역사상 여러 번 우리는 개발자와 전체 스튜디오의 예를 통해 비디오 게임 개발이 매우 스트레스가 많은 문제라는 것을 볼 수 있었습니다. 계속 진행되지 않는 경우, 게임에 예상치 못한 문제가 나타나는 경우, 퍼블리셔가 지시하는데 개발자가 거절할 수 없는 경우, 개발이 너무 오래 걸리거나 돌파하지 못하는 경우… 이것들은 단지 일부일 뿐입니다. 게임 제작을 둘러싼 분위기가 행복하지 않을 수 있는 가능한 이유 중 나머지는 Steam에서 인기를 얻었지만 무엇보다도 Twitch에서 인기를 끌었던 게임 Only Up!의 저자가 가져온 것입니다. 독립 게임의 기준에 따르면, 유난히 많은 사람들이 플레이하고 시청했습니다. Only Up!의 이야기 그러나 작성자가 Steam에서 제목을 가져오고 그 뒤에 굵은 선을 넣기로 결정함에 따라 이 시점에서 끝났습니다.
위 영상을 보시면 아시겠지만 Only Up! 끊임없이 점프하는 것으로 구성됩니다. 항상 쉬운 것은 아니며, 경로가 언뜻 보기에 항상 명확하지는 않습니다. 그러나 이것이 게임의 마법이자 많은 플레이어가 직면한 도전입니다. 결국, 이 게임은 13,000개가 넘는 리뷰를 얻었습니다. 비정상적으로 높은 독립 타이틀에 대해 이야기하는 경우 번호입니다. 그러나 제목이 너무 많은 관심을 끌었기 때문에 플레이어는 버그를 발견하기 시작했고 당시 SCKR Games로 활동했던 작성자는 버그를 제거하려고 했습니다. 하지만 선수들이 너무 많아서 선수들이 그에게 가하는 압력은 도저히 견딜 수 없을 정도였습니다.
따라서 Steam의 최근 메시지에서 그는 Only Up! 이 게임은 그가 자신의 창의력을 시험하기 위해 대부분 스스로 만든 첫 번째 게임이었고, 그는 그 게임에서 많은 실수를 저질렀다고 인정했습니다. “이 몇 달 동안 나는 게임 때문에 스트레스를 받았습니다. 이제 그녀 뒤에 굵은 선을 그리고 싶다”고 개발자는 말했다. 이 메시지와 동시에 그는 Steam에서 게임을 철수하거나 오히려 재판매를 불가능하게 만들었으며 프로젝트가 포기되었음을 분명히 하기 위해 몇 가지 다른 조치를 취했습니다. 게임 이름이 “사용할 수 없음”으로 변경되었으며 작성자는 이름을 “Indiesolodev”로 변경했으며 더 이상 업데이트를 추가하지 않습니다. 공정하게 말하면 Only Up! 소유한 경우 추가 지원 없이 계속 플레이할 수 있습니다.
게임 제작자는 “지금 나에게 필요한 것은 회복할 수 있는 평화와 공간”이라며 잠시 휴식을 취하고 다음 타이틀에 집중할 것이라고 덧붙였습니다. 이미 Kith라는 이름이 있으며 Only Up!과는 완전히 다른 이름이 될 것입니다. 이 게임은 다른 장르를 배경으로 하고, 다른 경험을 제공하며, 개발자가 배우고 싶어하는 또 다른 영역인 영화에 초점을 맞춰야 합니다. 동시에 그는 이번에는 소규모 팀에서 게임을 개발하고 게임 디자인의 기술과 가능성을 전반적으로 강화할 것임을 확인했습니다.