2018년에는 E3에서 해적을 플레이했습니다. 예, Skull & Bones 게임과 관련하여 우리는 Assassin’s Creed에서 인계받은 메커니즘을 사용하는 해적 게임이 곧 출시되어 승인되지 않은 유명한 시리즈. 그 당시 우리는 Skull & Bones가 게임을 작동시킬 수 있을지 의심했던 많은 내부 재시작 및 지연 형태의 저주에 직면하게 될 게임을 플레이할 매우 드문 기회가 있다는 것을 전혀 몰랐습니다. 그러나 모든 나쁜 일이 있은 후 희망이 싹트기 시작한 것 같습니다. Ubisoft는 작업이 계속된다는 이전의 보증을 받은 후 분명히 결정적인 개념의 초기 버전에 대한 테스터를 찾기 시작했습니다.
선별된 소수만이 초기 버전의 Skull and Bones를 테스트하고 피드백을 공유할 수 있는 독특한 기회인 Insider Program을 시작합니다. 필요한 것이 있다고 생각되면 지금 지원하십시오!
— 해골과 뼈 (@skullnbonesgame) 2022년 3월 9일
“우리는 내부자를 위한 프로그램을 시작합니다. 소수의 선별된 플레이어에게 Skull & Bones의 초기 버전을 시험해보고 지식을 공유할 수 있는 독특한 기회입니다.”라고 어제 저녁 게임의 소셜 네트워크에 등장했습니다. 그런 다음 개발자는 플레이어에게 명단에 등록하고 선택에서 행운을 시험해 볼 것을 촉구했습니다. Ubisoft가 테스트를 위해 얼마나 많은 플레이어를 초대하고 싶은지는 확실하지 않지만 개발자는 다음과 같이 이야기하고 있습니다. 작은 그룹, 또한 기밀로 구속됩니다. 따라서 가까운 장래에 공개 공연, 미리보기 또는 비디오를 기대하지 마십시오. 그러나 이것은 아직 게임에 대한 막대기를 깨지 않은 모든 사람들에게 중요한 신호입니다. 그러나 Ubisoft는 이 모든 작업을 수행하는 이유에 대한 분명한 질문에도 답하며, 주요 목적은 데이터와 지식을 수집하여 게임 개념이 작동하는지 여부를 확인하거나 반증하고 더 많은 청중에게 다가갈 기회가 있는지 여부를 확인하는 것입니다.
설명 중인 프로그램에 등록하기 위해 설계된 특별 페이지에서 개발자는 “우리는 플레이어가 언제든지 우리 게임에서 무엇이든 할 수 있는 자유가 주어졌을 때 무엇을 하는지 보고 싶습니다.”라고 말합니다. 피드백을 위해 Ubisoft는 특별한 커뮤니케이션 채널을 준비하고 있으며 게임 요소에 대한 토론에 싱가포르 개발 팀의 개별 구성원을 참여시킬 것을 약속합니다. 이것이 집중적인 테스트가 될 것이라는 사실은 전체 보고서의 결론에서 강조되며, 이는 또한 선택된 개인이 본질적으로 개발 프로세스의 중간에 들어갈 것임을 시사합니다. 따라서 협력을 통해 더 큰 일이 일어날 가능성이 있지만 유비소프트는 그런 것을 직접적으로 약속하지는 않는다. 개발자는 특정 양식을 언급하며 “우리가 찾고 있는 모든 것을 제공한다고 생각되면 로그인하세요.”라고 덧붙였습니다.
개발자는 현재 추가 정보를 제공하지 않았으므로 4월 1일에 시작하여 내년 3월에 끝나는 다가오는 회계 연도에 Skull & Bones가 아바타와 함께 출시될 예정이라는 최신 뉴스로만 돌아갈 수 있습니다. 개발자들은 재정 기간의 3분기 재무 결과가 발표된 올해 2월 중순에 이 정보를 발표했으며, Skull & Bones는 게임이 주로 집중해야 하는 멀티플레이어 이상의 싱글 플레이어 콘텐츠를 제공할 수 있다고 덧붙였습니다. 이와 관련하여 Skull & Bones가 직면해야 할 함선 클래스, 진행 상황 및 작업에 대해 이야기한 내부자 Tom Henderson이 비공식적으로 제공한 정보로 조심스럽게 복귀할 수 있습니다.