몇 년 전 블리자드 개발자들이 Diablo Immortal을 발표했을 때, PC와 콘솔용 메인 시리즈의 본격적인 속편이 아니라 모바일 게임이라는 전체 논의가 몇 달 동안 중단되었습니다. Diablo Immortal이 출시된 후 게임에 무의미한 수익 창출 시스템이 있으며 개발자의 약속에도 불구하고 돈을 지불하는 방식으로 설정되었다는 전체 토론이 중단되었습니다. 다시 말해서, 선택된 지불 모델은 플레이어가 타이틀을 효과적으로 계속 플레이할 수 있도록 상징적일 뿐만 아니라 지불을 하도록 강제할 것입니다. 그런 분위기에서는 거의 충분하지 않습니다. 예를 들어 영웅에게 최고의 장비를 장착하는 데 250만 크라운이 넘는 비용이 든다는 추상적인 계산이 있습니다. 그리고 화난 플레이어, 가장 낮은 사용자 등급 중 하나 또는 게임 보이콧에 대해 쓸 수 있습니다. 그리고 전체 블리자드. 그러나 2018년 블리즈컨에서 했던 것처럼 정확히 일했던 개발 책임자인 Wyatt Chang이 참석한 사람들에게 전화가 없었는지 놀라워했을 때 Diablo Immortal의 플레이와 지불이 어떻게 이루어졌는지에 대한 설명이 어디 있습니까?
Hey Ziz, 나는 많은 인터뷰에서 (이 포스트에서는 분명히 아니지만) 장비가 12개의 아이템 슬롯이었다고 꽤 앞서 있었습니다. 많은 인터뷰에서 나는 또한 돈으로 보석과 전설적인 보석을 발전시킬 수 있다고 분명히 말합니다. 여기에 명확하지 않은 것이 유감입니다. 1/
— 와이어트 쳉(@candlesan) 2022년 6월 4일
Wyatt Cheng은 트위터에 올라온 질문에 대한 엄청난 비판의 물결에 응답했습니다. 아직 블리자드가 지급 방식에 대해 크게 언급하지 않은 점을 감안할 때 디렉터의 답변은 이에 대한 공식적인 입장으로 볼 수 있어 회사에 그다지 좋지 않다. 이해를 돕기 위해 Twitch에서 350,000명이 넘는 팔로워를 보유한 노르웨이 스트리머 Zizaran은 Cheng에게 몇 달 전의 발언에 대한 답변을 요청했습니다. Reddit의 개발 책임자 Diablo Immortal은 게임을 테스트한 플레이어 중 한 명이 자신의 장비를 돈으로 개선할 수 있으며 업그레이드가 실패할 확률을 50%로 고려해야 한다고 주장하면서 격분한 기여에 대해 언급했습니다. . 그런 다음 Cheng은 플레이어가 이제 그에게 제시하고 단어의 의미를 끌어내는 것을 말했습니다. 이는 더 많은 싸움과 게임 주변의 토론과 분위기의 일반적인 혼란으로 이어질 뿐입니다.
그러나 Wyat Cheng은 그의 진술이 유효하며 예를 들어 실제 돈으로 간접적으로 얻을 수 있는 장비 개선용 보석은 유효하지 않다고 계속 주장합니다. 장비.
“이 논문에 제시된 거의 모든 ‘사실’은 조작된 것입니다. Diablo Immortal에서는 실제 돈으로 레벨이나 장비를 구입할 수 없습니다. 그리고 업그레이드를 위한 50-50 시스템은 없습니다.”라고 Wyatt는 4개월 전에 말했습니다. 그러나 현실 앞에서 그의 표정은 고의적으로 구부려져 현실과 일치하면서도 디아블로 이모탈이 분명히 의미하는 바를 실질적으로 반박하고 있다. 게임에 완전히 익숙하지 않은 경우 실제 돈으로 장비의 강도에 영향을 줄 수 있지만 일부 경우에는 간접적으로 영향을 미칠 수 있습니다. 많은 플레이어의 눈에는 이것이 디아블로 이모탈이 돈을 벌기 위한 정의로 충분합니다. 그러나 Wyat Cheng은 그의 진술이 유효하며 예를 들어 실제 돈으로 간접적으로 얻을 수 있는 장비 개선용 보석은 유효하지 않다고 계속 주장합니다. 장비. 쳉은 지자란과의 인터뷰에서 “공정한 비판이다. 나는 당신이 어떻게 이런 결론에 도달했는지 이해한다”고 말했다. 그러나 그는 불가능에 대한 자신의 원래 진술을 다음과 같이 덧붙였습니다. 돈을 위해 더 많은 전력을 구입 문맥에서 제외되었고 위에 언급된 베타 테스터의 주장된 거짓말에 응답했습니다.
<3 문의해주셔서 감사합니다.
나는 정보가 오해의 소지가 있다면 좋아하지 않는다. 플레이어가 게임의 장점(모든 게임이 모두를 위한 것은 아님을 인정할 수 있음)에 따라 게임을 좋아하거나 좋아하지 않는 것과 주변의 잘못된 정보에 따라 게임을 좋아하거나 좋아하지 않는 것 사이에는 차이가 있습니다.
— 와이어트 쳉(@candlesan) 2022년 6월 4일
다른 트윗에서 그는 맨 처음부터 소위 Legendary Crests(최종 게임 콘텐츠를 구성하는 Rifts의 잠금 해제 경로)가 모든 장비를 최고로 끌어올릴 전설적인 보석을 얻는 수단이라고 덧붙였습니다. 가능한 수준. 쳉은 “이 시점에서 내가 아무 것도 숨기려고 하지 않았다는 것이 분명해지길 바란다”고 결론지었다. 그러나 그는 King이 Candy Crush의 소액 거래에 대해 어떤 식으로든 언급하지 않는데 왜 그러한 기여에 대해 전혀 언급하는지에 대한 질문에도 응답했습니다. “나는 정보가 오해의 소지가 있는 것을 좋아하지 않는다. 플레이어가 게임의 기능에 따라 게임을 좋아하지 않을 때(모든 게임이 모든 사람을 위한 것은 아니라는 점을 인정할 수 있음)와 주변에 있는 잘못된 정보 때문에 게임을 좋아하지 않을 때 사이에는 차이가 있습니다.”라고 개발팀은 말합니다. Director Diabla Immortal. 하지만 그렇다고 해서 모든 플레이어를 안심시키는 것은 아닙니다. 그러나 스토리 부분만 플레이하는 한 기본적으로 돈을 지불하는 데 큰 장애물을 느끼지 않을 것입니다(아마도 배틀 패스 제외). 그러나 끝까지 가서 디아블로 III처럼 불멸을 플레이하고 싶은 순간 – 최고의 장비를 찾고 균열에서 획득한 아이템을 통해 건설할 가능성이 있습니다. 점진적으로 보석 잠금 해제, 던전 크롤링, 문장 및 기타 물건 구매의 조합 언뜻 보기에 약간 미친 것처럼 보이는 천문학적인 금액으로 이어질 수 있습니다.