2020년에 새로운 게임 스튜디오인 Ashborne Games가 브르노에 설립되었습니다. 이 팀은 THQ Nordic과 모회사인 Embracer의 날개 아래 만들어졌습니다. 신생 스튜디오지만 Petr Kolář의 지휘 아래 일하는 체코 게임 산업의 베테랑들로 구성되어 있습니다. 그들은 처음에 Nukklear 팀의 독일 동료들로부터 Comanche 헬리콥터 이벤트를 인수하여 완료했지만 거의 처음부터 Ashborne Games는 자신의 역사적 전략을 만들려는 야망을 숨기지 않았습니다. 우리는 거의 처음부터 작가를 조금 보면서 그것을 보는 영광을 가졌습니다. 그리고 이제 마지막으로 아직 이름이 알려지지 않은 과거로의 전술적-관리적 탐험이 세상에 제시되고 있습니다. Last Train Home이라고 불리며 전 세계 청중의 관점에서 볼 때 매우 매력적이며 체코 및 슬로바키아 청중에게는 매우 국내적이고 매력적입니다. 그것은 러시아의 체코슬로바키아 군단과 그들의 고국으로의 고통스러운 귀환을 다룹니다.
저자는 역사와 실제 사건에서 영감을 받았습니다. 우리는 막차를 타고 집으로 돌아가기 위해 러시아를 가로질러 블라디보스톡까지 어렵고 위험한 여행을 해야 합니다. 우리는 끝없는 시베리아를 극복하고 적백군 간의 전쟁으로 갈가리 찢긴 외국 영토에서 스스로를 방어해야 하는 부대를 지휘할 것입니다. 흥미로운 점은 저자가 처음부터 이 이야기를 하고 싶고 게임이 어떤 모습이어야 하는지 알고 있었지만 처음에는 주제가 훨씬 더 익명화되고 체코슬로바키아 현실이 없는 것처럼 보였다는 것입니다. 그 이유 중 하나는 우리의 역사가 외국인 선수들에게 충분히 매력적이고 흥미로울지 모른다는 두려움이었을 것입니다. 부분적으로는 군단병이라는 단어 자체가 종종 용병처럼 세상에서 완전히 긍정적이지 않은 것으로 인식된다는 사실도 있습니다. 여기서는 우리 자신의 역사 덕분에 말 그대로 영웅적인 차원을 가지고 있습니다. 하지만 결국에는 팀이 모든 것을 가능한 한 진실되게 유지하고 아무것도 숨기지 않기로 한 올바른 결정을 내렸다고 생각합니다. 이 게임은 특정 인물과 특정 기차의 이야기를 들려주지는 않지만 자연스럽게 현실을 기반으로 하고 충실도를 존중하며 물론 매우 구체적입니다.
게임 플레이 측면에서 Last Train Home은 똑같이 중요한 두 부분으로 나뉩니다. 기차가 풍경 속을 빠르게 달리고 말 그대로 운전할 수 있지만 이 부분에서는 승무원과 개별 마차도 관리하며 기본적으로 이동 기반 관리의 일종입니다. 하지만 때로는 멈춰야 합니다. 누군가가 당신을 강요하거나 당신 자신이 필요하기 때문입니다. 예를 들어, 충분한 보급품과 연료가 있어야 합니다. 긴 여행을 지속하기 위해 굴착 장치의 수리 및 업그레이드에 투자할 것인지, 아니면 가능한 한 빨리 목적지로 향하고 위험한 정류장을 피할 것인지를 지속적으로 결정해야 합니다. 기차를 멈추면 적들이 당신을 공격할 수 있습니다. 그러나 이 순간에도 임무를 수행하고 일시 중지 옵션이 있는 실시간 전술 전투로 구성된 똑같이 중요한 두 번째 부분을 시작합니다.
충분한 인원을 잃거나 기차가 계속할 수 없기 때문에 여행이 조기에 종료될 수 있습니다.
내가 기차를 계속 언급하고 “영웅”이라는 이름으로 기차는 물론 주요 역할 중 하나이지만 가장 중요한 역할, 즉 군단병 자신을 잊지 말아야 합니다. 전략적 전투에서 당신은 각각 고유한 전문화를 가진 수십 개의 임무에서 다양하게 장비된 고유한 병사들을 지휘하게 됩니다. 기차와 같은 방식으로 그들을 돌보고 충분한 휴식을 취하고 싸움 후 기차 어딘가로 곧장 출근하지 않도록 해야 합니다. 당신은 또한 병사들을 잃을 수 있고 그들의 죽음은 되돌릴 수 없습니다. 충분한 인원을 잃거나 기차가 계속할 수 없기 때문에 여행이 너무 일찍 끝날 수 있다는 것은 매우 논리적입니다. 결국 순례 기간 동안 어떻게 하느냐에 따라 블라디보스토크에서의 최종 임무가 어떻게 될 것인지에 영향을 미칠 수 있습니다. 도전적인 것 같나요? 그러나 저자들에 따르면 그것은 도전적이어야 하며 절박한 임무이며 생존을 위한 서사시적인 싸움이 우리를 기다리고 있습니다. 그리고 그것이 원래 로그라이트로 여겨졌다고 상상해보세요. 이런 식으로도 막 다른 골목을 만날 수 있지만 개별 임무는 저자가 직접 수동으로 준비합니다.
아름다운 게임 내 그래픽과 아름다운 시네마틱으로 발표 예고편에 제목이 표시되지만 게임에서 직접 볼 수는 없습니다. 주로 판촉용으로 사용됩니다. 그러나 이것이 그들과 게임 사이에 더 깊은 연결이 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 예를 들어, Captain Langer의 캐릭터는 예고편과 게임에서 잘 알려진 배우 Karel Dobrý가 연기했습니다. 예, 이것은 게임이 체코어 자막뿐만 아니라 더빙도 제공한다는 것을 의미합니다. 그리고 실제로 체코어뿐만 아니라 모두가 올바른 목소리, 즉 체코어, 슬로바키아어, 러시아어 등으로 말하는 일종의 국제적인 진정한 것입니다.
역사적 특성을 강조하기 위해 타이틀은 플레이어가 전체 주제에 대한 인식을 확장할 수 있는 자체 백과사전도 제공합니다. 결국 “감독없이”생성되지 않았습니다. 소위 레지오 열차를 운영하는 체코슬로바키아 레지오 공동체 대표들이 사실의 정확성을 감독했습니다. 그리고 집으로 가는 막차 예고편에 나온 것도 바로 이 여행 박물관이었습니다. 모든 피드백에서 지방 자치 단체에 따르면 개발자가 매우 잘하고 역사에 충실하려고 노력하는 것 같습니다. 그들은 높은 기대에 부응하기 위해 체코슬로바키아 군단병 공동체와 협력 각서를 체결하고 필요한 상황에 대해 협의했습니다.
그것은 순수한 싱글 플레이어이며 저자는 어떤 형태의 멀티 플레이어도 약속하지 않습니다. 이 게임은 Epic Games의 Unreal Engine 4 기술로 구동되며 정말 멋져 보인다는 것은 말할 필요도 없습니다. 사용 가능한 자료를 살펴보십시오. Last Train Home은 올해 말에 출시될 예정입니다. 이것은 프리미엄 게임이지만 좋은 가격표입니다. 당신은 그것을 위해 40 유로 미만을 지불합니다. 그러나 저자는 성공할 경우 일부 확장 콘텐츠를 받을 수 있다는 점을 배제하지 않습니다. 현재로서는 PC만을 대상으로 하지만 Petr Kolář di는 게임 패드에서도 제어할 수 있다고 상상할 수 있습니다. 그는 확실히 콘솔 버전을 약속하지는 않지만 아마도 운명은 이와 관련하여 우리에게 유리할 것입니다.
이 게임은 점진적으로 개발되는 개발자 버전의 일부로 꽤 오랫동안 우리에게 제공되었으며, 앞으로 우리는 그것에 대한 우리 자신의 인상도 가져올 것입니다. 그러나 나는 당신이 기대할 것이 많다는 것을 이미 말할 수 있습니다. 또한 이번 주 초에 미리보기 영상과 특별한 독점 영상 하나를 준비하고 있습니다. 또한 Petr Kolář는 월요일 비디오캐스트의 게스트가 될 것입니다. Ashborne Games는 약 50명이며 우리는 의심할 여지없이 그들로부터 다시 소식을 듣게 될 것입니다…