Hideki Kamija는 우리가 가장 좋아하는 바보입니다. 이것을 잘못된 방식으로 받아들이지 마십시오. 결국 바보와 게임 신 외에 누가 레지던트 이블 시리즈 개발에서 물러날 수 있는지는 칭찬입니다. 불멸의 악마를 주인공으로? 거부된(약간 그을린) 디자인의 스크랩으로 Devil May Cry를 만든 다음 Viewtiful Joe를 지시하고 Okami를 작성할 수 있는 사람이 또 있을까요? 천사의 날개를 뜯고 양파로 구운 10대 시리즈에서 쉽게 탈출할 수 있었던 안경 쓴 마녀 베요네타를 평생 작품으로 만들 사람이 또 누가 있겠습니까?
은혜의 한계를 넘어
예, Arma 및 기타 수면 유도 게임이 속한 1에서 5까지 게임 추함의 척도를 적용하면 예를 들어 Devil May Cry가 지배하고 Bayonetta는 24와 70 사이에서 진동합니다. 글쎄, 그 수준의 작가는 그가 전에 잠을 잤고 무엇을 먹었는지. 그리고 그는 술을 마셨습니다. Bayonetta는 세계에서 유일한 게임으로, 용에게 먹히고 있는 무너지는 고층 빌딩의 갈라진 벽 위에서 증조할머니의 거미 다리가 달린 집처럼 보이는 악마의 머리에 총을 쏘는 게임입니다. 이상하게 느껴지지 않을 것입니다. 베요네타(여주인공)는 일본인이 상상하는 유럽의 마녀, 즉 뼈 안경, 하이힐, 빨간 막대 사탕을 입에 물고 있습니다. 그녀는 천사, 악마 및 기타 성경의 해충과 같은 신화적인 존재를 때리고, 쏘고, 갈기갈기 찢습니다. 그녀는 날카로운 진술을 위해 멀리 가지 않습니다. 그리고 그녀는 할 수 있기 때문에 모든 것을 알몸으로 합니다. 아니면 벌거벗은 채로… 자신의 머리카락을 차려입고, 그녀는 정말로 집중할 때 사라지는 이상한 옷으로 변신할 수 있습니다. 그러나 흥분하거나 두려워하지 마십시오. 일본인은 Bayonetta 3가 독점 출시된 Nintendo Switch가 빨간색으로 변하지 않도록 카메라로 마술을 할 수 있습니다.
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출처: PlatinumGames
무엇보다도 Bayonetta는 독점적인 트롤입니다. 그리고 상대방, 팀원, 무작위로 지나가는 행인 외에도 플레이어를 서사적으로 트롤합니다. 당신은 당신이 무엇을 위해 있는지 결코 알지 못합니다. 당신은 기본적으로 엄청난 레벨을 통과하고 만나는 모든 것을 물리치는 3인칭 스토리 슬래셔에 들어가지만, 그것은 모두 속임수이자 속임수입니다. 이 게임은 Bayonetta의 권총보다 더 빠르게 장르를 전환하고, 어떤 환경도 아닌 것처럼 보이며, 목구멍으로 내려가는 30미터 기계 범고래는 쓰레기통을 포함하여 어디에서나 나올 수 있습니다.
환상적인 싸움
Bayonetta의 알파와 오메가는 의심할 여지 없이 전투 시스템입니다. 이론적으로 이야기에는 수정 사항이 있지만 이번에는 이전 에피소드보다 훨씬 많습니다. 내러티브는 프롤로그에서 무너지기 시작하는데, 지금은 다소 훼손된 다중우주라는 주제가 시작되고, 하나의 베요네타는 죽고, 다른 하나는 데이트를 하고, 군대가 차원 사이의 균열(또는 아마도 깊은 곳에서 나올 수 있습니다. 시공간의 또는 도구 창고에서, 그것은 비디오) 새로운 적 Homunculi에서 100% 명확하지 않습니다. 그것은 전혀 중요하지 않습니다. 게임 플레이는 레벨이 있고 시작이 있는 방식으로 구성되어 있습니다. 그리고 여전히 분해해야 하는 약 100~200개의 몬스터로 인해 끝에 도달하는 것을 방지할 수 있습니다. . 베요네타(이전 부분보다 3개 추가)는 복도와 닫힌 공간으로 엄격하게 구분됩니다. 지저분한 외부에서 뛰어다니는 만큼 도쿄 또는 오래된 사원은 실제로 주기적으로 닫히는 하나의 긴 거리이며 경로를 다시 잠금 해제하려면 생성된 것을 두드려야 합니다. 소수의(하지만 실제로는 소수의) 상상력이 풍부한 퍼즐이 이 전제를 중심으로 진행됩니다. 물론 전통적으로 수많은 사이드 게임과 미니 게임이 있습니다. 때로는 드래곤을 타고 거대한 쓰나미를 타고, 때로는 스파이더맨이 새 일자리를 찾고 있는 스타일로 무너지는 도시에서 거미 같은 악마를 뛰어넘고, 2D 사이드 뷰 스텔스 액션도 있습니다. 또는 보드 게임의 대시.
콤보를 완성하려면 베요네타의 세계에서 거대한 아스트랄 버전의 마녀 발이 하늘에서 튀어나와 사슬로 묶인 발가락으로 적을 차거나 발뒤꿈치를 꿰뚫는 것처럼 보이는 특별한 기술이 필요합니다.
전투는 살아있고 반응이 좋으며 유명합니다. Bayonetta는 항상 캐릭터에 대한 절대적인 통제의 경로를 따랐습니다. 주요(그리고 거의 유일한) 방어 메커니즘인 회피로 언제든지 공격을 중단할 수 있습니다. 기억력이 좋은 데빌 메이 크라이에서 뛰어났지만 오리지널 갓 오브 워 시리즈와 일본 슬래셔 시리즈로도 알려진 이 시스템을 사용하면 빠르고 강력한 타격을 치고, 쏘고, 들어올리는 인상적인 콤보로 교체할 수 있습니다. , 던지고 일반적으로 상대의 주변을 배포합니다. 제어 측면이 가장 중요합니다. 콤보를 완료하는 데는 특별한 기술이 포함됩니다(Bayonetta의 세계에서는 사슬로 묶인 발가락으로 적을 차거나 발뒤꿈치로 꿰뚫기 위해 하늘에서 나오는 마녀의 발의 거대한 아스트랄 버전처럼 보입니다). 콤보 중 어느 지점에서든 공격을 방어로 되돌릴 수 있습니다. 이것은 Jean-Claude Van Damme 스타일 “나는 너를 차고 너는 나를 차면 더 강한 자가 이긴다”를 말 그대로 살인적인 발레로 바꾸어, 날아가는 상대를 주먹으로 때리고 발로 차지만 다음 발차기 대신 그의 던진 창을 피합니다. 선회함으로써 다음 반격으로 부드럽게 전환합니다(이 창에서 그의 간으로 창을 찔러넣음). 어떤 식으로든 방어를 지시하거나 지시할 필요가 없습니다. 핵심은 타이밍입니다. 여주인공 자신이 적절한 방어 기동을 선택하고 그 대가로 보복을 더욱 편리하게 하기 위해 몇 초 동안 주변의 모든 것을 제시간에 동결시킵니다. 당신이 정말 잘 놀 때, 아무것도 당신을 때리지 않습니다.
악마와 춤추는 베요네타
Bayonetta 3의 전투 시스템은 최대한 연마되었습니다. 아름답고 광란의 속도(게임은 그래픽이 희생되는 가장 미친 상황에서도 60FPS로 실행되지만 잠시 후에 더 자세히 설명함) 외에도 새로운 트릭을 제공합니다. 최대 2개의 무기 세트를 동시에 마음대로 사용할 수 있습니다(기본 및 상징적인 무기는 펀치와 킥, 그리고 팔과 다리에 장착된 두 쌍의 속사 권총). 플라이, 전투 기술뿐만 아니라 전체 동작 스타일을 변경합니다. 큰 클럽은 민첩한 마법사 괴물을 강력하고 체계적인 살인 기계로 바꾸고, 회전하는 디스크를 사슬에 던지면 Kratos가 도끼로 바꾸는 것을 선호할 정도로 전장을 지배할 수 있습니다. 각 무기에는 부분적으로 변형할 수 있는 관련 악마가 있습니다. 콤보의 일부로 나비 날개를 타고 멀리 항해하거나 잠시 동안 민첩한 포식자 또는 거미로 변신할 수 있습니다. 주요 참신은 악마 자신입니다. 게임에서 점차적으로 여러 강력하고 거대한 몬스터를 제어할 수 있습니다(때로는 한동안, 때로는 영구적으로). 처음부터 용 도마뱀과 나비 도미노(묻지 않음)가 있고 나중에 소수의 다른 몬스터가 추가됩니다. , 한 번에 최대 3개까지 사용할 수 있습니다. 한편으로, 당신은 악마를 소환하여 도움을 줄 수 있습니다. 악마가 주도권을 잡고, 당신은 그의 명령(히트, 물기, 동결, 먹기)을 간접적으로 버퍼링하고, 그는 싸우고 베요네타는 근처에서 춤을 춥니다.
문제가 있는 더빙
리뷰와 취재를 통해 이미 알려드린 바와 같이 바욘3를 중심으로 주인공 더빙 관련 사건이 터졌습니다. 2주도 채 되지 않아 오리지널 성우 헬레나 테일러가 터무니없는 수수료 때문에 일을 수락하지 않았다는 사실을 알렸습니다. 그녀에 따르면, 그녀는 그녀가 사실상 Bayonnet을 만들었다는 사실과 무엇보다 최근 몇 년 동안 게임이 잘 되었고 상당한 인기를 얻었다는 사실을 언급하면서 전체 게임 작업에 4,000달러가 들었어야 했습니다. . 여배우의 진술은 Taylor의 바쁜 일정으로 인해 Jennifer Hale를 캐스팅하기로 결정한 PlatinumGames의 사람들이 주장한 것과 모순됩니다. 그러나 이것은 선수들도 참여하고 모든 것이 아직 끝나지 않은 반응과 상충되는 진술의 눈사태를 촉발했습니다. 더빙 상황에 정통한 소식통에 따르면 헬레나 테일러가 마지막으로 그녀의 진술에 관여했고 기자 Jason Schreier가 생각해 낸 버전을 사실상 확인했습니다.
변신이나 새로운 무기를 교체하는 것이 아니라 바로 악마를 소환한다는 농담이고, 베요네타는 혼자서 전장에서 사라지지 않고 무언가에 맞을 수 있으므로 영리하게 기동하고 교묘하게 전략을 세워야 합니다. : 몬스터를 무더기로 던지고 뛰어내린 후 소환된 새 도마뱀과 함께 달려들게 됩니다. 다음 단계는 콤보에서 몬스터를 사용하는 것입니다. 인상적인 피날레(일반적으로 5개의 찹 또는 킥으로 특수 기술으로 마무리됨)에 대한 일련의 공격을 완료하면 즉시 악마의 공격을 따를 수 있습니다. 아직 콤보 중입니다. 또는 악마가 상대방의 공격에 떠서 들어오는 주먹을 물 수 있습니다. 모든 것이 유동적이고 액션으로 가득 차 있고 컨트롤이 완전히 직관적이며 고어가 쉽고 가장 중요한 것은 콤보, 회피, 악마 소환 및 그들의 행동이 화면의 광란의 속도를 잠시 늦추지 않는다는 것입니다. 반대로, 이것은 마지막 조각을 느리게 합니다. 잠시 동안 특정 악마가 되어(조금 부스트) 그 입장에서 싸울 때, 이는 Kratos가 분노 측정기를 충전하는 것과 유사하고 특별하고 공정하게 싸운 이벤트입니다. . 또한, 이미 썼듯이 여러 악마를 사용할 수 있으며 각각 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 하나는 강한 지역 공격을 하고, 다른 하나는 던지고, 세 번째는 제자리에 고정되므로 거친 보스와의 전투는 일반적으로 악마를 찾는 것으로 구성됩니다. 약점을 발견한 다음 거대한 이빨로 사타구니를 물어뜯는 적절한 상대 요소를 찾습니다.
악마와 관련된 작은 환경 퍼즐도 있습니다. 예를 들어 불타는 거미는 불에 강하기 때문에 어디선가 불을 만나면 잠시 거미로 변해 불길을 통과하게 됩니다. 수많은 특수 보조 임무 중 하나에서 아래의 풍경은 끊임없이 운명을 향해 움직이고 있으므로(묻지 않음) 나비 날개를 달고 위태로운 상황에서 탈출합니다. 하나…