며칠 전 PlayStation VR2 헤드셋이 출시된 지 반년을 맞이했고, 우리는 이번 기회에 몇 가지 새로운 게임을 테스트하기로 결정했습니다. 돌이켜보면 우리는 소니(및 더 나아가 다른 스튜디오)가 이 플랫폼에 대해 얼마나 진지한지 확인하고 싶었습니다. 개인적으로는 좀 당황스러운 느낌을 지울 수 없습니다. 하드웨어와 게임에 대한 초기 만족 이후(Jirka는 대규모 테스트에서 헤드셋이 큰 잠재력을 갖고 있다고 말했으며 병행 기사에서 광범위한 프리미어 라인업을 칭찬했습니다) PS VR2는 미디어에서 거의 사라졌습니다.
출시 예정인 게임은 많지만 대규모 독점 게임이 누락되었습니다.
네, 관점의 문제입니다. 예를 들어, 지난주 Gamescom에서는 Bulletstorm과 7th Guest의 리메이크 게임뿐만 아니라 Hellsweeper, Madison, Max Mustard, Tin Hearts 또는 Vertigo 2와 같은 다른 VR 게임도 리콜되었습니다. 이것은 전혀 헛된 것이 아니지만 이 모든 것이 리콜되었습니다. 타이틀은 다른 플랫폼에서도 동시에 출시될 예정입니다. 이는 PS VR2 버전의 판매 수익에만 의존할 수 없는 현재 VR 시장의 현실을 여실히 보여줍니다. 이전 정보에 따르면 PlayStation VR2는 출시 6주 만에 약 60만 대가 판매된 것으로 전해지고 있으며(이는 1세대 PS VR보다 약간 더 나은 수치여야 함) Quest 2의 판매량은 총 1,500만 대로 추산됩니다. 봄이 끝날 무렵의 단위.
따라서 자체 스튜디오를 통해 주로 Sony 자체가 PS VR2를 유일한 진정한 게임 VR 플랫폼으로 홍보해야 합니다. 그러나 그런 일은 실제로 일어나지 않습니다. 독점성은 최소 수준이므로 현재 PS VR2 포트가 실제로 콘솔의 성능과 무엇보다도 새로운 헤드셋의 특정 기술 매개 변수와 기교를 최대한 활용하는지 의심할 수도 있습니다. 상황이 완전히 절망적이라고 말하는 것은 아닙니다. 아래에 몇 가지 흥미로운 제목을 나열했습니다. Firewall Ultra는 현재 출시되고 있습니다(자체 텍스트로 다루겠습니다). Resident의 VR 모드에서는 여전히 큰 일이 예상됩니다. Evil 4. 견고한 Horizon(8/10 리뷰)과 Gran Turismo 7, Resident Evil Village 및 No Man’s Sky(Jirk의 이전 텍스트 참조)의 VR 버전 이후 Sony가 관심을 다른 곳으로 돌린 것처럼 보입니다. 그리고 예를 들어 1세대 PS VR에 비해 자사 게임을 통한 지원이 눈에 띄게 나빠진 것 같습니다. 그래서 제가 처음에 말했던 당혹감이 생겼습니다.
하지만 현재의 경험을 살펴보겠습니다. 왜냐하면 인상은 단지 인상일 뿐이고 “보여지는 것은 사실”이기 때문입니다. 우리는 몇 가지 새로운(또는 오래된) 타이틀을 시도하고 몇 가지 인상을 적었습니다.
비트 세이버
가장 인기 있는 VR 게임이라는 의심의 여지 없이 다른 곳에서 시작해야 할까요? Czech Beat Saber는 5월 말 PS VR2(Queen Music Pack과 함께 제공되지만 추가 332 크라운으로 구매해야 함)로 출시되어 즉시 가장 인기 있는 게임 상위권에 올랐습니다. (7월에 Synapse에 의해서만 추월되었습니다). 이 리드미컬한 음악 게임을 소개할 필요도 없고 게임플레이에 추가할 것도 없습니다. PS VR2 포트는 다른 플랫폼의 다른 버전과 실질적으로 동일합니다. PSV R2의 특정 기능(예: 시선 추적이나 헤드셋의 진동) 중 일부를 사용하는 것을 상상할 수 있지만 근본적으로 경험이 향상되지는 않습니다. 환경의 그래픽이 깨끗하고 컨트롤이 정확하며 이것이 가장 중요합니다. 비트세이버는 기본적으로 꼭 사야하는 제품입니다.
인문학
일본 스튜디오 Enhance(PS VR2에서 Rez Infinite 및 Tetris Effect도 출시됨)의 플랫폼 액션 요소가 포함된 3D 퍼즐 게임은 종종 Lemmings와 비교됩니다. 스토리의 철학적 소스를 제쳐두고 플레이어에게 창의적인 해결책을 제시하도록 요구하는 상상력이 풍부한 게임플레이의 기본 정의에서 이 비교는 꽤 잘 들어맞습니다. Humanity는 Steam 및 PlayStation에서 헤드셋 없이도 사용할 수 있습니다(PS Plus 제공의 일부임). 클래식 버전에서도 90개의 레벨에 걸쳐 새로운 아이디어, 컨셉, 메커니즘이 끊임없이 쌓이는 훌륭한 게임입니다.
옵션인 VR 모드에서는 Humanity가 여러분을 자신의 세계로 끌어들여 많은 사람들을 안전한 목적지로 인도해야 하는 작은 개를 지켜보는 신이 된 듯한 기분을 느끼게 합니다. 저는 컨트롤의 직관성(DualSense로 플레이)과 특히 제한된 카메라에 대해 약간의 의구심을 가지고 있으며 VR 모드에서 새로운 콘텐츠를 생성하고 편집할 수 없다는 사실도 정지됩니다. 그래픽적으로 단순한 세계에 몰입하는 환상적인 느낌은 확실히 헤드셋을 사용할 가치가 있습니다.
더 다크 픽쳐스: 스위치백 VR
레일 슈터 Switchack은 The Dark Pictures Anthology의 스핀오프이자 PS VR용 VR 게임 Until Dawn: Rush of Blood의 속편입니다. 그것은 평균이었고 이 신제품에 대해서도 마찬가지라고 말할 수 있습니다. 다시 한 번, 당신은 위장에 불쾌한 긴장을 유발하고 여기저기서 예기치 않게 당신을 놀라게 할 수도 있는 롤러코스터를 타고 움직이고 있습니다. 게임적인 측면에서는 별로 이야기할 것이 없습니다. 촬영은 지루하고 그래픽은 매력적이지 않으며 퍼즐은 짜증스럽습니다. 하지만 몇 가지 인상적인 순간을 강조할 수 있습니다. 예를 들어, 진동하는 헤드셋 덕분에 머리에 느껴지는 시체 속을 헤쳐나갈 때 말이죠. 아니면 눈을 깜박일 때마다 게임 장면이 바뀌는 경우도 있습니다. 하지만 단 3시간 만에 전체 “통과”를 완료하면 무엇을 지불해야 할까요? 1000만원대 가격이라니 안타깝고 그런 스위치백은 추천할 수가 없네요.
거만
1인칭 액션 Hubris는 이미 Quest와 PC에서 득점을 올렸고, 6월 말 마침내 PS VR2로 출시되었습니다. 나는 체코 현지화(아주 좋은 것은 아니지만 아마도 기계적인 것일지라도)와 뛰어난 그래픽에 감사할 것입니다. Hubris는 지금까지 가장 멋진 PS VR2 게임 중 하나로 평가됩니다. 경험이 부족한 우주 비행사로서 당신은 미지의 행성에 난파하게 될 것입니다. 그곳의 주민들은 빵과 소금으로 당신을 정확히 환영하지 않을 것입니다. 전투 및 이동 VR 메커니즘은 선형적으로 구상된 캠페인에서 상대적으로 사소하고(PSVR2 헤드셋의 특정 기능 사용은 불가능함) 게임이 실제로 큰 도전을 제시하지는 않지만 적어도 살펴볼 것이 있습니다. 행성은 멋진 장소와 파노라마로 가득 차 있습니다. 예를 들어 물은 훌륭하게 처리됩니다.
다만 플레이하는 동안 Half-Life: Alyx에 대한 기억이 계속 머릿속에 스며들었습니다. 물론 Hubris는 이 비교에서 버티지 못했습니다. 아마도 Alyx 포트에 대한 (지금까지는 쓸데없는) 기다림에 대한 약한 대체물일 뿐일 것입니다. 또한 언젠가 Hubris를 정말 놀라운 것으로 바꿀 수 있는 영리한 인디 스튜디오의 잠재력을 보여주는 것이기도 합니다. 잠재력이 있습니다.
C-스매시 VRS
스쿼시와 아르카노이드의 이 아케이드 조합은 원래 Sega가 Dreamcast와 슬롯머신을 통해 일본에서만 출시한 것입니다. 이제 22년 만에 이 양식화된 “스포츠”가 리메이크되었습니다. Pong과 같은 공을 치는 것은 가장 오래된 VR 메커니즘 중 하나입니다. 이는 일반인이라도 즉시 이해하고 제어하기 쉽습니다. 그러나 사소한 개념 아래에는 세련된 레벨, 특별한 장애물 및 다양한 파워업을 갖춘 다소 복잡한 모드가 제공됩니다. “벽돌”을 치는 것은 점점 더 어려워지기 때문에 현실 세계에서 테니스나 스쿼시 라켓을 치는 것과 마찬가지로 보다 정확한 샷으로 게임을 제어하는 방법을 점차적으로 배웁니다. (조심하세요. 주위에 조금 더 공간이 필요합니다.) 다른 유사한 게임보다).
캠페인의 범위와 재생 가능성은 확실히 전설적인 Beat Saber와 비교할 수 없지만 제작자는 앞으로 며칠 내에 “대규모” 업데이트 출시를 준비하고 있습니다. 하지만 C-Smash VRS의 가장 큰 매력은 멀티플레이어에 있습니다. 어쨌든 게임은 컨트롤러의 촉각적 활용과 세련된 시청각 처리 덕분에 몇 시간 동안 나를 몰입시켰습니다.
시냅스
결국 나는 PS VR2 게임 중 현재 제공되는 것 중 가장 흥미로운 것을 유지했습니다. Exclusive Synapse는 nDreams 스튜디오의 로그라이트 슈팅 게임으로, 전례 없는 직관적인 컨트롤과 놀라운 전투 유연성을 제공합니다. 당신은 경기장에서 매우 빠르게 움직이며 간단한 물리적 움직임을 사용하여 조준하거나 무기를 재장전하거나 장애물 뒤에 숨을 수도 있습니다. 그 시점까지는 비교적 고전적인 VR 슈팅 게임이지만 왼손(눈과 함께)으로 염동력을 제어할 수 있습니다. 이는 스킬 트리의 로그라이트 진행 덕분에 점점 더 중요해지고 있습니다. 상대적으로 부정확하게 쏘는 대신 적을 공중으로 들어 올려 버릴 수 있기 때문입니다. 아니면 폭발성 통을 가져와 적군에게 던질 수도 있습니다. 상상력에는 한계가 없습니다.
유사한 트릭이 충분히 많으며 나중에 산탄총이나 유탄 발사기를 포함한 더 나은 무기도 얻을 수 있습니다. 잘 작동하는 컨트롤 덕분에 점점 더 효과적인 방법과 공격 전략을 발견하는 것은 즐거운 일이지만, 시간이 지남에 따라 소수의 적과 AI의 형태 등의 한계에 직면하게 됩니다. 빠른 게임 플레이는 간단하고 간단하기 때문에 특정 선형성과 동일한 레벨의 지속적인 반복은 그다지 중요하지 않습니다. 시냅스도 환상적으로 보이고, 미니멀한 아트 디자인은 아마도 한 시간의 매우 빠른 액션에도 불구하고 메스꺼움이 없었다는 사실의 핵심일 것입니다.
이것이 PSVR2에서 6개의 신규 또는 기존 타이틀에 대한 나의 현재 경험이었습니다. 그들 모두가 나를 흥분시킨 것은 아니었지만, 그들은 종종 새로운 헤드셋의 기능을 놀랍게 사용하면서 여러 저녁에 흥미로운 경험을 제공했습니다. 가장 큰 실망은 스위치백이었지만, 그것은 또한 몇몇 밝은 순간에 나의 관심을 끌 수 있었고 주로 가격 대비 성능 비율에서 실패했습니다.
마지막으로 몇 가지 제목을 더 언급하고 싶습니다. 우리는 며칠 된 멀티플레이어 슈팅 게임인 Firewall Ultra에 대해 별도의 기사와 다른 타이틀에서 새로 출시된 액션 CrossFire: Sierra Squad, 미니 골프 Walkabout Mini Golf 또는 재미있는 모험 Another Fisherman’s Tale로 다시 돌아올 것입니다. 주목할 가치가 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 저는 Hellsweeper VR이나 Vertigo 2를 기대하고 있습니다. 하지만 이에 대해서는 나중에 더 자세히 이야기하겠습니다.