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    Bloodborne, Sony Interactive Entertainment, Mijazaki: Když řeknu, že chci Bloodborne na PC, mám problém

    미야자키: PC에서 블러드본을 원한다고 말하면 문제가 발생합니다

    6월 14, 2024

    2015년에는 블러드본이 출시되었습니다. Demon's Souls 또는 Dark Souls와 같은 게임의 유산을 이어가고 플레이어를 위한 또 다른 잊을 수 없는 모험을 준비한 FromSoftware 스튜디오 개발자의 또 다른 게임입니다. 소울라이크 게임 장르의 팬에게는 불행하게도 Bloodborne은 PlayStation 4로만 출시되었으며 9년 동안 아무런 변화도 없었습니다. 예를 들어 PS5에서 60fps 모드로 게임을 실행할 수 있는 기능을 추가하는 패치만으로 만족하려는 플레이어의 수많은 요청에도 불구하고. FromSoftware의 개발자라면 패치나 심지어 포트까지 이미 발생했을 것입니다. 그러나 브랜드는 게임을 출시한 Sony의 소유이며 이 회사의 경영진만이 향후 상황이 바뀔지 여부를 결정할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Bloodborne이 PS4에서 잠긴 상태로 유지됩니다. 특히 소니가 게임 포트를 PC에 출시하는 형태의 이니셔티브를 성공적으로 시작했기 때문에 소니가 저항하는 것이 무엇인지 더 이상 이해할 수 없지만 FromSoftware 사장 미야자키 히데타카가 다시 한 번 말했듯이 문제는 실제로 소니 측에 있을 것입니다.

    Hidetaka Miyazaki는 '사실을 알고 있습니다' 다른 FromSoftware 개발자들은 Bloodborne PC 포트를 원합니다: '내가 원한다고 말하면 문제가 생길 것이지만 반대할 것은 아닙니다' https://t.co/T2lKR4kg0m

    — PC 게이머(@pcgamer) 2024년 6월 13일

    과거 비슷한 질문에 자신이나 FromSoftware가 Bloodborne의 상태를 결정하지 않는다고 대답했지만 PC Gamer 편집자 Wes Fenlon은 최근 기회에 다른 접근 방식을 시도했습니다. 그는 미야자키에게 포트가 만들어지는 모습을 개인적으로 보고 싶은지 물었고, 마침내 과거 다른 잡지의 동료들과는 약간 다른 대답을 얻었습니다. 그는 인터뷰에 참석한 프로듀서 키타오 야스히로와 통역사 바비 심슨을 가리키며 “이 사람들은 블러드본의 PC 포트를 좋아할 것이라고 확신한다”고 말했다. 그러나 그는 자신의 입장을 설명하면서도 이에 대해 공개적으로 이야기해서는 안 된다고 지적했습니다. “나도 그렇게 하고 싶다고 말한다면 문제가 생길 것입니다. 그러나 그것은 내가 반대하는 것이 아니다”라고 미야자키는 말했다. 과거에 이 주제에 대해 엄격한 발언을 했다는 점을 고려하면 디자이너가 이 대답에 그칠 것처럼 보였을지 모르지만 그는 PC Gamer의 편집자를 놀라게 할 정도로 계속했습니다.

    “Bloodborne의 작가 중 한 사람으로서 저는 개인적으로 더 많은 플레이어가 이 게임을 플레이할 수 있었으면 좋겠습니다. 특히 오래된 게임이고 오래된 콘솔에서 잃어버린 게임이 될 수 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.”라고 미야자키 히데타카는 말했습니다. 일반적으로 그는 자신의 관점에서 이것이 과거를 회상하고 포트 또는 개선된 버전의 형태로 재현할 수 있는 모든 유사한 게임에 적용되므로 당연히 반대하지 않을 것임을 확인했습니다. 그것. 그러나 플레이어들은 여전히 ​​플레이어들의 큰 소리에 귀를 기울이지 않는 소니의 태도에 직면하고 있으며, 운명을 결정하는 것은 이 회사의 경영진 단독이 되어야 할 것입니다. 즉, 아직 발생하지 않았고 Bloodborne 테마가 이미 내부적으로 보존된 경우입니다. 어쨌든 정말 부끄러운 일이겠죠…

    #액션 #판타지 #호러 #RPG

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