Kotaku 잡지의 조사 결과에 따르면 Ubisoft의 Beyond Good & Evil 두 번째 부분 개발에 빠진 저주는 계속됩니다. 더군다나 인터뷰에 응한 유비소프트 몽펠리에 스튜디오 직원들의 익명의 진술에 따르면 상황은 더욱 악화될 예정이었고, 게임의 완성도에 다시 한 번 많은 물음표가 걸려 있다. 이번 불편의 물결은 아직 공식적으로 확인되지 않은 스튜디오 디렉터 기욤 카르모나(Guillaume Carmona)의 퇴사로 시작됐어야 했다. 그 이유는 번아웃 증후군으로 고통받는 개발자가 너무 많고, 본인이 떠나는 병가일수가 늘어나기 때문이라고 합니다.
Beyond Good and Evil 2 스튜디오 헤드는 더 이상 Ubisoft에 없습니다: https://t.co/AMrkWS7zAp pic.twitter.com/Qqu3g9h5q0
— 코타쿠(@Kotaku) 2023년 2월 27일
Kotaku는 게임이 거의 10년 동안 작업에 있었지만 재부팅 및 변경으로 인해 기술적으로 개발의 주요 부분이 아님을 상기시킵니다. 인터뷰에 응한 세 명의 Ubisoft 직원에 따르면 이는 개별 팀원의 정신에 큰 영향을 미치며 당연히 프로젝트 자체에 도움이 되지 않습니다. 그러나 Ubisoft의 대변인은 외부 협력자들로 팀을 보완하고 팀의 핵심이 도움이 필요한 부분을 평가하는 것에 대해 말한 잡지의 질문에 이 주제에 대해 논평했습니다. 크라모나는 올해 초 파리에서 2019년 이사한 몽펠리에 지점을 떠나기로 되어 있었지만, 다른 동료들에게는 잘 알려지지 않은 상황이었다.
스튜디오 운영에 정통한 세 명의 소식통에 따르면 수십 명의 몽펠리에 개발자들이 스트레스나 질병으로 장기 휴가를 떠난 지 1년 만에 스튜디오 디렉터가 떠난 것입니다.
연락한 직원들에 따르면 아무도 퇴사에 대해 더 이상 언급할 필요가 없었고 Cramona 자신도 Kotaku의 질문에 대답하고 싶지 않았습니다. 그러나 스튜디오 감독조차도 게임이 최종적으로 구체화되기까지 몇 년 동안 개발될 수 있다는 스트레스와 전망에 영향을 받았을 것입니다. 스튜디오 운영에 정통한 3명의 소식통에 따르면 그의 퇴사는 1년 동안 몽펠리에의 많은 고위 경영진을 포함하여 스트레스나 질병으로 인해 수십 명의 개발자가 장기 휴가를 간 후에 나온 것입니다. 따라서 현재 얼마나 많은 사람들이 Ubisoft를 떠났는지는 확실하지 않지만 정보가 사실이라면 부정적으로밖에 해석할 수 없습니다. 결국 이것은 직원들의 익명 진술을 통해 얻은 다른 정보로 확인되며, 이에 따라 현재 크리에이티브 디렉터 Jean-Marc Geffroy의 퇴임으로 Beyond Good & Evil 2의 개발 방향이 다시 변경되었습니다.
Kotaku에 따르면 그는 Geffroy의 대리인 Emile Morel로 대체되었습니다. Guillaume Brunier는 게임의 총괄 프로듀서로 남아 있지만 연락을 받은 직원들은 그의 장기 체류에 대해 너무 확신하지 못한다고 말했습니다. 이 모든 것이 플레이어가 악명 높은 Duke Nukem Forever보다 더 오래 기다려온 게임의 그림을 만듭니다. 이 게임은 2019년 파리에서 열린 Ubisoft Experience 이벤트에서 마지막으로 공개되었지만 모델 준비에 대한 비하인드 스토리에 더 가깝습니다. 마지막 주요 예고편은 1년 전, 특히 2018년 E3에서 나왔고, 그 이후로 Ubisoft 경영진은 게임 개발이 취소되지 않았으며 여전히 작업 중이라는 막연한 언급만 들었습니다. 따라서 Kotaku 기사가 Ubisoft가 보다 포괄적인 대응을 하도록 강요할지 여부는 여전히 남아 있지만 Beyond Good & Evil 2의 사례는 이미 꽤 사라진 것 같습니다.