Capcom은 확실히 게임의 물리적 버전에 작별 인사를 하지 않습니다. 여전히 클래식 박스를 선호하신다면 디지털 배포가 지배적으로 변하는 세상에서 좋은 소식이 있습니다. 게임의 90%를 디지털 방식으로 판매함에도 불구하고 Capcom은 실제 버전 제작을 중단할 계획이 없습니다. 이 정보는 (VGC를 통해) 주주들과의 토론 중에 제공되었습니다.
그러나 디지털 배포의 지배력에도 불구하고 일본 출판사는 상당수의 고객이 여전히 박스형 버전을 요구한다고 말합니다. Capcom은 어차피 모든 대형 게임을 출시하지만 현재 타이틀인 Kunitsu-Gami: Path of the Goddess는 디지털로만 출시되었습니다. Capcom은 이번 회계연도에 디지털 사본의 점유율이 이미 판매된 전체 사본의 93%에 달할 것이라고 예측합니다.
상자=수집가?
클래식 박스의 판매가 감소하고 있다는 것은 비밀이 아닙니다. 일부 팬들의 불만이 많은 Remedy는 Alan Wake II가 실제 버전으로도 데뷔하지 않기로 결정했습니다. 결국에는 성공할 것입니다. 결국, 일부 대형 게임은 항상 이런 방식으로 출시될 수 있습니다(예: 한정판). 아니면 적어도 지연이 있습니다. 따라서 박스 세트는 특별판 또는 수집가용 에디션의 동의어가 될 수 있으며, 항상 추가 항목을 포함하고 그 자체로 상징이 됩니다. 내 관점에서는 THQ Nordic 회사가 이미 이 모델로 전환했습니다. Limited Run Games와 같은 회사가 있다는 사실에도 불구하고 이러한 방식으로 원래 디지털 전용 타이틀에 물리적인 제한을 두는 데 도움이 됩니다.
동시에 캡콤은 메가맨 시리즈의 새로운 게임을 더 자주 출시하고 싶다는 뜻도 밝혔습니다. 마지막 정기 편인 Mega Man 11은 2018년에 출시되었습니다. 그러나 회사는 여전히 이 브랜드를 소중히 여기고 있으며 당연히 이 브랜드를 “죽었다”고 생각해서는 안 됩니다. 결국, Capcom에 따르면 이 시리즈의 게임은 총 3,800만 개 이상의 사본을 보유하고 있습니다. 그러나 반복적으로 상기시켜주듯이 Capcom은 다른 훌륭한 IP에도 휴식을 취하도록 허용합니다. 그들 모두에 대해 Dino Crisis, Onimusha, Devil May Cry 또는 Okami의 이름을 지정할 수 있습니다. 그리고 실제로 무엇이 우선순위를 가져야 하는지 말하기는 어렵습니다. 아니면 그렇지 않습니까? 그럼 디노 크라이시스를 먼저 하고 그다음에 오니무샤를…