무손실 스케일링은 완전히 새로운 요소로 멋진 요소를 만들었습니다. 무손실 스케일링 적응 프레임 생성. 게임이 버터 슬라이드보다 이미 매끄럽다 고 생각한다면, 당신의 마음과 GPU가 방해받을 준비를하십시오.
실질적으로 모든 GPU 및 PC 게임과 호환되는 범용 프레임 생성 기능을 도입하여 손자없는 스케일링이 처음으로 파도를 만들었을 때 기억하십니까? 글쎄, 천재 개발자들은 거기서 멈추지 않았습니다. 그들은 X3 및 X4 모드로 ANTE를 상승 시켰고, 지난 달 3.0 베타 업데이트는 대기 시간을 다듬고 인공물을 연석으로 차단했습니다. 이제 베타 버전 3.1을 사용하여 최신입니다 무손실 스케일링 적응 프레임 생성 대상 프레임 속도를 선택하여 게임의 기본 프레임 속도가 도적으로 결정되기로 결정한 경우에도 게임을 좋아하는 댄스 동작만큼 매끄럽게 작동하도록 분수 승수를 동적으로 조정할 수 있습니다.
적응 형 프레임 생성과의 거래는 무엇입니까?
당신의 게임이 야생 프레임 속도로 유혹하여 성미 울화를 던지고 있다고 상상해보십시오. 이 기능은 개인 게임 디렉터와 마찬가지로 선택한 프레임 속도와 일치하도록 출력을 동적으로 조정합니다. 그것은 모든 픽셀을 완벽하게 유지하는 초강대국을 갖는 것과 같습니다!
트레이드 오프 : 부드럽지만 비틀어지는 것
물론 모든 영웅은 단점이 있습니다. 하는 동안 무손실 스케일링 적응 프레임 생성 더 부드러운 게임 플레이를 제공하고 대부분의 프레임을 즉석에서 생성합니다. 이는 GPU가 조금 더 어려워 야 할 수 있음을 의미합니다. 이는 이전 고정 된 승수 모드에 비해 이미지 품질이 약간 떨어지고 대기 시간이 약간 상승 할 수 있음을 의미합니다. Express 차선을 부드럽게 게임하기 위해 작은 통행료를 지불하는 것으로 생각하십시오.
Hood Under : 새로운 것은 무엇입니까?
이 마법이 일어나기 위해 무손실 스케일링 캡처 엔진이 주요 업그레이드를 받았습니다. 이전 GDI 캡처 모드는 현재 역사이며 Windows 11 24H2 이상이 아닌 경우 WGC 캡처는 DXGI에 찬성하여 정중하게 절을합니다. 그것은 무대 뒤에서 일어나는 첨단 저글링 행동의 모든 부분입니다.
새로운 대기열 대상 옵션 : 모험을 선택하십시오
설정을 조정하는 것을 좋아하는 사람들을 위해 다음은 새로운 대기열 대상 옵션에 대한 낮은 다운입니다.
- 0 – 부패하지 않은 캡처 :
가장 빠른 대기 시간에 마지막 프레임을 사용합니다. 그러나 GPU로드가 많거나 무례한 프레임 속도로 어려움을 겪을 수 있습니다. - 1 – 버퍼 캡처 (기본값) :
대상 프레임 큐가 1 인 스위트 스팟은 낮은 대기 시간과 부드러운 성능의 균형을 유지합니다. - 2 – 버퍼 캡처 (고 부하) :
불안정 또는 미지의 프레임 속도 및 높은 GPU 하중에 가장 적합하지만 더 많은 대기 시간을 추가 할 수 있습니다. 또한 2 미만의 승수에 권장되는 설정이기도합니다.
또한, 기본 프레임 속도가 10fps 미만으로 떨어지면, 무손실 스케일링을 깔끔하게 유지하려면 프레임 생성을 비활성화합니다.
초기 인상 : 부드럽지만 초인간적은 아닙니다
초기 사용자 리뷰가 있습니다 무손실 스케일링 적응 프레임 생성 고정 승수 모드보다 눈에 띄게 더 나은 프레임 페이싱을 제공합니다. 물론 Nvidia DLSS 4 또는 AMD FSR 4를 고려하지 않을 수도 있지만, 화려하고 하드웨어 별 마술에 기대지 않고 여전히 심각한 인상적인 업적입니다.
간단히 말해서, 당신이 좋은 측정을 위해 유머를 던져 버린 날로 조정되는 더 부드러운 게임 경험을 겪고 있다면,이 기능은 새로운 가장 친한 친구입니다. 따라서 스핀을주고 게임 (및 GPU)을 즐기십시오!
증기를 클릭하여 여기에서 무손실 스케일링을 받으십시오
사망자 스케일링 적응 프레임 생성 : 게임을 매끄럽게 유지하는 기능 (및 발가락의 GPU)이 외부 게임에서 처음 나타났습니다.