블리자드 개발자들은 디아블로 IV 출시를 준비하는 데 두 달도 채 남지 않았습니다. 이를 위해 몇 주 전에 대규모 베타 테스트를 진행하고 플레이어의 피드백을 수집했습니다. 긍정적인 것, 특히 게임 조정 및 전반적인 경험 개선으로 이어질 수 있는 부정적인 것. 그런 다음 개발자가 최근 사용자 정의와 같이 플레이어가 데모 버전을 얻지 못했다는 진술에 부응하기 위해 실제 베타는 전체에 적용하려는 수정 및 변경 목록을 게시했습니다. 버전이며 그들이 너무 두려워하지 않는다는 것을 인정해야합니다. 그들은 던전의 모양과 게임 플레이를 다루기로 결정했고, 사용자 인터페이스 수정을 준비하고 있으며, 전투와 그로 인한 오류에도 집중했으며, 추가 측면에서 영웅의 개별 클래스를 잊지 않았습니다. 균형.
던전 레이아웃. 클래스 조정. 글꼴 및 UI.
개발팀이 귀하의 피드백을 사용하여 업데이트한 방법을 확인하십시오. #디아블로IV 출시 전:https://t.co/fHkXWEhZMd pic.twitter.com/16HSlkZ06h
— 악마(@Diablo) 2023년 4월 14일
“얼리 액세스와 오픈 베타가 끝난 후 개발팀은 모든 피드백을 살펴보고 게임의 데이터를 평가했습니다. 이를 바탕으로 우리는 다양한 디아블로 IV 시스템을 수정하고 개선했습니다.”라고 개발자들은 스튜디오 공식 웹사이트의 새 블로그 게시물에서 말했습니다. 그들은 다음 단락에서 설명한 모든 내용이 이전에 발표한 대로 6월 6일에 도착하는 정식 버전에 포함될 것임을 확인했습니다. “우리 커뮤니티의 헌신과 디아블로 시리즈에 대한 사랑 없이는 이 모든 것이 가능하지 않을 것입니다. 모든 분들께 감사드립니다.” 개발자들이 게임에서 변경될 모든 것을 점차 자세히 설명하면서 덧붙였습니다.
위에서 이미 언급했듯이 수정의 핵심 부분 중 하나는 던전, 특히 던전의 레이아웃과 던전에서 플레이어를 기다리는 이벤트입니다. 지하의 모습에 관해서는 적어도 지금은 개발자들이 소셜 네트워크에서 널리 논의되는 뉴스와 게시물에 대응할 전반적인 수정에 대해 이야기하지 않습니다. 이들은 던전이 빠르게 반복되는 유사한 블록으로 구성되어 있다고 지적했으며 개발자는 전체의 약 5분의 1만이 베타에서 볼 수 있다고 주장함으로써 응답했습니다. 지하철 콘텐츠가 있으므로 던전이 항상 동일하게 보일 것을 두려워할 이유가 없습니다. 오히려 그들은 이미 청소 된 부품과 일반적으로 필요한 브라우징에 대해 당사자를 비판하는 데 중점을 두었습니다. 역추적, 추가 진행 잠금 해제로 인해. 중요한 위치는 이제 던전을 가로지르는 주요 경로에 더 가깝게 배치됩니다. Fractured Peaks 지역에서만 총 9개의 지하 단지를 커버해야 하지만, 우리는 Blizzard가 우리가 아직 방문하지 못한 다른 곳에서도 똑같이 할 것으로 기대합니다. 또한 개발자들은 지하를 방문하는 동안 특별 이벤트가 발생할 확률을 10%에서 60%로 대폭 높였습니다. 동시에 전반적인 변동성과 게임 플레이의 다양성을 높이기 위해 일부 효과의 타이밍 조정에 대해서도 설명했으며 플레이어도 불만을 토로했습니다.
영웅의 개별 클래스와 관련하여 개발자는 플레이어를 만족시킬 뿐만 아니라 게임을 더 재미 있고 균형 있게 만들기 위해 각각을 약간 수정합니다. 예를 들어, 일반적으로 대부분의 전설적인 힘의 효과가 증가했지만 개발자는 세부 사항에 특히 집중했으며 많은 방법으로 플레이어가 원하는 것을 실제로 수행했습니다. 예를 들어, 야만인은 이제 Whirlwind 능력을 통해 더 많은 피해를 주지만 그 대가로 더 높은 분노를 소비합니다. 드루이드의 동료는 훨씬 더 높은 피해를 입힐 것이며, 예를 들어 궁극기의 재사용 대기 시간도 줄어듭니다. 네크로맨서가 소환한 하수인은 더 자주 죽을 것이며, 시각적으로 매우 중요한 점은 개발자가 전반적인 밝기를 줄여 전반적인 다소 어두운 환경에 더 잘 맞도록 했습니다. 예를 들어, 도적은 많은 패시브 스킬의 효과가 증가하는 것을 볼 수 있고, 베타에서 가장 강력한 캐릭터인 마술사는 대신 체인 라이트닝의 효과가 감소하고 다른 주문의 추가 조정을 볼 수 있습니다. 정말 많고, 다시 한 번 많은 사람들과 플레이하면 개발자가 변경 사항을 통해 게임에 다른 문제를 가져 오지 않았는지 여부가 입증되며 이는 나중에 실제로 지속적으로 수정됩니다.
Blizzard가 집중한 마지막 부분은 사용자 인터페이스와 관련된 것이든 하위 메커니즘을 추가로 설정하는 것이든 기술적 문제입니다. 이와 관련하여 예를 들어 채팅창이 왼쪽으로 이동하고 이동 및 공격 컨트롤을 다시 매핑할 수 있으며 플레이어도 게임에서 직접 다른 글꼴을 얻을 수 있습니다. 개발자는 또한 던전의 재설정 버튼을 제거하기로 결정했으며 정식 버전에서는 던전의 모양과 난이도가 Sigils의 영향을 받을 것임을 나타냅니다. 또한 지저분한 지하실 청소에 대한 더 많은 보상을 기대할 수 있으며 개발자는 Butcher가 베타에서보다 결승전에서 훨씬 더 힘든 도전이 될 것이라고 확인했습니다. 그러나이 모든 것이 최종 목록은 아니며 게임의 특성을 고려할 때 개발자가 출시 전뿐만 아니라 출시 후에도 계속해서 조정을 할 것이 확실합니다.