파처럼
정확히 무엇에서? 확실히 말하지는 않겠지만 시리즈의 작가들은 이 부분을 여러 수준에서 올바르게 처리했으며 모든 에피소드에서 주인공을 만날 수 있는 상태에서 주인공을 “동결”시키지 않았습니다. 그러나 그것은 또한 사이버펑크 세계의 삶의 모범을 따라 실제로는 자신만 믿고 다른 사람들은 전혀 신경 쓰지 않는 적의 대열에 있는 반대편의 캐릭터의 발전에 해당합니다. 이 시점에서 너무 많은 것을 밝히고 싶지는 않습니다. 물론 시리즈에 몇 가지 우여곡절이 있을 것이며 이해하기 위해 Night City 문제의 노련한 감정가일 필요는 없습니다. 배신은 기본적으로 어디에서나 올 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터들은 이러한 순간에도 믿을 수 있고 논리적으로 반응하므로 게임과 애니메이션의 상호 지원이라는 비전으로 전체 작품이 신속하게 완성되었다는 느낌이 사라집니다. 대화의 정적인 장면에 주로 초점을 맞추고 일부 액션 시퀀스에 초점을 맞춘 전체 처리에서 경제적인 솔루션이 없었다면 아마 불평할 것이 없었을 것입니다. 정말 잘 그려진 세계를 희생시키면서 세부 사항이 없을 수도 있지만 Trigger 스튜디오의 스타일이 무엇인지 결정하는 것은 매우 어렵습니다. 결국 저는 이 방향의 전문가가 아닙니다. 일련의 경제적인 솔루션.
더 이상 고민하지 않고 나는 Cyberpunk: Edgerunners가 Castlevania 또는 Arcane: League of Legends와 같은 다른 성공적인 게임 애니메이션과 함께 대담하게 순위를 매기는 매우 예상치 못한 성공임을 확인합니다. 작품마다 작화 스타일이 다르고 강조하는 것도 다르고 스토리, 설정, 캐릭터, 액션 수준도 다르기 때문에 서로 비교할 수 없지만 최고의 시리즈의 순위를 쉽게 정리할 수 있습니다. 비디오 게임에서 파생된 것입니다. 그리고 도입부에서 말했듯이 애니메이션을 좋아하지 않더라도 Edgerunners는 정말 4시간의 가치가 있습니다.