많은 게이머들이 지난 주 20분짜리 팟캐스트 형태로 진행된 Xbox 전략 브리핑에 실망한 반면, Microsoft는 게임 부문의 향후 사항을 고려하고 있는 단계에 있음이 분명합니다. 우리는 회사가 이전에 Windows 및 Xbox용 독점 게임 중 일부를 다른 플랫폼에서도 출시할 의향이 있다는 것을 알게 되었으며, 대화 중에 플레이어와 팬이 올해 후반에 일부 하드웨어 소식을 기대할 수 있다는 확인이 있었습니다. 자체 핸드헬드에 대한 추측이 있지만, 마이크로소프트가 FTC 이전에 액티비전 블리자드 인수를 옹호하던 당시부터 거론되기 시작한 엑스박스 시리즈 X의 디스크 없는 버전에 대한 정보 유출을 잊어서는 안 된다. . Xbox Phil Spencer의 첫 번째 사람은 언론인 Stephen Totilo로부터 이러한 사항에 대해 질문을 받았고 배경에서 끓어오르는 주제에 대해서도 언급했지만 Microsoft는 앞서 언급한 팟캐스트에서 이에 대해 언급하지 않았습니다.
NEW: “우리의 전략은 사람들이 모두 디지털화하는 것에 달려 있지 않습니다.” <– Xbox가 디스크를 완전히 버릴 것이라는 우려에 관해 Xbox 수석 Phil Spencer가 나에게 말한 내용입니다.
우리는 또한 다음 사항에 대해 논의했습니다.
– 마이크로소프트의 게임 인력 감축
– 최근 Xbox 클라우드 게임 성장
– 콜 오브 듀티 게임 패스
– 바다…. pic.twitter.com/QcVPZ3vdnm— 스티븐 토틸로(@stephentotilo) 2024년 2월 20일
Game File 블로그에 게시된 뉴스레터에서 Totilo는 Spencer의 답변 중 일부를 소개하고 지난 주와 팟캐스트가 진행되는 동안 우리가 본 내용에 대한 논평을 추가합니다. “싸게 들릴 수도 있지만 우리가 처한 상황에 대해 이보다 더 낙관적인 적은 없었습니다.”라고 Spencer는 말합니다. 그는 Microsoft와 Xbox 브랜드가 클라우드 게임 환경에서 PC에서 성공적으로 성장하고 있으며 Spencer에 따르면 회사 전체를 위한 놀라울 정도로 창의적인 환경을 조성하는 많은 재능 있는 스튜디오에 의지할 수 있다는 사실에 대해 이야기합니다. 그는 정당의 최근 대규모 해고에 대한 일련의 질문 앞에 이 모든 것을 나열했는데, 스펜서는 당연히 이를 가볍게 받아들이지 않습니다.
Stephen Totilo는 이 계정에서 Spencer가 게임 산업이 규모가 크지만 어떤 수단으로도 성장하지 않는다고 지적했다고 보고합니다. 이는 예를 들어 비디오 게임 수익이 0.6%만 증가한 Newzoo 에이전시의 조사 결과를 강조하는 것입니다. 2022년부터 2023년 사이. Spencer에 따르면, 침체는 예를 들어 Microsoft가 게임 하드웨어로 약 2억 가구에 도달했지만 Xbox 책임자에 따르면 이 수치는 최근 몇 년간 크게 변하지 않았다는 사실로도 나타납니다. 분명히 이것이 예를 들어 대형 게임의 기본 가격을 인상하는 등 시장이 이에 반응 한 이유이기도하며 Spencer에 따르면 Microsoft는 고객으로부터 더 많은 돈을 얻을 수있는 방법을 찾았습니다. 그러나 이 문제에 대한 해결책은 새로운 고객을 찾는 것입니다. Spencer의 의견에 따르면 이는 Microsoft 또는 다른 누군가가 단순히 새로운 플레이 방법이나 게임 액세스 방법을 제공하는 경우에만 발생합니다. “장치든, 게임 액세스든, 가격이든 상관없습니다.”라고 Spencer는 덧붙입니다.
이를 통해 Spencer와의 대화는 두 가지 흥미로운 주제로 바뀌었습니다. 첫 번째는 광학 드라이브 없이 Xbox Series X를 출시하라는 제안이고, 두 번째는 Microsoft가 게임을 100% 디지털 배포로 전환할 수 있다는 것입니다. 첫 번째 경우 스펜서는 어떤 추측에도 답하고 싶지 않았고 토틸로 자신도 직접적인 질문으로 조금 달렸다. 저널리스트 자신이 지적했듯이, 마이크로소프트가 메커니즘 없이 콘솔을 출시할 것인지에 대한 직접적인 질문은 스펜서가 간단히 엑스박스 시리즈 S를 언급할 수 있을 때 정확히 겨냥된 것이 아니었습니다. 그러나 그는 게임 콘솔이 마지막 콘솔 중 하나라고 좀 더 유순하게 설명했습니다. 예를 들어, 그러한 역학을 대규모로 획득하는 데 따른 복잡성이 반영되기 시작한 역학을 보존하는 가전 제품입니다. 그러나 Spencer에 따르면 운송업체와 기계 제조업체가 점점 줄어들고 디지털보다 물리적 유통 경로를 선호하는 고객도 줄어들기 때문에 이는 가격에도 반영될 것입니다.
“그러나 나는 우리의 전략이 완전한 디지털 경로로 가는지 여부에 달려 있지 않다고 말하고 싶습니다. 물리적 캐리어를 제거하는 것은 우리에게 전략적인 일이 아닙니다.”라고 Spencer는 말했습니다. 그러나 그가 설명했듯이 이것이 마이크로소프트가 반대편에서 상상할 수 없었다는 의미는 아니다. 하지만 엑스박스 사장에 따르면 고객이 원하는 것을 선택하고 실제로 딱 맞춰줄 수 있는 위치에 있다고 한다. 거기에서 추세가 뚜렷하게 나타나고, 결국 순수한 디지털 배포가 표준이라는 것이 밝혀지면 Microsoft는 이를 최대한 활용하는 데 아무런 문제가 없을 것입니다. 그러나 그때까지는 적어도 지속 가능한 관심이 있는 한 물리적 유통은 계속될 것으로 예상할 수 있습니다.