국내 최대 게임 스튜디오인 보헤미아 인터랙티브의 개발사들이 5월 17일 오후 7시부터 그들의 저명한 전쟁 시리즈 Arma의 미래를 다루는 특별 온라인 프레젠테이션을 개최합니다. 정보는 몇 시간 전에 소셜 네트워크에 나타났으며 전단지는 Twitch 플랫폼을 통해 방송을 시청하도록 초대합니다. 개발자는 예상되는 카운트다운 시작 외에 플레이어가 이벤트를 놓치지 말아야 한다는 알림과 함께 추가 정보를 제공하지 않았습니다.
파파베어 모든 부대에 여러분의 존재가 기대됩니다.
날짜를 알고 저장하십시오. 👇 https://t.co/xhhDWWEYU9 pic.twitter.com/NJG6s44r7J— Arma 플랫폼(@ArmaPlatform) 2022년 5월 12일
보헤미아 인터랙티브의 사람들이 화요일 이벤트의 발표에 세부 사항을 추가하지 않았다는 점을 감안할 때 무슨 일이 일어나고 있는지 추측하기 시작하고 마지막 큰 에피소드인 Arma 3가 9년 전에 나왔다는 점을 고려하면 당연합니다. 가능한 연속에 대한 정보를 기대할 가치가 있습니다. 그러나 개발자는 플레이어가 공중에서 쏘도록 내버려 두지 않았고 1년의 휴식 후에 회사의 역사와 게임에 대한 시리즈로 돌아와 후속 조치를 취하고 아마도 그들이 이야기하고 싶은 것을 예고할 것입니다. 개발자 블로그의 세 번째 기념 블로그에서 그는 Everon Island의 Operation Flashpoint로 시작하여 Codemasters 라이선스 사용자가 시리즈를 개발하기로 결정한 후 Arms로 전환한 시리즈의 시작으로 돌아갑니다. 그러나 역사적 관점에서 이것은 손실이 아니었으며, 세 편의 출판된 저작에서 알 수 있듯, 체코 사람 Flashpoint는 계속 살았습니다.
에버론 4 에버! https://t.co/QQLTrr4cxc pic.twitter.com/s3dlfw2l8
– 마렉 스패넬(@maruksp) 2022년 5월 11일
그러나 3군 출시 이후 잠시 멈췄다가 이제는 보헤미아 인터랙티브가 새로운 엔퓨전 엔진을 선보인 지난해 말의 소식과 직결될 수 있는 미래를 내다봐야 할 때다. Bohemka의 새 게임에 전원을 공급할 사람은 바로 그 사람이며 개발자가 화요일 프레젠테이션의 최전선에 그를 배치할 것이 거의 확실합니다. 지난 12월, 최초의 공식 고해상도 이미지(우연히 Everon Island를 캡처)와 기본 기능을 요약한 짧고 기술적인 티저가 제공되었습니다. 여기에는 믿을 수 있는 세계의 생성, 개발 및 도구를 위한 친숙한 환경, 공통 절차의 사용, 정교한 스크립팅, 확장성, 그리고 마지막으로 중요한 것은 Arma 및 Flashpoint와 불가분하게 연결된 수정을 위한 확장 지원입니다. Enfusion은 예를 들어 Arma 3를 실행하지만 개발자가 이미 기술적 한계에 도달한 Real Virtuality 엔진을 대체할 것입니다. 중요하게도 Enfusion 엔진은 콘솔에 대한 완전한 개발 지원에 대해서도 이야기하고 있으므로 화요일의 뉴스는 Xbox 및 PlayStation의 플레이어에게도 관련이 있을 수 있습니다.
그러나 Bohemka의 사람들은 주말이 지나면 다른 모든 것을 당신과 공유할 것입니다.