매혹적이고 무서운 마녀 베요네타가 등장하는 세 번째 게임은 아주 최근인 10월 28일에 출시되었으며 인기와 긍정적인 평가를 받고 있습니다. 게임의 성공과 결말을 감안할 때 PlatinumGames가 속편을 개발하기 시작하는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 이것은 이제 Bayonetta의 저자 자신과 동시에 트위터에 어떻게 될 수 있는지에 대해 쓴 Hideki Kamija 스튜디오 부사장이 표시합니다. 그의 여 주인공.
(´-`). oO (별로 예상외도 아무것도 없다… 네요…
— 카미야 히데키 Hideki Kamiya (@PG_kamiya) 2022년 11월 18일
Kamija가 소셜 미디어에서 일본어로 소통하기 때문에 텍스트 자체는 약간의 숨길 수 없는 신호일 수 있지만 오늘날의 번역가를 충분히 신뢰할 수 있기를 바랍니다. “예상치 못한 우여곡절이 있을 거라 확신합니다… 계속 지켜봐 주세요.” Kamija가 스레드를 시작했습니다. 그는 또 다른 트윗에서 “베요네타 3의 엔딩이 오해가 있었던 것 같아서 베요네타 4는 모두에게 놀라움이 될 것 같다”고 덧붙였다. 그는 대부분의 플레이어가 게임의 추가 방향에 놀라게 될 것이라고 언급했지만 그에 따르면 Kamija 자신이 몇 가지 사항을 고려하지 않았으며 다가오는 아이디어를 전체 시리즈에만 추가했다는 주장도 있을 수 있습니다. 사실 후에. Bayonetta 3의 끝은 분명히 작업을 시작한 Bayonetta 4의 토대를 명확하게 마련하기로 되어 있었습니다.
나는 한 가지 요소에 비정상적으로 관심을 갖고 그것을 평가의 유일한 축으로 사용하는 사람들과 영원히 대립합니다.
동시에 Kamija는 세 번째 부분이 마음에 들지 않는 사람들은 네 번째 부분에서 너무 많은 것을 기대해서는 안 된다고 경고합니다. 그에 따르면 비슷한 사람들은 베요네타 4를 피해야 한다. “나는 그들을 대상 그룹으로 간주하지 않습니다.”라고 그는 언급하면서 그러한 플레이어가 다시 게임에 “미쳤다”면 상당히 불쾌할 것이라고 덧붙였습니다. 그와 함께 다른 오래된 트윗도 언급했습니다., 그는 일부 평가에 대해 불평했습니다. 자신의 말에 따르면 그는 자신이 쓰는 스토리뿐만 아니라 디자인이나 시청각 처리 등 게임의 모든 구성 요소를 중요하게 생각합니다. “나는 관심과 사랑으로 게임을 만들지 만, 한 가지 요소(예: 캐릭터)에 비정상적으로 관심을 갖고 그것을 유일한 평가의 축으로 사용하는 사람들과는 영원히 반대합니다. 한 가지 요소에 너무 집착한 나머지 그 요소에 기반한 게임을 거부하는 사람과 저는 결코 공감할 수 없을 것 같습니다.”라고 Kamija는 자신의 생각을 결론지었습니다.
스튜디오 PlatinumGames는 아직 네 번째 Bayonetta를 발표하지 않았지만 Kamija 자신이 프로젝트에 대해 아주 구체적으로 씁니다. 물론 번역 과정에서 빠진 것이 있을 수 있지만, 이 시점에서 또 다른 베요네타가 단순한 아이디어 이상이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 이와 같은 프로젝트가 사전 제작 단계에 있을 가능성을 배제할 수 없지만, 스튜디오에서 게임이 공식적으로 발표되어야만 확실하게 알 수 있습니다. 한편 Hideki Kamija는 PlatinumGames의 VP이므로 팬들은 그의 트윗을 다음 게임 캠페인의 유망한 시작으로 볼 수 있습니다.
여기에서 Bayonetta 3에 대한 리뷰를 읽을 수 있으며 이전 기사에서 게임 자체에 대한 자세한 정보를 찾을 수 있습니다.