Studio Bungie는 최근에 그다지 좋은 성과를 내지 못했으며 불행하게도 큰 타격을 입고 있습니다. 2년 전 소니는 스튜디오 인수를 완료했고 당연히 독립성을 유지했지만 2023년 말에는 최근의 어려움으로 인해 개발자들이 독립성을 잃을 가능성이 있다는 이야기가 있었습니다. 10월 말에 스튜디오에서 해고가 있었고 플레이어들은 데스티니 가디언즈 문제로 어려움을 겪었으며 DLC The Final Shape가 어떻게 나올지에 대한 우려가 있었습니다. 그러나 출시와 관련하여 내부적으로 마라톤의 연기가 예정되어 있었고, 올해 3월에 게임의 운영 방식과 게임의 일부 부분이 변경되었음을 알게 되었습니다. 어쨌든 Bungie는 이제 또 다른 정리해고를 겪고 있습니다.
CEO인 피트 파슨스(Pete Parsons)는 홈페이지를 통해 공식적으로 정리해고를 발표했는데, 그에 따르면 정리해고 소식이 자주 들리는 것처럼 개발 비용 증가와 경제 상황이 그 이유라고 한다. 현재 직원의 17%에 해당하는 총 220명이 번지를 떠난다. 스튜디오 전체에 걸쳐 규모 축소가 진행되고 있으며 고위 직원과 부서에도 영향을 미치고 있습니다. 이와 대조적으로 작년에는 “단지” 100명만이 해고되었습니다. 또 다른 155명은 재능 있는 개발자를 제거할 필요가 없도록 직원을 Sony Interactive Entertainment 내의 다른 팀으로 이동 및 통합하려는 노력의 일환입니다. Bungie는 작년에 약 1,200명의 직원을 고용했는데, 이는 작년 해고에 비해 크게 감소한 수치입니다. 6월 4일 지연된 후 출시된 Final Shape는 성공했지만, 스튜디오가 “더 현실적인 목표와 실행 가능한 재정”에 집중하기 위해 필요한 결정을 내려야 했습니다.
오늘 아침, 우리는 Bungie에서 220개의 역할을 제거하기로 한 어려운 결정에 대해 Bungie 팀과 중요한 업데이트를 공유했습니다.
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— 번지(@Bungie) 2024년 7월 31일
이제 스튜디오는 구조를 변경하고 Destiny 및 Marathon에 개발 노력을 집중해야 합니다. 이미 언급한 Sony Interactive Entertainment와의 통합 외에도 Bungie는 PlayStation Studios와 협력하여 새로운 공상 과학 및 판타지 세계를 배경으로 한 액션 게임이 될 프로젝트 중 하나를 따로 마련하고 있습니다. 이 경우에는 이 프로젝트를 계속 진행할 새로운 스튜디오의 설립에 관한 것입니다. Jason Schreier는 대략 75명이 있어야 한다고 덧붙였습니다. 동시에 Parsons는 수많은 프로젝트, 이 모델의 확장, 그리고 그로 인해 모든 것을 포괄할 수 있는 스튜디오의 규모로 인해 어떻게 이러한 상황에 직면하게 되었는지 설명했습니다. 그 후, 그들은 과도한 야망에 대한 대가를 치르고 적자에 빠졌으며 불행하게도 Destiny 2: Lightfall의 쇠퇴 및 경제 상황과 관련된 모든 것이 있었습니다. 이전 단계에서 이러한 결정을 방지하려고 노력했음에도 불구하고 안타깝게도 그렇게 하지 못했습니다.
스튜디오에는 850여명이 남아 있지만 아직 다른 프로젝트에 대해 이야기할 준비가 되어 있지 않다. 이때는 앞으로 다가올 도전적인 변화, 출발, 처리 과정을 모두 관리하는 것이 필수적일 것입니다. “아직 우리의 목표와 프로젝트에 대해 이야기할 시간이 있겠지만 오늘은 그런 날이 아닙니다. 오늘날 우리는 직원을 지원하는 데 중점을 두고 있습니다.”라고 Parsons는 보고서를 마무리했습니다.