아직 확인되지 않은 정보에 따르면 고딕 시리즈로 유명해진 스튜디오 피라냐 바이트(Studio Piranha Bytes)는 폐쇄될 예정이었습니다. 이 소식은 폴란드 잡지 CD Action(VGC 경유)에서 전했으며 현재 전직 스튜디오 직원의 익명의 진술을 바탕으로 합니다. 그는 개발자들이 사무실에서 만날 수 있는 마지막 근무일은 6월 28일이었고 이틀 후인 지난달 말을 기준으로 20년이 넘는 Piranha Bytes의 여정도 모두 끝났다고 잡지에 말했습니다. 이 시점에서 스튜디오는 최근 성명에 따르면 이미 복잡한 구조 조정 단계를 완료했지만 이로 인해 다른 스튜디오가 해당 목록에 추가되는 것을 막지 못한 Embracer Group 회사에 속해 있음을 상기할 필요가 있습니다. 그것은 지진에서 살아남지 못했습니다.
성공하지 못한 투자
Embracer가 일련의 어려운 결정을 통해 채권자들과의 빚을 갚은 후에야 스튜디오를 폐쇄한 이유는 Piranha Bytes 경영진이 새로운 소유자 또는 투자자를 찾고 있었기 때문이라고 합니다. CD Action에 따르면 최대 300만 유로의 투자가 예상되어 연구를 계속하고 다른 프로젝트 개발을 시작할 수 있었지만 구애는 결국 결실을 맺지 못했습니다. 분명히 Embracer는 6월까지 Piranha Bytes에 자금을 지원하기로 약속했으며 마감일은 며칠 전에 만료되었습니다. CD Action이 보고한 바와 같이, 많은 직원들은 상황이 어떻게 될지 기다리지 않았으며 스튜디오는 지난 몇 주, 몇 달 동안 인력 부족을 경험해 왔습니다. 이는 스튜디오가 실제로 어려움을 겪고 있고 Piranha Bytes의 종료에 대한 정보가 이미 테이블에 있다는 1월에 우리가 가져온 정보와 일치합니다.
Gothic, Risen 및 Elex 스튜디오 Piranha Bytes는 25년 넘게 문을 닫은 것으로 알려졌으며 Embracer Group 구조 조정의 가장 최근 희생자가 되었습니다.https://t.co/J19t3bkcJ6 pic.twitter.com/N3es1anfRK
– VGC (@VGC_News) 2024년 7월 8일
CD Action에 사용 가능한 정확한 정보가 없다고 의심되는 경우 해당 소스는 개별 사무실의 슬픈 사진으로 정보를 보완했습니다. 이에 따르면 오랫동안 그 곳에서 일한 사람이 없으며 모든 것이 다음 단계에 있음이 분명합니다. 청소.
그런 다음 CD Action은 Piranha Bytes가 투자자와 합의하면 스튜디오가 Unreal Engine 5로 구동되는 새로운 다크 판타지 게임 개발을 시작할 것이라는 정보를 추가합니다. ” 시리즈의 과거 라이즌. 따라서 역사는 두 번째로 반복되기로 되어 있었지만 위에서 설명한 것처럼 그런 일은 일어나지 않을 가능성이 높습니다. 지금까지 회사의 이벤트, 즉 Embracer의 경영진이나 현재 스튜디오 이사인 Michael Rüve에 대해 아무도 언급하지 않았습니다. 전체 사건이 언론에 의해 빠르게 보도되었다는 사실을 고려하면 모든 것은 분명히 시간 문제일 뿐입니다.
피라냐 바이트의 역사
독일 스튜디오 Piranha Bytes는 1997년 독일 보훔 시에서 설립되었습니다. 1999년부터 Phenomedia 회사에 소속되어 고딕 시리즈의 첫 번째 부분을 개발하기 시작했습니다. 2001년에 출시되어 큰 호응을 얻었습니다. 1년 후 스튜디오 창립자들은 실패한 Phenomedia의 자산 구조에서 스스로를 매입했으며 2019년까지 스튜디오는 독립적으로 운영되었습니다. 고딕 2권을 더 추가하고 3권짜리 Risen 시리즈 작업도 시작했으며 Elex 이벤트로 2권으로 이어졌습니다. 그러나 이것은 이미 THQ Nordic의 깃발 아래 있거나 아마도 연구 여정이 끝날 Embracer Group.
베테랑이자 고딕 공동 저자의 새로운 직장
이는 우연히도 오늘날 Gothic, Risen 및 Elex 팀 Björn Pankratz의 중요한 멤버 중 한 명과 그의 아내 Jennifer가 세계에 보낸 뉴스에서도 입증됩니다. 상황이 악화되고 있음을 인지한 Piranha Bytes는 작년 말 스튜디오를 떠나 오늘 바로 새로운 작업장을 선보였습니다. 독일 잡지 GameStar를 통해 선보였던 Pithead의 자체 스튜디오가 될 것입니다. Björn Pankratz는 Piranha Bytes에서 24년 동안 앞서 언급한 브랜드의 개발을 감독했으며 현재 스튜디오가 세상에 가져온 모든 주요 게임의 저자 중 한 명으로 인정받고 있습니다. 그의 아내는 Risen 시리즈가 등장하기 전에 Piranha Bytes에 합류하여 처음에는 테스터로 등장했지만 그 직후 게임 디자이너로 등장했습니다. 새로운 장소에서는 '실감형 판타지 인디 게임'에 집중하고 싶지만 아직 구체적인 수준에 대해서는 이야기하지 않았습니다.
짧은 영상을 통해 그들은 새 스튜디오의 정체성을 공개했으며, 현재 진행 중인 작업을 공개하면서 팬들이 궁금해할 수 있는 모든 질문에 대해 매주 연락을 드릴 것을 약속했습니다. 이 듀오는 아직 타이틀을 발표하지 않았지만 앞으로도 정말 작은 스튜디오로 계속해서 활동할 것이 분명해지고 있으며, 아마도 앞으로도 2인 규모의 작은 스튜디오로 남을 것입니다. 그러나 Piranha Bytes의 게임이 마음에 드셨다면 Pankratz 부부는 그들의 정신을 어느 정도 전달하고 있으며 의심할 여지 없이 자신의 제작물에 이를 각인시킬 수 있을 것입니다.