이미 디아블로 IV의 첫 번째 대규모 확장팩에 대해 경고했듯이 블리즈컨은 주말에 열렸으며 물론 블리자드의 다른 게임에 대한 이야기도 있었습니다. 역시 예상대로 개편이 있었네요 불멸 MMORPG 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft)는 데이터 디스크 형태의 새로운 콘텐츠로 계속해서 플레이어를 기쁘게 할 것입니다. 하지만 이번에 개발자들은 매우 야심찬 계획을 제시했고, 1개의 확장 대신 3개의 추가 확장을 공개적으로 약속했습니다. 그 외에도 월드 오브 워크래프트 콘솔 버전을 주제로 추가 논의가 있었는데, 여기서도 문이 완전히 닫히지는 않은 것 같습니다.
월드소울 사가
The Worldsoul Saga라는 계획된 3부작을 다루는 앞서 언급한 세 개의 데이터 디스크부터 시작하겠습니다. 워크래프트 총책임자 John Hight는 이것이 Blizzard가 WoW 데이터 디스크에 대해 가지고 있는 가장 야심찬 계획이라고 말했습니다. 이는 게임이 거의 20년 동안 존재해 왔으며 그 뒤에 최고가 있었던 것처럼 보였을 수도 있다는 점을 고려하면 더욱 흥미로울 것입니다. 그러나 블리자드는 내년에 공개된 이야기의 첫 번째 부분을 출시하여 무한의 상태를 유지할 계획이며 다른 속편을 빠르게 연속적으로 출시하고 싶어합니다. 2024년에 플레이어는 The War Within 확장팩을 기대할 수 있으며, 이어서 Midnight 및 The Last Titan이라는 자막이 포함된 부분이 나올 것입니다. 모든 데이터 디스크는 별도의 스토리 라인을 가져오고 함께 하나의 큰 원호를 형성하여 전 세계의 지식을 다시 한 번 확장하고 발전시킬 것입니다.
내면의 전쟁(The War Within)의 경우, 개발자들은 호드와 얼라이언스 모두가 비전을 통해 이에 대해 알아야 하는 고대 문명의 부상에 대비하여 플레이어를 준비시키고 있습니다. 확장팩은 칼림도어 해안 서쪽의 신대륙 카즈 알가르에서 진행됩니다. 물론 앞서 언급한 Khaz Algar에서 유래한 새로운 종족인 Eartheni가 등장할 것이며 고유한 문화와 고유한 문명 개념을 게임에 도입해야 합니다. 게임 플레이 측면에서 The War Within은 최대 레벨을 80으로 높이고 영웅 재능이라는 새로운 형태의 점진적인 캐릭터 업그레이드를 도입합니다. 개발자들은 플레이어에게 Farseer나 Dark Ranger의 정신과 같이 Warcraft의 잘 알려진 원형에 따라 자신의 캐릭터를 프로필화할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다. 확장팩은 $50에 해당하는 가격으로 기본 에디션으로 제공되며 Dragonflight 확장팩을 플레이할 수 있는 기능도 포함됩니다. 그러나 더 비싼 버전은 70 이상에서 사용할 수 있습니다. 90달러, Epic Edition이라는 가장 비싼 제품은 곧 출시될 데이터 디스크의 베타 버전에 대한 액세스를 제공하며 다른 사람들보다 3일 먼저 정식 버전을 플레이할 수 있는 가능성도 제공합니다.
월드 오브 워크래프트를 콘솔로?!
블리즈컨의 두 번째 큰 주제는 소개에서 암시했던 콘솔 버전이었습니다. Final Fantasy XIV와 대조적으로 Blizzard는 범죄적으로 이 기회를 놓친 것처럼 보일 수 있지만 WoWko가 PC에서 성공했다는 사실은 여전히 남아 있으며 아마도 Blizzard에게는 그것만으로도 충분할 것입니다. 그러나 게임 총괄 프로듀서 Holly Longdale이 GamesRadar 잡지와의 인터뷰에서 확인한 것처럼 문자 그대로는 아닙니다. 콘솔 플레이어들이 게임에 참여할 가능성이 있느냐는 질문에 그녀는 부정적인 대답을 하지 않았고, 어쩌면 블리자드가 기본적으로 콘솔 버전을 항상 생각하고 있다고 말해 플레이어들을 놀라게 했을지도 모릅니다. Longdale은 World of Warcraft의 콘솔 출시에 대해 “기술적으로나 물류적으로 우리는 이를 실현할 수 있는 매우 좋은 위치에 있습니다”라고 말했지만 대답은 예상되는 “그러나”입니다. 한편으로, 그녀의 의견으로는 콘솔 플레이어와 콘솔 버전에 대한 액세스는 PC에서 플레이하는 경우와 달라야 하며, 다른 한편으로 Blizzard는 이제 위에 제시된 데이터 디스크로 바쁘다고 생각합니다. “하지만 만약에 [tohle téma] 제작진은 “컴백하면 재평가를 하겠지만 지금은 다른 할 일이 있다”고 말했다.
따라서 확정적이거나 단정적인 ‘아니오’는 아니지만, 월드 오브 워크래프트와 관련하여 개발자들의 배려 덕분에 일어난 게임 기적을 불필요하게 흔들고 싶어하는 사람은 아무도 없다는 것을 모두가 이해하는 것 같아서 블리자드는 현 상태를 유지하고 있습니다. 그것이 나쁘든 좋든, 우리는 게임 제작자가 실제로 대상 플랫폼을 확장하기로 결정한 경우에만 알아낼 수 있지만 그때까지는 그것은 단지 가설적인 질문일 뿐이며 PC에서 사용할 수 있는 콘텐츠에 비해 그렇지 않습니다. 처리하는 것이 훨씬 의미가있는 것 같습니다.