작년에 반감기는 20 주년을 축하 했으며이 경우 우리는 축하와 문서 덕분 에이 전설적인 게임을 만드는 것에 대해 더 흥미로운 것을 배웠습니다. 최근 반감기 3에 대한 추측이 있었지만, Valve Monica Harrington의 베테랑이자 전 마케팅 디렉터는 GDC 2025 회의에서 사회의 시작을 기억했으며 밸브의 미래가 90 년대 말에 완전히 다를 수 있음을 밝혔습니다. 이런 일이 발생하면 오늘 속편을 찾지 못할 수도 있습니다.
Harrington은 밸브의 첫 해와 개발 팀의 구성 및 기능 및 회사의 미래 방향에 대한 핵심 결정을 설명했습니다. 1998 년에 나온 반감기가 발전하는 동안, 사회가 여전히 소위 “B 제목”에서 일할 수 있다는 아이디어는 주요 야망이없는 평균 게임으로 의도 된 것입니다. 평균 게임을 계획하는 것은 그 자체로는 매우 이상하게 들리지만 아이디어는 주요 프로젝트 (즉, 반감기)에 대한 추가 재정을 얻는 반면 다른 팀은 구성 될 것입니다. 비즈니스의 관점에서 볼 때, 당시에는 의미가있을 수 있지만 Harrington에 따르면 시작 스튜디오의 재난을 의미 할 수 있으므로 단순히 작동하지 않을 것이라고 반대했습니다. “만약 당신이 그렇게한다면, 회사는 무너집니다. 처음부터 우리는 우리가 그것을 가야한다고 말했습니다. 그것은 10 위 안에 있어야합니다. 나는 Gabe에게 말했다. [Newellovi]실제로 일할 수있는 유일한 방법은 올해의 게임에서 발표 될 것이라는 것입니다.”라고 그녀는 Harrington의 말을 회상했습니다.
현재로서, 해링턴은 상반기 반감기가 성공하지 못하고 전설이 된 대안 시나리오와 현실에 대한 이전 강의를 따랐다. 이 게임은 그리 멀지 않았지만 다행히 Valve는 개발을 다시 시작하고 작동하지 않는 모든 것을 제거하기로 결정했습니다. 그러나 동시에, 그것은 재정적 문제를 의미했으며, 이는 뉴웰에게 실패시 스튜디오가 배치 할 수있는 대출을 강요했지만 다행히도 일어나지 않았습니다.