라이센스가 부여된 또 다른 King Kong 게임을 기대하고 있었다면 일주일 전에 무례하게 깨어났을 것입니다. 칠레 스튜디오 IguanaBee의 Skull Island: Rise of Kong은 잘 진행되지 않았습니다. 그리고 우리가 모든 완곡어법을 버리면, 그는 입에 착지하고, 이빨을 모두 부러뜨리고, 뼈를 부러뜨리고, 인터넷 전체를 웃게 만들었습니다. 플레이어들은 미완성 컷씬을 공유하기 시작했고, 품질이 부족한 그래픽, 애니메이션은 물론 미션 내용도 지적했으며, 비슷하게 실패한 다달릭의 골룸이 이르면 2023년에 그의 살해자를 찾았다는 사실에 대해 공개적으로 이야기하기 시작했습니다. 그러나 다른 측면은 개발자와 게임이 만들어질 환경이었으며 IguanaBee에서 The Verge 매거진에 이르기까지 사람들이 익명으로 진술한 바에 따르면 그다지 즐겁지 않았습니다. 실제로 개발자들에게 게임을 완성하는 데 1년밖에 주어지지 않았고, 2명(!)에서 20명으로 구성된 팀이 지난 12개월 동안 작업했습니다.
Skull Island: Rise of Kong의 “게임 플레이”.
이것은 40달러의 비용이 들고 대규모 IP 프랜차이즈를 통해 손쉽게 삽웨어를 만드는 사람들이 만든 것입니다.
현대 LJN pic.twitter.com/YjHqOeoosr
— 킹콩 퍼펙트 샷(@KongShots) 2023년 10월 16일
언급된 잡지의 편집자들은 IguanaBee의 여러 개발자들과 이야기를 나눴지만 스튜디오 운영에 개인적으로 해를 끼치지 않을 것이라는 이유로 익명을 유지하기로 결정했습니다. 그들이 The Verge에 말한 모든 내용은 Skull Island: Rise of Kong의 경우 주요 문제가 미국 회사 GameMill Entertainment의 출판사라는 사실을 나타냅니다. 한 개발자는 “이 게임의 개발 과정은 지난해 6월 시작돼 올해 6월 2일 종료될 예정이었다”고 말했다. IguanaBee도 1년 밖에 남지 않은 Little League World Series Baseball 2022와 같은 GameMill Entertainment의 이전 계약과 일치하기 위한 것이었습니다. 하지만 스토리 게임과 달리 스포츠 게임에서는 그렇게 큰 문제가 되지 않았고, 게임이 나쁘게 돌아가지도 않았다. 그러나 인용된 개발자에 따르면 Skull Island가 만들어진 지 1년 밖에 되지 않았다는 사실은 빙산의 일각에 불과합니다.
또 다른 큰 문제는 개발자가 게시자로부터 프로젝트에 대해 받은 정보가 부족하다는 것입니다. 이로 인해 팀 내에서 좌절감이 생겼고 더 이상 이것이 필요하지 않다고 결정한 사람들이 이해할 수 있게 떠났습니다. 불행하게도 이들은 팀에서 가장 경험이 많은 구성원이어야 하며 개발을 위해 주어진 제한된 예산과 시간에 동의하지 않았습니다. 그리고 인력 측면에서든 게임 개발에서 정기적으로 직면하는 일반적인 문제 중 하나로 인해 이러한 소규모 팀에 대한 모든 간섭은 단순히 전체 프로젝트를 위태롭게 할 것입니다. 물론 Skull Island의 경우에도 그랬어야 했습니다. “우리는 2월부터 열심히 일했습니다. 난 마지막부터 오토파일럿으로 운전하고 있었어 [tohoto] 왜냐하면 모든 희망이 사라졌기 때문입니다.”라고 개발자 중 한 명이 설명하면서 실패한 게임에 중요한 배경을 추가하고 앞으로도 유사한 실수가 발생할 수 있음을 암시했습니다.
이제 Kong은 새로운 “게임” Skull Island: Rise of Kong에서 “Kong Float”라는 새로운 능력을 갖게 되었습니다. 자금세탁 회사에서 개발 및 제작함
신용하세요 @MindPulpYT pic.twitter.com/R5nn3EPdBE
— 킹콩 퍼펙트 샷(@KongShots) 2023년 10월 18일
Studio IguanaBee, 그리고 의심할 여지 없이 그뿐만 아니라 탈출구가 없어 보이는 악순환에 갇혀 있습니다. 스튜디오가 자체 게임을 운영하고 제작하려면 돈이 필요합니다. 돈을 얻으려면 전체 프로젝트 비용을 지불할 투자자를 운 좋게 찾거나 자신만의 독창적인 타이틀을 개발하기 위해 다른 돈을 벌어야 합니다. 그리고 일반적으로 다음을 찾고 있는 게시자를 통해 이어지는 경로가 바로 이 경로입니다. 계약자, 라이선스가 부여된 게임을 맞춤 제작해 주는 사람입니다. 그러나 접촉한 개발자에 따르면 IguanaBee와 같은 스튜디오가 그러한 주문의 나선형에 빠지면 더 많은 라이선스 게임을 원하는 퍼블리셔만이 목소리를 내고 이 순환은 깨질 수 없습니다. 한편 IguanaBee는 작년에 What Lies in the Multiverse에서 Voyager 스튜디오 및 Untold Tales 출판사와 협력했으며 플랫폼 게임은 여러 상과 긍정적인 평가를 받았습니다. 불행하게도 이것은 실패의 바다에서 단 한 번의 성공적인 낙하일 뿐인 것 같고, 문제는 다음에 어떤 일이 일어날 것인가이다.
물론 The Verge도 GameMill Entertainment의 게시자에게 연락했지만 현재까지 성명은 제공되지 않습니다.