인디 센세이션을 불러일으킨 Balatro의 창시자인 LocalThunk는 트위터를 통해 500만 명 돌파를 자랑했습니다. 뉴스는 어제 저녁 일찍 전해졌고 LocalThunk는 이 공간을 사용하여 게이머들이 인디 게임에 대한 일반적인 관심을 갖도록 격려했습니다. “인디 타이틀을 처음으로 구매하는 경우 습관을들이십시오. 다른 훌륭한 것들이 있습니다 [nezávislé] 게임”이라고 LocalThunk는 말하며 한 가지를 더 지적했습니다. 그는 최근 몇 주 동안의 매출 증가를 게시물 시작 부분에서 즉시 미친 듯이 묘사한 것이 The Game Awards에 게임이 있었기 때문이라고 생각하며, 수치 자체가 피날레에서 이를 확인시켜 줍니다.
지난 몇 주간은 정말 힘들었습니다.
발라트로를 보시고 픽업해주신 모든 분들께 @thegameawards우리는 당신이 그것과 함께 놀라운 시간을 보내고 있기를 바랍니다!
인디 타이틀을 처음 선택하는 경우 습관을 들여보세요!
거기에는 놀라운 것들이 있습니다! pic.twitter.com/ZnRpWnJlTW
— 발라트로(@BalatroGame) 2025년 1월 21일
2024년 12월 13일 TGA에서 여러 카테고리를 획득하고 루 게임 후보에 오른 후 게임에 얼마나 많은 관심이 있었는지 이해하기 위해 12월 11일 LocalThunk의 게시물로 돌아가 보겠습니다. 당시 발라트로(Balatro)라는 게임의 제작자는 350만개 판매를 기록하며 그 자체로 큰 성공을 거두었다. 게시물에서 개발자는 자신과 몇몇 친구들이 즐길 수 있는 타이틀을 만드는 등 게임 개발에 접근한 방식과 현실이 얼마나 다른지 지적했습니다. 그러나 그때 일어난 일은 LocalThunk의 관점에서 볼 때 훨씬 더 놀라운 일이었습니다.
단 한 달 만에 게임을 구매하려는 플레이어가 150만 명 추가로 늘어났으며, 이들은 이 게임이 주목받는 이유를 스스로 알아보고 싶어했습니다. 그리고 적어도 Steam에서는 Balatro가 거의 십만 개 리뷰 중 98%로 긍정적인 평가를 받았기 때문에 리뷰에서 거의 완벽하게 수행되는 경우가 계속되고 있습니다. 이 게임은 “대형 플랫폼”에서 14유로에 구입할 수 있으며, 모바일에서는 금액이 10유로에 해당합니다.