안타깝게도 5월 말에 출시된 <반지의 제왕: 골룸>은 좋은 성적을 거두지 못해 올해 최악의 타이틀에 속합니다. 이 진술은 우리를 포함한 리뷰뿐만 아니라 이러한 큰 실패 이후 Daedalic Entertainment가 내부 개발 스튜디오를 폐쇄하고 또 다른 Lord of the Rings 게임 개발을 취소하기로 결정했다는 사실에서도 뒷받침됩니다. 대신 회사는 이제 출판에만 집중할 것이며 계속해서 성공적으로 수행할 수 있기를 바랍니다. 그러나 출시 이전에도 골룸의 상태와 그의 프리젠테이션은 개발자들에게 모든 것이 잘 진행되고 있는 것은 아니며 많은 플레이어들의 눈에 비친 결과는 아마도 불리한 기대치를 뛰어 넘었을 수도 있음을 시사했습니다. 이전 개발자들과 게임에 대해 이야기를 나눴던 독일 채널 Game Two의 제작자들이 이제 개발 비하인드 스토리를 살펴보았습니다.
Gollum 개발자는 게임 상태에 대해 사과드립니다. Studio Daedalic은 타이틀이 아직까지 가장 큰 도전이었다고 인정합니다. 수정 약속 https://t.co/CqKimUDQ8f pic.twitter.com/Foy0sYOkrl
— 소용돌이 (@vortexczech) 2023년 5월 27일
반지의 제왕: 골룸은 지연된 후 2023년 5월 25일에 출시되었으며, 처음부터 플레이어의 게임 경험을 망칠 뿐만 아니라 종종 게임 플레이 자체를 방해하는 수많은 기술적 문제와 버그로 시달렸습니다. 불가능한. 불행하게도 최근 우리가 점점 더 익숙해지고 있기 때문에, 이 경우에도 반지의 제왕: 골룸의 공식 계정은 다음날 급히 사과와 함께 그의 머리에 재를 붓고, 문제의 빠른 해결과 시정을 약속했습니다. 상황은 더욱 심각해졌지만 게임은 쉽게 수정하고 변경할 수 없는 디자인 영역에서도 실패했습니다. 그 사이에 그들은 기본적으로 개발자들이 너무 큰 물림을 가져갔다는 것을 인정했습니다.
이 사과가 얼마나 많은 플레이어에게 충분했는지, 누가 찢어진 골룸에 두 번째 기회를 주기로 결정했는지는 확실하지 않습니다. 당시 토론에 따르면 자주 등장하는 주제 중 하나가 사과문 자체였기 때문입니다. , 첫 번째 문장에 실수가 있다는 사실에 더 관심이있었습니다. 그리고 단지 게임의 이름이 직접적으로 반지의 제왕이 반지의 제왕이 되었기 때문입니다. 그러나 우리가 결국 알게 된 것처럼, 이 사과는 Daedalic 개발자나 심지어 다른 사람의 직접적인 잘못이 아니었습니다. 게임투 개발에 정통한 두 소식통은 “개발자들이 사과문 내용을 미리 알지 못했고, 다달릭을 소유하고 게임을 퍼블리싱한 회사인 네이콘이 직접 처리한 것이기 때문에 이를 거치지도 않았다”고 전했다. . 그러나 설상가상으로 두 소식통 모두 사과문이 ChatGTP의 AI에 의해 작성되었다고 주장하기 때문에 그렇게 들리는 것입니다.
Was lief schief?라는 제목의 거의 40분짜리 비디오입니다. (What Went Wrong?)은 스튜디오의 초기 성공 사례인 “2D 과거”를 요약하지만 점차 주요 주제인 골룸이 실패한 이유를 향해 나아갑니다. Game Two의 여러 개발자는 팀에 경험이 풍부하고 능력 있는 인력이 많았지만 적은 개발 예산을 처리해야 했다고 말했습니다. 개발 예산은 1,500만 유로에 불과했는데, 이는 오늘날 게임 산업에서 1년 동안 많은 금액이 아닙니다. 이렇게 유명한 게임을 다루고 상당한 수의 팬들을 기쁘게 하려고 노력하는 게임은 말할 것도 없고 빅 게임입니다.
전 기술 이사 Paul Schulze도 이에 대해 자신의 말을했는데, 이에 따르면 10 년, 심지어 20 년의 경험을 가진 사람조차도 그러한 예산으로는 마술을 할 수 없습니다. 시간과 자원의 부족으로 인해 컷신에도 컷과 변경이 있었고, 일부 부품과 캐릭터가 완전히 생략되었으며, 예를 들어 단순한 대화로 대체되었습니다. 마찬가지로 과거에 제시된 성격 분리와 의사결정 시스템도 완성되지 않았고, 깊이가 별로 없는 옵션으로 대체됐다. 불행히도 개발자들에 따르면 개발이 잘 될 것이라는 믿음으로 계속해서 더 많은 돈을 투자하는 것이 불가능할 정도로 개발 단계에 도달했습니다.
끔찍하게 들리겠지만 스튜디오 내부에서도 더 이상 해피엔딩을 믿는 사람은 많지 않습니다. 반지의 제왕: 골룸은 수정이 예정되어 있었고, 개발 종료 발표가 있은 지 한 달 후에 대규모 패치가 나온 것은 확실히 Daedalic의 공로입니다. 그러나 그조차도 제목을 저장하지 못하고 갑자기 제목을 완전히 다르고 좋게 만들 수 없었습니다. 예를 들어 Gollum은 Redfall과 함께 올해 최악의 게임 중 하나로 추가 지원을 약속받았지만 오랫동안 포기된 것처럼 보였습니다. 공교롭게도 지난 주에 대규모의 중요한 업데이트가 예고 없이 등장했으며, 게임이 적어도 부분적으로 명성을 회복할 가능성이 있습니다. 그러나 현재 게임 골룸은 이미 그의 여정의 끝에 도달한 것 같습니다. 이상하게도 이 게임의 가격은 여전히 Steam에서 50유로입니다.