올 봄, 새롭게 떠오르는 마라톤 이벤트의 게임 디렉터 Chris Barrett이 번지에서 해고되었습니다. 해고로 이어진 상황은 공개적으로 전달되지 않았지만 저널리스트 Jason Schreier는 자신의 연구 결과를 제시하고 Bloomberg 웹 사이트에 게시된 기사에서 개발자에게 가상의 정지 신호를 표시했어야 하는 일련의 Barrett 사건을 폭로했습니다. Barrett은 여러 여성 동료들로부터 직장 내 부적절한 행동, 즉 직급이 낮은 여성 직원에게 도전하고 간접적인 직업 지원 제안과 관련하여 자신의 부와 영향력을 과시했다는 비난을 받았습니다. 8명의 여성이 이런 식으로 괴롭힘을 당한 것으로 알려졌으며, 슈라이어는 이 사건에 정통한 최소 2명의 사람으로부터 이 사실을 들었다.
새로운 소식: 3월, Bungie의 최고 직원이자 전 마라톤 디렉터인 Chris Barrett이 갑자기 회사를 떠났습니다.
Barrett은 HR 조사에서 최소 8명의 여성 직원과 부적절하게 행동한 사실이 밝혀진 후 해고되었다고 Bloomberg는 다음과 같이 밝혔습니다.
— 제이슨 슈라이어(@jasonschreier) 2024년 8월 28일
Barrett 자신은 Bloomberg의 논평 요청에 놀랍게도 이러한 사건에서 흔하지 않은 반응을 보였습니다. 분쟁 당사자들이 그 상황에 대해 이야기할 의사가 없기 때문이 아니라, 이미 사건이 발생하고 사건이 해결된 경우, 회고적으로 관련 당사자들의 합의에 따라 그렇게 하는 것을 허용하지 않는 경우가 많습니다. 그러나 Barrett은 항상 충분한 존경과 지지를 바탕으로 동료들을 대했다고 느꼈고, 자신의 의사소통 방식이 상대방에게 부정적으로 인식된다는 느낌을 받은 적이 없다고 말합니다. “누군가가 그것에 대해 불편함을 느낄 것이라고는 결코 생각하지 않습니다. 그러나 우리의 상호 의사소통이 불쾌하다고 생각한 사람이 있다면 진심으로 사과한다”고 배럿은 블룸버그에 답했다. 그러나 Schreier에 따르면 Sony는 더 이상 그렇게 적극적이지 않았으며 전체 사건에 대해 논평을 거부했습니다. 이는 번지 스튜디오에도 적용되지만 대변인을 통해 이러한 모든 사건을 가볍게 여기지 않고 신중하게 조사하며 불쾌한 것이 발견되면 주저하지 않고 조치를 취한다고 밝혔습니다.
Jason Schreier는 기사에서 Barrett의 특정 행동이 그의 출처에 설명된 대로 발생한 경우 계속해서 설명합니다. Marathon의 게임 디렉터이자 1999년부터 Bungie에서 일한 베테랑은 항상 동료 중 한 명과 우호적인 관계를 맺은 다음 말 그대로 그녀에게 문자 메시지를 퍼붓는 것으로 되어 있었는데, 이 메시지를 통해 직업적 의사소통과 개인적인 의사소통 사이의 경계가 지워져야 했습니다. . “Barrett의 행동을 신고한 여성들은 의사소통을 계속하고 싶지 않지만 Barrett이 그들보다 훨씬 선배이기 때문에 기분이 좋지 않다고 말했어야 했습니다.”라고 Jason Schreier는 썼습니다. 그는 또한 회의 초대가 포함되어야 하는 통신 녹취록을 볼 수 있었지만 관련 여성을 보호하기 위한 노력의 일환으로 자세한 내용을 제공하지 않는다고 덧붙였습니다. 기자에 따르면 사실은 스튜디오의 어느 누구도 Barrett이 떠난 실제 이유를 알지 못했고 연락받은 사람들에 따르면 그가 휴식을 취하고 있거나 다른 스튜디오로 갔다는 믿음이있었습니다. 인턴십.