우리는 어제 이미 Mike Ybarra 현 회장과 매우 독창적인 공동 창립자이자 수석 디자이너 중 한 명인 Allen Adham이 Microsoft의 대규모 정리해고와 관련하여 Blizzard를 떠난다는 내용을 썼습니다. 이전에 발표되었지만 공개되지 않은 전 Far Cry 보스 Dan Hay가 개발한 생존 게임도 취소되었습니다. 이 생존의 개발자 중 일부는 다른 프로젝트로 옮겨졌어야 했습니다.
이제 우리는 이 제목에 대해 좀 더 자세히 알아보았습니다. Bloomberg의 저널리스트 Jason Schreier가 그들과 함께 왔습니다. 코드명 Odyssey인 이 게임은 6년 동안 개발되었으며 100명이 넘는 사람들이 작업했습니다. 이 게임은 새로운 세계를 배경으로 블리자드 베테랑 Craig Amai가 2017년에 시작했습니다. 서바이벌 타이틀은 Rust나 Minecraft와 같은 게임에서 영감을 받아 2022년에 공식적으로 발표되었지만 이에 대해 많이 알지는 못했습니다.
그러나 Schreier에 따르면 이 프로젝트에는 특히 엔진과 관련하여 기술적 문제가 있었습니다. 원래 프로토타입은 에픽게임즈의 언리얼 엔진으로 제작됐지만, 언리얼이 넓은 맵에서 많은 수의 사람들을 감당할 수 있을지에 대한 우려가 있었기 때문에 경영진은 자체 기술로 전환하기로 결정했습니다. 원래 모바일 게임의 요구에 맞게 개발되어 다양한 타이틀에 사용될 내부 Synapse 엔진이 선택되었습니다. 그러나 그것은 더 많은 문제를 야기할 뿐이었다. 일부 개발자는 Microsoft에 인수된 후 Unreal Engine으로 돌아갈 수 있기를 바랐습니다.
좌절에도 불구하고 개발은 계속되었고, 그것을 시도한 사람들에 따르면 Odyssey는 꽤 재미있고 잠재력이 있다고 여겨졌습니다. 하지만 완공까지는 아직 수년이 걸릴 것으로 알려졌다. 한때 블리자드는 2026년에 게임을 출시하기 위해 팀을 수백 명으로 확장하는 것을 고려했습니다. 하지만 그것조차 지나치게 낙관적인 것처럼 보였습니다. 결국 직함은 완전히 취소됐고, 일부 직원은 이 직위를 잃었다.