Telltale Games의 스토리 기반 모험을 플레이하는 것은 마치 책을 읽는 것과 같습니다. 플레이어로서 매우 작은 화면에서 스토리의 원동력이 되며 대신 결정이 더 큰 영향을 미칠 수 있는 인공적인 비전에 의해 인도되기 때문입니다. 이야기의 발전. 2014년에 스튜디오는 가장 성공적인 브랜드 중 하나가 된 Gearbox와 협력하여 The Boderlands 에피소드 내러티브를 발표했습니다. 그리고 Telltale의 게임을 책 읽는 것과 비교한다면 Borderlands의 New Tales를 샅샅이 뒤지면 12시간 교대 근무를 마치고 침을 닦고 눈꺼풀을 감싸며 동화책을 읽어주려고 애쓰는 몽유병자가 될 것입니다. 이쑤시개.
덜걱거리는 다이어프램
유머는 패스트푸드와 같다. 배를 잡을 때마다 그런 것은 아니지만, 할 때 격렬한 항문 분비물이 없는 것은 아닙니다. Gearbox는 프레젠테이션의 이야기가 원래 시리즈에서 확장되지 않고 보더랜드 브랜드의 주요 백본인 매우 터무니없고 폭력적인 모티프를 차용한 자체 내러티브를 위한 발판으로 받아들인다는 사실을 비밀로 했습니다. 약탈 행위. 따라서 스토리와 내러티브의 중요성을 백 버너에 두는 대신 세 명의 주인공과 인접 조연 캐릭터의 상호 작용을 기반으로 한 위트와 상황적 유머에 노골적으로 의존한다는 점이 놀랍다. 그런 종류의 결정은 특히 유머가 지극히 주관적인 문제일 때 매우 중요합니다.
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출처: 기어박스
방귀를 뀌는 농담, 블랙 유머, 대립적인 암시, 상황에 따른 유머 또는 그저 좋은 구식 사진 농담을 좋아할 수 있습니다. 어떤 경우에도 재미를 위해 많은 시도를 하게 될 것입니다. 불행히도 종종 가장 영향을 받는 방식으로 말입니다. 역설적이게도 가장 재미있는 동기는 이야기의 이면과 주인공을 통한 아이러니한 전개 이면에 숨겨져 있습니다. 게임은 Atlas 회사의 우주 정거장에서 시작되며, 그녀의 경력 경로에 약간 갇힌 과학자 Anu의 눈을 통해 이야기가 시작됩니다. 그리고 농담은 어디에 있습니까? Anu는 폭력에 반대합니다. 대신 그녀의 주요 과학적 초점은 생명의 보존입니다. 보더랜드의 에피소드를 한 번이라도 플레이했다면 재미있습니다. 왜냐하면 우리 모두는 이 게임 세계에서 생명이 석공병 한 병의 가치가 있다는 것을 알고 있기 때문입니다. 폭력은 구애에서도 사용됩니다.
동반 캐릭터는 훨씬 더 흥미롭고 주인공을 가리는 절대 아이콘은 예를 들어 용병 로봇 aka killbot LOU13입니다.
사소한 이야기 카타르시스 후 Anu는 Promethea 행성에 도착합니다. Promethea는 동시에 무기의 거물 테디오레가 점유하고 있으며 남미의 적당히 끔찍한 빈민가와 비슷합니다. 여기에서 Anu는 그녀의 형제 Octavio와 아이스크림 소녀 Fran과 재회합니다. 그런 다음 원형 캐릭터는 내러티브의 전형적인 바인더 역할을 합니다. 여기서 Ana는 합리적이고 가치 있는 캐릭터를 나타내고 Octavio는 현란하고 성급한 똑똑함을 나타냅니다. 그리고 프랜? 이것은 앞서 언급한 두 극단의 균형을 이루는 터프가이로 형제 자매를 시작합니다. 동반 캐릭터는 훨씬 더 흥미롭고 주인공을 가리는 절대 아이콘은 예를 들어 고용된 로봇, 일명 킬봇, 상황에 대해 논평하기 위해 차가운 논리를 사용하는 LOU13 또는 끊임없이 순간이동하는 TIMM-E입니다. 상징적 인 Claptrap의 균형 잡힌 버전입니다.
Cringe 이즈 더 뉴 블랙
그러나 유머는 필러로 오용되어 가장 시시한 시트콤조차도 부끄럽게 만드는 상황을 만듭니다. Anu와 Octavio가 내러티브와 무관한 절대 사소한 것들에 대해 논쟁을 벌이고, 당신이 퀵 타임 이벤트를 하나씩 짜내면서 비명을 지르며 장면 주위를 행진하는 장면을 5분 동안 보는 것은 불행히도 작가 유머의 표준 비전입니다. 역설적으로 가장 재미있는 상황은 전적으로 측면과 보조 등장인물에서 나옵니다. 여기서 유머는 줄거리를 전달하기 위한 것이지만, 보더랜드에서 New Tales를 가장 끌어당기는 것은 스토리와 전달입니다. 우선, 보더랜드에 대해 많은 이야기를 들은 적은 없었지만 금고를 발견하려는 웅대한 목표는 항상 은색 접시에 담겨 있었고, 깡패를 입은 새디스트라도 서사시적인 결론에 도달하고 있다는 것을 알고 있었습니다.
새 게임의 경우 장대함에 대해 전혀 이야기할 수 없습니다. 왜냐하면 더 깊은 이야기의 힌트는 자신의 회사를 만들려고 하거나, 큰 돈을 벌고, 검색하는 것과 같은 캐릭터의 현재 요구에 의해 차단되기 때문입니다. 과학적 목적을 위한 시체와… 당신은 아마도 결론 자체의 질과 마찬가지로 이야기에 필수적인 사건과 지원 사건의 비율이 비참하게 고르지 않다는 것을 이해하고 있을 것입니다. 그리고 그 모든 것의 가장 비극적인 부분은 무엇입니까? 이 장르의 게임이 할 수 있어야 하는 가장 중요한 것은 스토리와 그것을 플레이어에게 판매하는 것입니다. 제작자는 또한 플레이어의 결정이 게임의 미래 이벤트에 미치는 영향에 대한 오래된 질문을 많은 은혜로 해결하지 않습니다. 가장 널리 퍼진 모델을 게임에 적용하여 결정의 환상을 주기 때문입니다. 실제로, 당신의 선택은 종종 재미있는 상황을 초래하지만 그다지 중요하지 않습니다. 예를 들어, 잘못된 결정을 내리면 캐릭터를 잃을 수 있지만 게임은 즉시 종료되고 저장된 위치로 돌아갑니다.
올바른 도구
Anu와 Octavio는 상황을 해결할 때 고유한 도구를 사용합니다. 이 도구는 어지러울 정도의 변동성을 가져오지는 않지만 성격에 따라 캐릭터를 구분하는 데 도움이 됩니다. Anu는 스마트 안경을 사용하여 환경의 중요한 물체를 식별하고 Octavio는 팔찌로 캐릭터와 연락하고 스마트 앱을 사용할 수 있습니다. 대부분의 경우 Fran을 직접 제어하지 않지만 Fran의 우주 의자에는 게임 시작부터 바로 배울 수 있는 매우 잘 설계된 기능이 몇 가지 포함되어 있습니다.
이렇게 하면 내러티브의 기능적인 부분이 아니라 다른 캐릭터가 당신에게 말하는 어조와 그들이 당신의 결정에 어떻게 반응하는지에 따라 대부분의 선택을 말할 수 있습니다. 기본적으로 Telltale의 게임에서 사용하는 것과 동일한 원리입니다. 급진적인 비틀기를 기반으로 구축된 When Dawn The Dark Pictures Anthology와 같은 타이틀은 상상하지 마십시오. 그러나 대화는 종종 우스꽝스러운 농담으로 이어지며 모든 결정이 무의미하다고 말하는 것은 어리석은 일입니다. 특히 LOU13이 승무원에게 스케이트보드 카운트 등급을 부여할 때. 네, 스케이트보드입니다. 이유는 묻지 마세요. 그러나 이야기와 내레이션을 제쳐두고 종종 뜨거운 논쟁의 대상이 되는 또 다른 지점은 게임 플레이 자체와 플레이어와 주변 세계의 전반적인 상호 작용입니다. 이 장르가 컷신과 대화에 더 중점을 둔 것은 논리적이지만 보더랜드의 새로운 이야기는 우리가 익숙한 것보다 훨씬 더 플레이어를 억제합니다.
나도 그 게임 플레이를 원한다
대략적으로 게임의 80%는 캐릭터 간의 대화와 토론으로 구성되어 있고, 10%는 캐릭터를 직접 조종하는 탐험 파트로, 나머지는 퀵타임 이벤트와 다양한 미니 게임으로 제공된다고 할 수 있습니다. 또한 환경을 탐색해야 하는 시나리오도 매우 제한적이며 일반적으로 시행착오를 통해 수행할 수 있는 올바른 항목을 식별하고 찾아야 하는 작은 방으로 요약됩니다. 그러나 몇 가지 보조 메커니즘 덕분에 개발자는 레벨에 몇 가지 선택적 활동과 숨겨진 보상을 포함할 수 있으므로 작은 세부 사항에도 주의를 기울이는 것이 본질적으로 흥미가 있습니다.
저자는 새로운 역학의 중요성이 의심스럽긴 하지만 진부한 모험 장르를 혁신하려고 노력하고 있습니다. 솔직히 말해서, 이것은 속임수입니다. 게임에서 일부 요소를 제거하면 실제로 아무 일도 일어나지 않습니다. 첫째, 게임에는 경제가 있습니다! 환경을 탐색하고 특정 결정을 내리면 돈을 벌 수 있으며, 그 돈으로 캐릭터와 도구의 새 스킨을 구입하는 데 투자할 수 있습니다. 완전히 제거할 수 있는 요소로, 새 의상이 게임에 기능적 영향을 미치지 않기 때문에 게임에 없으면 실제로 차이점을 모를 것입니다. 두 번째로, 게임에서 시리즈의 상징적인 캐릭터의 피규어를 찾을 수 있습니다. 이 피규어는 게임이 가득 찬 퀵 타임 이벤트를 기반으로 하는 특수 전투 미니 게임에서 사용할 수 있으며, 이를 사용하여 절대적으로 평범한 행동을 완료할 수 있습니다.
아이스크림 ≠ 프로즌 요거트
“요구르트 가게”의 주인인 Fran은 라벨의 정확성으로 인해 고통받을 것입니다! 그리고 프로구르트는 아이스크림과 어떻게 다릅니까? 바로 기초에서! 아이스크림이 크림이라면, 프로즌 요거트는… 이름에서 알 수 있듯 우유와 요거트가 주를 이루는 디저트입니다. 6년 후 보스턴 아이스크림 가게는 프로즌 요거트를 대량 생산해 포장 형태로 판매하기로 했다. 팝시클도 드실래요?
마지막으로 Octavia 스마트워치를 사용한 해킹과 같은 다양한 미니 게임을 접하게 됩니다. 그렇지 않으면 오래되고 종종 존재하지 않는 게임 플레이를 최소한 약간 희석시키는 상황 중 하나입니다. 장르에서 매우 특이한 이러한 메커니즘 중 어느 것도 완전히 나쁜 것은 아니지만 완전히 소모됩니다. 저자 중 한 명이 디스크에 있는 분해된 프로토타입 폴더를 가지고 있는 것처럼 보이며 팀은 이 폴더를 최종 제품에 사용하기로 결정했습니다. 열정 그래프는 플레이할 때 롤러코스터처럼 보입니다. 때때로 열정을 목표로 하지만 거꾸로 날아가는 경우가 있습니다. 1년에 수십 명이 사망하는 박람회장 명소 중 하나입니다.
그래픽, 사운드 및 전반적인 기술 프리젠테이션은 훌륭하며 보더랜드의 New Tales는 전통적인 장르가 시청각적으로 얼마나 잘 렌더링될 수 있는지를 아름답게 보여줍니다. 특정 비주얼 스타일, 훌륭한 더빙 및 음향 효과의 조합은 플레이어의 눈에 눈물을 흘리게 하고…