사용 가능한 데모 및 플레이어 반응에 따라 Daedalic Entertainment의 개발자가 제공하는 The Lord of the Rings: Golum은 아직 큰 기대를 불러일으키는 타이틀이라고 할 수 없습니다. 의심할 여지 없이, 유명한 브랜드를 통해서도 개발자가 자료를 어떻게 처리하는지 또는 몇 시간 연속 플레이 후 게임이 실제로 어떤 모습일지에 관심이 있지만, 팬들이 타이틀에서 어떤 히트도 보지 못하는 시간입니다. 그러나 실제로 Gollum의 이야기는 자신의 녹색 몸체로 속일 수 있습니다. 프로듀서 Harald Riegler에 따르면 하루나 이틀 저녁 동안 바람이 불고 결과적으로 큰 게임이 아니라고 생각했다면 틀렸기 때문입니다. .
Gaming Bolt 잡지와의 인터뷰에서 Riegler는 전체 인터뷰에서 공개될 다른 주제 외에도 게임의 길이에 대해 이야기했으며 그에 따르면 플레이어는 약 20시간 전에는 끝까지 도달하지 못할 것입니다. 또한 제작자는 이 수치가 평소의 느긋한 게임 플레이에 해당하며 게임에서 많은 부수적인 활동도 제공한다고 덧붙였습니다. 전체 경험에는 플레이어가 할 수 있는 또 다른 부분인 중간계의 제작된 부분에 대한 자체 탐색도 포함되어야 합니다. 자툴랏 게임을 연장하십시오. 반면에 우리는 개발자들이 그들의 진술에서 일반적으로 게임 길이를 과장한다는 것을 인정해야 하며, 우리는 이전에 언급된 것보다 훨씬 짧은 시간에 게임을 끝냈을 때 두 번 이상 놀랐습니다.
Riegler는 “아름답게 만들어진 환경을 탐색하고 대화를 들으면서 여유롭게 게임을 플레이하는 데 약 20시간이 걸립니다.”라고 구체적으로 말했습니다. “열심한 플레이어는 게임을 더 빨리 끝낼 수 있지만 모든 사람이 시간을내어 중간계의 공기를 호흡하는 것이 좋습니다. “라고 제작자는 덧붙였으며 게임은 탐색 가능성에 관계없이 선형이어야 함을 상기시킵니다. . 이러한 관점에서 볼 때 상당히 길어 보이는데, 샘플에서 쉽게 발견할 수 없는 요소에 대해 이야기하는 경우 강점 중 하나가 될 수 있습니다. 그러나 그것은 또한 개발자가 사이드 콘텐츠를 얼마나 광범위하게 처리하는지와 그것이 게임 플레이에 의미 있는 것을 추가하는지 여부에 따라 달라집니다. 그러나 우리는 5월 25일부터 게임이 PC, Switch, 두 세대의 PlayStation 및 Xbox에 출시될 때부터 큰 미스터리를 풀기 시작할 것입니다.