일주일 동안, 우리는 또 다른 수호력과 디자이너 Josef Fres의 게임이 출시 된 이후로 우리를 나누었습니다. 2021 년부터 2 번의 시간이 걸린 후, 또 다른 공동 수술은 Minnmax Podcast의 최신판에서 연설을 한 Co -Aperate를 진행하려고합니다. 그러나 127 개의 질문이있는 15 분도 채 안되어 많은 부분이 많이있을 것이며 일부는 많은 것이있을 것이며 일부는 흥미 롭습니다. 예를 들어, 철자 소설 예산, 소액 전환, 스플릿 소설의 게임 시간뿐만 아니라 향후 Hazelight Studios에서 수행 할 수있는 일에 대한 힌트도 있습니다.
인터뷰는 매우 편안한 정신으로 형태를 고려하고 있지만, 요금이 진실로 또는 정직한 것에 해당하지 않는다는 의미는 아닙니다. 소개에서, 그것은 자신의 딸의 이름을 따서 명명 된 두여 주인공의 사용, 환상과 공상 과학 심기, 어떤 수준에서 주인공의 형태를 바꾸고, 스타일의 상당한 전환, 그리고 아마도 개별 임무에 대한 장르와 같은 잘 알려진 것들 중 일부를 확인합니다. 그러나 예를 들어, 공상 과학 부품에서 예를 들어 오디세이 또는 총 리콜을 영감을 얻기 위해 공상 과학 부품에서 어떤 요금이 영감을 얻고 반박했는지.
또 다른 흥미로운 정지는 각각 CrossSplay입니다. 플레이어가 서로 플레이 할 수있는 방법에 대한 세부 사항. 며칠 전, So -Called Friends Pass가 패스를 통해 한 쌍으로 플레이하는 것을 보장하는 확인이 있었으며, 한 명의 플레이어 만 실제로 게임을 소유하더라도 콘솔에서 작동 할 것입니다. 그러나 예를 들어 Xbox에서 플레이 할 때 한 플레이어가 PlayStation 이미지의 절반을 볼 수 있고 그 반대도 마찬가지입니다. 그러나이 플랫폼의 혼합이 지금까지 Xbox의 플레이어가 화면의 후반부에 PlayStation 컨트롤의 아이콘을 볼 수 있도록 대답 할 수 없었습니다. 게임 시간에 관한 한, Fares는 약 14 시간 동안 추정하여 2 차 콘텐츠가 너무 많이 늘어서는 안된다고 말합니다. 그러나 플레이어에게 측면 컨텐츠를 확실히 전달해서는 안되며 주요 부분과 전체 경험의 일부로 받아들이지 말아야한다고 말합니다.
위에서 언급했듯이, Hazelight의 다양한 게임이있었습니다. 예를 들어 Fars의 Split Fiction은 최고의 게임의 순위에서 1 위를 차지했으며, 두 번째 B는 게임과 길을 열었습니다. 그러나 그는 그것이 불공평하다고 덧붙였다. 왜냐하면 그것은 또한 두 가지가 큰 게임이기 때문에,이 모든 것이 자신이 나쁜 게임을 결코 풀지 않을 것이라는 사실을 강조해야한다. 절대. 그리고 그것이 논의되었을 때, 그것은 2 개가 필요합니다. 게임이 실제로 2,300 만 부를 판매했는지 물었을 때 방금 그 이유를 절대적으로 이해하지 못한다고 대답했습니다. Fres에 따르면 Fright Ficition이 어떻게 성공할 수 있을지 알 수 있습니다. Fres에 따르면, 약 2 배의 재무 자원이 더 많은 금융 자원이 더 많은 판매 성공으로 자동으로 작성되지 않을 수도 있지만 디자이너는 확실히 두려움을 겪지 않으며 반복적으로 스튜디오 최고의 게임이 될 것이라고 말합니다.
한 부분에서, Fares가 Hazelight가 판매가 아니라고 주장하는 문제의 비즈니스 측면은 증권 거래소에 들어 가지 않을 것이며 게임에 소액 계산을받지 않을 것입니다. 강력한 진술이지만 분할 소설이 성공으로 바뀌면 아무것도 바꿀 이유가 없을 것입니다. 우리는 또한 Hazelight가 계속 작동 할 것인지 보게 될 것이며, 어쨌든 IT의 연속은 두 가지가 아닙니다. 그러나 아무도 수호력이 무엇을할지 말할 수 없습니다. 왜냐하면 게임이 독특하고 재미 있어야하는 이유이기 때문입니다.