SteamDB 설립자 Pavel Djundik은 Steam에서 매일 생성되는 데이터에 대해 토론하고 분석하는 데 익숙합니다. 그렇다면 게임을 가능하게 하는 기술로 이어질 수 있는 밸브의 새로 출시된 특허를 처음 지적한 사람이 바로 그였다는 것은 그리 놀라운 일이 아닙니다. 작은 소개 부분을 다운로드한 후에만 많은 게임에 액세스할 수 있는 콘솔의 플레이어나 모듈식 비디오 게임 다운로드의 전형적인 예인 Call of Duty 시리즈가 있는 PC에서 이와 유사한 것을 매우 일반적으로 사용할 수 있습니다. 그러나 언급된 특허에 따르면 Valve는 조금 다르게 진행하기를 원하며 전체 다운로드 프로세스 또는 게임이 조기에 시작될 수 있도록 특정 파일에 우선 순위를 부여하는 것이 필요 없이 자체적으로 수행될 것이라고 사전에 명시합니다. 개발자 개입을 위해.
게임 파일 읽기 작업을 추적하고 다운로드가 완료되기 전에 게임을 시작할 수 있는 “인스턴트 플레이”를 허용하는 새로운 밸브 특허.https://t.co/VYGj7p9siG
— Pavel Djundik(@theexpaw) 2021년 9월 21일
전체 마법 특허 개요에 따르면 게임의 주어진 단계에서 가장 자주 사용되는 파일을 결정하기 위해 다른 플레이어로부터 수집한 데이터를 기반으로 하는 분석 도구로 구성됩니다. 평가 후 다운로드 시 특정 파일에 우선 순위를 부여하여 특정 지점까지 게임을 시작하여 플레이할 수 있습니다. 밸브는 Steam의 데이터를 사용하여 파일 블록을 분석하고 보편적으로 이야기하는 정교한 원격 측정 방식을 나타냅니다. 인스턴트 플레이 비디오 게임. 그러나 이 특허는 장르나 개별 타이틀의 유형만을 고려하지 않으며 일단 타이틀이 실행되는 동안 다운로드하는 동안 파일이 전체 구조에 포함되는 방식을 설명하지 않습니다. 또한 사회 평론가들에게는 개발자의 기여 없이 원하는 결과를 달성하는 것이 가능할 것으로 보이지 않으며 Steam의 메커니즘이 게임의 무결성을 손상시키지 않을 것인지에 대한 질문이기도 합니다.
예를 들어 플레이어가 게임을 통해 특정 지점을 이미 넘었다면 게임의 불필요한 부분을 삭제할 수 있어야 한다고 합니다.
그러나 해결되지 않은 문제에도 불구하고 Valve는 개별 파일 블록을 더 논리적으로 만들고 더 빠르게 로드할 수 있으므로 전체 시스템이 개별 제목, 특히 유창한 페이지의 성능에도 도움이 될 수 있다고 말합니다. 예를 들어 플레이어가 이미 게임을 통해 특정 지점을 건너서 공간을 확보하는 경우 게임의 불필요한 부분을 삭제할 수 있어야 합니다(예: 일반적으로 기본이 아닌 SSD). 정보 저장소. 그러나 이 점에서도 게임이 손상될 수 있으며 가장 중요한 것은 설명된 접근 방식이 제한된 범위의 비디오 게임에만 적용될 수 있다는 것입니다. 이런 식으로 이야기 제목에 접근하는 것은 가능하지만 멀티플레이어 게임에는 접근할 수 없으며 물론 훨씬 더 기능적이고 비기능적인 예를 찾을 수 있습니다.
밸브가 과거에 비슷한 것을 시도했고 위의 우려가 충족되었다는 것도 흥미롭습니다. 아마도 가장 큰 영향을 받은 게임은 Steam에서 모듈식 다운로드 시대를 열 예정이었던 Mortal Kombat X 게임이었습니다. 게임이 약 3GB 패키지로 나누어져 플레이어가 제대로 연결되지 않거나 첫 번째 패키지를 다운로드한 후 다른 패키지의 다운로드가 시작되지 않았습니다. Steam이 이와 유사한 것을 사용한 것은 처음이었고 불행히도 마지막이었습니다. 따라서 Valve의 사람들이 실제로 기술된 특허를 사용할 준비가 된 단계와 구현 여부가 명확하지 않습니다. 결국 콘솔에서도 그다지 정교하지 않고 플레이어가 끝날 것이다 소개 부분의 다운로드 콘텐츠는 어쨌든 나머지 부분의 설치를 기다려야합니다.
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