독일 스튜디오 Deadalic Entertainment의 개발자는 신인이 아닙니다. 그들의 포트폴리오에는 Deponia 시리즈를 포함하여 많은 성공적인 어드벤처 게임이 있습니다. 이 게임은 스토리, 흥미로운 세계, 잘 마스터된 메커니즘 및 장르 절차로 플레이어를 즐겁게 했습니다. 예, 스튜디오는 게임 개발 세계의 주목을 받은 적이 없었을지 모르지만 확실히 존경을 받았습니다. 적어도 단기적인 관점에서 지난 호에서 말하는 것은 매우 적절합니다. 왜냐하면 현재까지 가장 야심 찬 프로젝트 (요즘 개발자가 플레이어에게 사과하는 동안 설명했듯이)가 성공하지 못했기 때문입니다. 그 안에서 긍정적인 면을 찾는 것. 반지의 제왕: 골룸은 호빗과 반지의 제왕 사이에서 골룸이나 스메아골의 삶의 그다지 상세하지 않은 순간으로의 흥미로운 여행이 될 수 있었지만, 대신 우리는 기술적으로 완전히 마스터되지 않고 게임적으로 흥미롭지 않았습니다. 기본적으로 그들이 플레이해야 할 이유가 없는 지루한 사건의 요점입니다.
물고기는 머리에서 악취가 난다
The Lord of the Rings: Gollum은 3인칭 액션 어드벤쳐로 플레이어는 영웅의 역할을 맡아 모르도르 감옥에서 골룸이 간달프의 요청에 따라 Aragorn에게 추적되어 체포될 때까지 그에게 무슨 일이 일어났는지 자세히 알아봅니다. . 좋은 것 같습니다. 테마를 칭찬해야 하고 인정합니다. 개발자가 무엇을 내놓을지, 내가 좋아하는 판타지 세계를 어떻게 풍요롭게 할 것인지, 가장 중요한 것은 내가 해야 할 일을 기대하고 있었습니다. 감옥과 고문에서 살아남기 위해 골룸과 함께. 그러나 게임이 이 모든 것을 제공하는 방식은 흥미롭지 않고 추악하며 무엇보다도 기능 장애가 있습니다. 내가 가장 먼저 만난 것은 게임 충돌이었습니다. 가끔 당신을 놀라게 하는 것은 아니지만 첫 번째 패치가 이러한 질병을 해결하고 플레이어가 릴리스와 함께 안정적인 게임을 손에 넣을 것이라는 믿음으로 그들에게 손을 흔듭니다. 개발자에게 보고서를 보내는 화면과 함께 말 그대로 모든 단계에서 충돌이 발생했습니다. 그리고 저는 게임이 충돌할 때마다 미친 듯이 Daedalic에 보고서를 보낸 체코의 드워프 콘솔에서 데이터베이스 항목을 보고 싶지 않을 것입니다. 조금 과장해서.
아직 왜 이런 일이 발생하는지 모르겠지만 아마도 골룸의 머리카락을 더 잘 렌더링하기 위한 설정과 관련이 있을 것입니다. 이미지 모드 선택과 함께 메뉴에 나타난 이 옵션은 사전 릴리스 패치 중 하나와 함께 게임에서 사라졌지만 내 콘솔에서는 항상 활성화된 것으로 보이며 충돌은 여전히 동일하게 발생했습니다. 빈도. 나는 오랫동안 저항했고 플레이 한 게임의 절반 이하를 잃고 싶지 않았습니다. 골룸은 내 체크 포인트를 만들 가능성없이 각 체크 포인트 이후에만 자동으로 저장하기 때문에 결국 참을 수 없었습니다. 내 전체 게임 프로필과 모든 데이터를 지우는 것은 내 충격적인 발견에 도움이 되지 않았기 때문에 모든 충돌이 있는 역순으로 5개의 챕터를 플레이했지만 2개만 더 플레이한 후에 포기했습니다. 충돌률이 너무 짜증나고 너무 자주 발생하여 어떤 곳에서는 타이틀을 단순히 플레이할 수 없기 때문에 나는 완전히 투명하게 게임을 끝내지 않았습니다. Crash Bandicoot의 카메라를 향한 돌진 정신으로 Odula에서 탈출을 반복하는 것은 거의 내 노력의 절정에 이르렀지만 과학을 위해 인내하고 다음 장을 들여다 보았습니다. 폭포. 이미 밤이었고 피로와 좌절이 나를 덮쳤고 다섯째 날의 새벽을 기다리며 동쪽을 바라보는 것보다 그 순간 죽음이 훨씬 더 확실해 보였다.
무슨 상관이야?
징징대서 미안하지만, 그것은 내가 게임에서 얻은 경험의 일부이며, 내가 게임에 대해 글을 쓰고 리뷰를 작성하는 동안 경험하지 못한 것입니다. 다시 말하지만 과장이 아닙니다. 그래도 게임이 충돌하지 않더라도 감격하지 않을 것이라고 말할 수 있습니다. 이미 위에서 언급했듯이 골룸은 액션 어드벤쳐 게임이지만 기본적으로 게임 속 액션이 빠져있다는 점을 추가해야 한다. 게임의 주요 콘텐츠는 상대적으로 넓은 장소를 기어다니고, 난간을 오르고, 미지의 세계로 뛰어들고, 그림자 속으로 잠입하는 것입니다. 이렇게 작성하면 언급 한 모든 야망에도 불구하고 개발자가 가장 기본적이고 지루한 절차의 매뉴얼에서 힌트조차 벗어나는 것을 가져 오지 않았기 때문에 플레이 할 때보 다 훨씬 기분이 좋습니다. 이 얘기를 꺼내기는 싫지만 디자인은 정말 PlayStation 3 및 Xbox 360 시대의 것 같은 느낌이 들며 전혀 흥미로운 점이 없으며 버그와 수많은 디자인 실수로 가득 차 있습니다.
몇 가지 예외를 제외하고 앞으로 나아갈 수 있는 방법은 하나뿐이지만, 개발자들은 당신이 내내 어려움을 겪게 될 매우 혼란스러운 디자인으로 그것을 저주했습니다. 또한 서투른 컨트롤과 때때로 매우 불안한 카메라와 함께 게임은 당신을 아주 공개적으로 죽이기 시작합니다. 골룸이 스윙해야 할 장대를 잡지 않은 횟수는 세지 않습니다. 당신이 무언가에서 기어나오는 상황도 있고, 애니메이션 후 반응할 시간을 갖기도 전에 (아마도 웅크릴 수도 있습니다) 적군이 당신을 감지하여 게임이 당신을 마지막 체크포인트로 보낼 수 있습니다. 자신의 삶과 관련된 모든 임무는 고통스럽고 불규칙한 기하학 오류와 결합하여 Gollum은 게임 패드를 통해 지시하는 것 외에는 무엇이든 할 것입니다. 반면에 적을 전혀 두려워할 필요가 없을 수도 있습니다. 적의 발 밑에서 바로 뛰지 않으면 아무 일도 일어나지 않을 것이기 때문입니다. 높은 플랫폼, 상자 또는 기계에 뛰어 올라 잠시 후 그들이 당신을 무시할 때까지 기다리십시오. 대부분 순찰하는 고블린입니다.
일부 장소에서 초크를 적용할 수도 있습니다. 조심하세요. 헬멧을 쓴 상대에게는 작동하지 않습니다.
또한 스니킹은 개발자가 의도한 대로 정확히 수행해야 하는 한 가지 위치만 있기 때문에 무언가를 생각해내려고 할 때 때때로 굴욕감을 느꼈습니다. Golum은 또한 던진 돌로 경비원의주의를 분산시킬 수 있습니다. 이는 유용한 순간에 깨진 램프에주의가 산만해진 경비원 주위에서 춤을 출 수도 있기 때문입니다. 그리고 와우, 어떤 곳에서는 목을 조일 수 있습니다. 다만 주의할 점은 헬멧을 쓴 상대에게는 통하지 않는다는 점이다. 오류로 인해 한동안 이미지에 박혀 뇌리에 각인된 메시지다. 그러나 이유 자체나 헬멧을 쓴 적의 표현은 아닙니다. 게임은 희생자의 두개골을 머리에 얹은 고블린도 고려합니다. 목도 덮지 않는 모자로 머리에 쓰고 있다는 사실은 부차적이지만, 게임이 기반으로 하는 전반적인 비논리성과도 일맥상통할 것이다.
왕, 도깨비, 죄수, 노예 상관없어…
제가 앞으로 나아가는 길로 돌아가면, 여러분은 종종 그 환경에서 전혀 말이 되지 않는 장소를 만나게 될 것입니다. 게임의 필요에 따라 직접 생성되거나 예를 들어 난간에서 뛰어내리는 것 외에 다른 방법으로는 도달할 수 없는 플랫폼에 도달할 수 있도록 이 길을 통과해야 합니다. 그리고 거기에서 사다리가 있다고 생각하면 맞지만 다른 플랫폼으로만 연결되어 막대가 있는 물레 위로 멀리뛰기만 할 수 있습니다. 이와 같이 거의 모든 수준을 계속해서 설명할 수 있지만 그러한 장소가 환경에 존재하는 이유나 고블린을 위한 장소가 무엇인지 여전히 찾지 못했습니다. 또한 임무 진행 표시기는 종종 원하는 것을 수행하고 이미 가본 장소로 이동하는데, 이는 Gollum의 특별한 본능에도 적용되어 일부 활성 위치를 드러냅니다. 때때로 당신은 돌풍이나 깃발 또는 당신이 가야 할 곳을 나타내는 것이 무엇이든 볼 수 있지만 일반적으로 당신은 이미 지나간 것만 볼 수 있고 실제로 가야 할 것은 보지 않습니다. 무엇이든 나타내십시오.
그런 다음 컷씬과 스토리 시퀀스가 작동하는데 논리를 전혀 찾지 않는 것이 좋습니다. 컷은 완전히 무작위로 이루어지며 카메라 팬은 모든 종류의 다르게 보이지만 영화적이지 않으며 카메라가 전경에 있는 인물에 초점을 맞추는 대신 배경 어딘가에 있는 돌에 초점을 맞추는 순간도 있습니다. 그건 그렇고, 이것은 매우 자주 발생하며 이것이 왜 그런지 전혀 이해하지 못합니다. 캐릭터들은 서로 대화를 나누지만 흐릿하지만 배경의 종유석은 그렇지 않습니다. 또한 스토리텔링에서 이상한 점프를 하게 될 것입니다. 어떤 장소에 도달하면 페이드 아웃이 발생하고 페이드 아웃 후에는 아무 일도 일어나지 않거나 완전히 다른 장소에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 다른 작업, 그리고 주변의 캐릭터는 왜 일어난 일인지 설명하려고 시도조차 하지 않습니다. 일어나지 않았다 설명을 시작하면 예쁘지도 않고 영화 같지도 않고 의도적이지도 않습니다. 내가 칭찬할 수 있는 유일한 것은 더빙인데, 나쁘지 않게 들리고 관련된 배우나 목소리의 위치 측면에서 상당히 다채롭다. 그러나 그것은 구조 역할을하지 않습니다.
별로 이렇지 않아
내가 설명한 모든 나쁜 점은 많은 곳에서 미완성이고 다른 곳에서는 단순히 불충분한 정말 약한 그래픽으로 덮여 있습니다. 흐릿한 질감, 끔찍한 고블린 얼굴, 유기체의 전반적인 애니메이션, 그리고 가장 중요한 것은 골룸 자신입니다. 이 모든 것은 때때로 불쾌하고 최악의 경우 우스꽝스럽고 게임을 만들지 않습니다. 그렇지 않으면 진지하고 지식의 공백을 채우려고 노력하는 좋은 전화 카드 근처 어디에서나 가능합니다. Gollum 자신은 정말 안타깝게 생각하고 싶은 생물입니다. 때때로 가늘게 뜨고 있는 그의 눈은 끊임없이 어딘가를 돌고 있고, 그의 움직임 애니메이션도 이상합니다. , 완전히 조명도 나쁩니다. 빛은 겉으로 보기에 단단한 장애물에도 불구하고 주인공에게 떨어지거나, 그럴 이유 없이 스포트라이트처럼 비춰지는 경우가 많다. 아니요, 이 게임은 모든 모델, 위치, 색상 또는 언급된 애니메이션의 렌더링에 대해 이야기하든 단순히 예쁘지 않으며 Daedalic에 기술이 없다는 것이 정말 분명합니다.
이 스튜디오가 확신하는 유일한 것은 모험 요소입니다. 그래서 골룸이…