부정확 한 디자이너이자 게임 감독 인 Raphaël Collantonio 중 한 명은 Quad Damage Podcast의 게스트로 게임 업계에서의 경력에 대해 여러 가지 질문에 답했습니다. 그것은 자연스럽게 개별 게임, 즉 먹이와 부정직에 따라 팟 캐스트의 중재자와 함께 한동안 발생했습니다. 우선, Raphaël Collantonio는 더 이상 Arkane Studio에서 일하지 않는다는 것을 기억해야합니다. Arkane Studio는 브랜드 나 미래에 대한 접근 방식에 결정적이지만 과거에 누군가가 실제로 무언가를 원했을 때 상황이 충족되고 욕망이 가득 차 있다는 것을 여러 번 보았습니다. 당신이 이해할 수 있듯이, Collantonio는 적어도 부정명의 경우 계속하고 싶지만 많은 “만나야한다”는 사실에 왔습니다.
그러나 첫 번째 팟 캐스트 발표자들은 일련의 먹이와 디자이너의 관심에 대해 물었습니다. 그러나 특히 그들은 Arkane에서 일한 2017 년의 Prey의 속편이 아니라 Human Head Studios의 오리지널 게임의 폐지 된 속편에 대해 이야기하고 있다고 정의했습니다. Colantonio의 계정은 다른 사람의 아이디어와 아이디어를 개발하는 데 관심이 없기 때문에 그런 것에 대해 생각하지 않았다고 말했다. 실제로, “그의”먹이는 원래 게임과 크게 다르고 자신의 길을 갔지만 먹이를 계속할 것인지는 언급하지 않았습니다. 그러나 연설은 각각 부정확 한 것으로 바뀌었다. 반면에 존재하지 않는 세 번째 에피소드는 관심이 있습니다.
“나는하고 싶다 [na tom pracoval] – 현재, 우리는 순전히 가설 적으로 걱정하고 있습니다. Collantonio는 말했다. 그러나 첫 번째 에피소드 후에도 계속되는 아이디어는 그가 생각할 마지막에 대한 아이디어는 마지막으로 생각할 것입니다. 일부 아이디어의 주요 아이디어 또는 소지자의 링크는 Harvey Smith였습니다. Collantonia에 따르면, 모든 유명한 3에서도 마찬가지로 Smith와 함께 일한 Smith와 함께 일한 사람은 마찬가지입니다. 콜란 토니아에 따르면, 콜란 토니아에 따르면, 어떤 버전이 하루의 빛을 볼 것인지를 다루는 것은 그리 의미가 없습니다.
문제는 주요 개발 외에도 개별 팀 구성원도 실행되었으므로 올바른 장소를 밀어 붙일 수있는 균일 한 힘이 없으며 3 가지 개발을 수행 할 수 없습니다. 또한 Arkane은 여전히 Redfall의 실패를 삼키고 있으며 Austin의 Arkane Studio를 폐쇄하고 Marvel 's Blade 개발에 중점을 둡니다. 따라서, 다른 불명예스러운 에피소드의 주제에 대한 고려 사항은 운영 이유의 먼 미래로 밀려 났으며, 많은 요인에 달려 있습니다. 그러나 게임 산업에서는 절대 말하지 마십시오.