어두운 동화의 세계, 우연과 행운, 납치된 여동생의 구출과 대모험. EA Originals 내 스웨덴 스튜디오 Zoink의 Fe에 이은 또 다른 마법 같은 게임인 Lost in Random 게임을 설명할 수 있는 방법은 다음과 같습니다. 이 게임은 카드와 주사위 굴림, 매력적인 이야기 및 아름다운 예술이 있는 독특한 결투 시스템에 매료되었습니다. 그래서 이 세계에 가서 그것이 제공하는 경험을 맛볼 가치가 있습니까?
무작위의 세계는 주사위를 굴려서 제어됩니다. 12세에 도달한 모든 사람은 자신의 운명을 결정하기 위해 그것을 던져야 합니다. 그런 다음 큐브의 각 숫자는 남은 생애 동안 어디에 속하는지 식별합니다. 숫자가 높을수록 좋은 도시입니다. 또는 적어도 언뜻보기에는. 그래서 가난한 Onecroft, 두 갈래로 갈라진 Two-Town, 전쟁으로 폐허가 된 Threedom, 황폐한 Fourburg, 복잡한 Fivetropolis 및 숨막히는 Sixtopia가 제공됩니다. 이야기는 Onecroft에서 부모님과 함께 사는 Odd and Even 자매의 이야기입니다. 나이 든 오드에게 진실의 순간이 오고 그가 주사위를 굴려야 할 때, 숫자 6은 그녀에게 떨어지고 이 기이한 영역을 다스리는 사악한 여왕과 함께 식스토피아로 사라진다.
그리고 여기서부터 모든 도시를 점차적으로 극복해야 하므로 Even과 Odd를 구하기 위한 플레이어의 긴 여정이 시작됩니다. 당신의 동반자는 Dicey라는 주사위이며, 당신을 막으려는 적과 모든 종류의 여왕 부하들과의 전투에서 당신의 편에 서 있습니다. 파트너로서의 주사위는 참으로 의외의 동맹이지만, 게다가 Dicey는 단순한 주사위가 아닙니다. 이웃을 구하고, 긴 여행과 모험, 그리고 어떤 위험을 감수하시겠습니까? 너무 흔하게 들리나요? 그럴 수도 있지만 게임과 이야기가 전달되는 방식은 일반적이지 않습니다. 주로 모든 종류의 아이디어가 너무 많기 때문입니다.
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모든 도시는 거주민과 마찬가지로 다양한 문제에 직면해 있습니다. 그럼에도 불구하고 그는 많은 이상한 사람들과 생물을 만날 것입니다. 일부는 대화를 중단하는 것일 뿐이며, 일부는 도움이 필요하거나 Even을 도울 수 있습니다. 이러한 상호 작용을 사용하여 우리는 이 특이한 세계의 비밀과 함정을 점차적으로 밝혀냅니다. 작업은 단조롭지 않으며 캐릭터 및 그들과의 토론과 함께 지역 생활에 대한 또 다른 관점을 제공합니다. 모든 대화가 부수적 작업이나 필요한 정보로 이어지지는 않지만, 대화를 듣고 가능한 모든 것을 점차적으로 논의할 가치가 있습니다. 그러나 때로는 게임이 복제 선택의 다른 순서에 완전히 의존하지 않고 대답이 항상 정확하게 맞지는 않지만 반드시 필요한 것은 아니라는 사실을 알아차리지 못하는 것은 불가능합니다.
캐릭터들은 어떤 면에서는 모두 독특하지만 일부는 물론 더 독특합니다. 예를 들어 우연히 이름이 붙지 않은 시모어, 투타운의 시장과 그의 동료, 용감하지만 길을 잃은 니시카, 혹은 자신의 운명을 문자 그대로 받아들여 온몸으로 카드를 파는 카드 상인 매니 덱스. . 특별한 경우 내레이터는 자신이 보는 것(나)에 대해서만 언급하지 않거나 미래에 대해 언급하지 않고 게임의 전반적인 진행 상황에 대해 적절하고 유머러스하게 언급합니다. 이것과 관련된 여러 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다. 여기에서 공개하기에는 정말 부끄러운 일입니다. 게임은 어둡고 진지할 수 있지만 많은 대화와 상호 작용으로 정직하고 큰 소리로 웃을 때가 있습니다. 여기에는 확실히 유머가 있으며, 게다가 멋지고 눈에 거슬리지 않으며 많은 말장난이 있어 매우 좋습니다. 하지만 계속 진행합시다.
아름다움이 아름다움을 대신한다
Lost in Random이 언뜻 보기에 확실히 끌리는 것은 그래픽입니다. 그리고 실제로 애니메이션을 포함한 전체 예술적 양식화뿐만이 아닙니다. 감탄하고 칭찬할 일이 분명히 있습니다. 이 게임은 도시마다 약간 다른 색상 팔레트와 빛의 양으로 플레이되며, 전체적으로 게임은 플라스틱과 나무의 혼합 역할을 합니다. 환경은 아름답지만 이 인상의 대부분은 나무 인형처럼 행동하는 캐릭터를 기반으로 하지만 일부 움직임은 플라스틱 애니메이션과 비슷합니다. 그리고 정말 인상적으로 보입니다.
극 중 작품에 관해서는 팀 버튼이 주제로 자주 언급되지만, 공연 중에는 Adam Elliot이나 Aurel Klimt, Jiří Trnka와 같은 창작자들에 대해서도 생각했습니다. 이 게임은 정말 매력적이고 동시에 어두운 재생 가능한 애니메이터처럼 보입니다. 직접적으로 게임에 관해서는 Alice: Madness Returns(고마워, 편집자 주)에 대한 생각을 멈출 수 없었습니다. 그러나, 그것은 잘 만들어진 캐릭터 모델의 정말 눈에 띄는 반복을 동결하지만, 그들 중 많은 것들이 실제로는 그렇지 않습니다. 결과적으로 어떤 모델과 도시에 어떤 이름과 스토리가 할당되었는지 잊기 시작합니다. 나에게 이것은 문자 그대로이 경우 아름다움의 유일한 결함입니다.
가벼운 재생과 강력한 보이스 스타일링이 캐릭터에 잘 어울리며 방해가 되지 않습니다. 많은 배우들이 자신의 캐릭터에 대해 정말 흥미로운 창작물을 만들고, 웃기거나 우울한 대화 주제 덕분에 그들을 만나는 것은 잊을 수 없습니다.
분위기는 음악으로 인상적으로 보완됩니다. 또한 개별 도시의 설정을 고려하고 억압적인 분위기를 지원하며 잠시 후에 모든 것을 다시 가볍게 하거나 심지어 코믹한 무모함으로 빠져들 수 있습니다. 긴장의 순간, 전투와 발견 및 명상에서의 아드레날린을 묘사합니다. 그것은 이야기, 환경 및 싸움에 완전히 적응하고 게임을 통과하는 바로 그 과정과 공생하게 작동합니다. 이 모든 것은 뛰어난 성우와 매우 영리하게 쓰여진 대화로 향상되었습니다. 처음에 자매들의 목소리가 생각보다 나이가 많아 보였다는 점을 제외하고는 게임에서 더빙을 한 것에 대해 한 가지를 비난할 수 없습니다. 기술적인 부분이 흠잡을 데가 없고 연기적인 면에서도 그의 말을 들을 수 있어 정말 기쁘다. 가벼운 재생과 강력한 보이스 스타일링이 캐릭터에 잘 어울리며 방해가 되지 않습니다. 많은 배우들이 자신의 캐릭터에 대해 정말 흥미로운 창조물을 만들고, 웃기거나 우울한 대화 주제 덕분에 그들을 만나는 것은 잊을 수 없습니다.
내레이터 외에도 더빙에서 가장 눈에 띄는 캐릭터는 물론 Even과 Odd이지만 사악한 여왕, Seemora, 시장 또는 Nanny Fortuna도 강조해야합니다. 그리고 놀랍게도 Dicey는 큐브에 불과하지만 할 말이 있습니다. 비록 그가 이 세상의 다른 사람들처럼 이해할 수 없을 정도로 수다를 떨고 있더라도, 그와 오랜 상호작용을 할 수 있으며, 그로부터 다소 의외의 많은 것을 배울 수 있습니다. 아마도 완벽함을 위해 누락된 유일한 것은 더빙 및 캐릭터의 음성 애니메이션 측면에서 조정된 동기화일 것입니다. 처음에는 앉지 않는 립싱크가 약간 인형극을 반영할 수 있는 의도처럼 보였지만 게임을 거듭할수록 이 뷰를 놓쳤습니다. 겹치는 부분이 너무 커서 아쉽습니다. 그러나 전반적으로 시청각 측면은 놀랍고 매혹적입니다.
함정과 장애물
시합 초반에는 조금 당황했지만, 전체 시스템이 정말 잘 짜여져 있고 특히 재미있습니다. 새총은 그 자체로 무기가 아니며 세계를 떠돌아다니는 동안 동전으로 암포라를 격추하는 데 사용됩니다. 결투 중에는 카드를 충전하는 수정을 깨고 15장의 카드 덱에서 무작위로 선택하여 직접 조립할 수 있습니다. 획득하거나 구매한 카드에서. 카드가 충분하거나 덱에 일치하는 카드가 있다고 판단되면 주사위를 굴립니다. 그 순간, 당신이 카드를 집을 수 있는 시간이 멈추고, 또한 적 주위를 자유롭게 이동할 수 있습니다. 그런 다음 던지기를 중단하거나 공격하고 계속 플레이하십시오. 그러나 각 카드는 주사위 위에 있는 당신이 사용할 수 있는 숫자에 따라 포인트를 소모합니다.
게임의 초기 단계에서는 게임이 진행됨에 따라 주사위의 점이 증가하기 때문에 운이 그다지 기울어지지 않고 더 비싼 카드를 사용하지 않을 수도 있습니다. 따라서 덱에 주의를 기울이고 새롭고 더 나은 카드를 추가하는 것이 적절합니다. 이는 나중 단계에서 도움이 될 뿐만 아니라 전체 게임 플레이를 특별하게 만들 것입니다. 정기적 인 싸움 외에도 보드 원칙에 따라 운영되는 특수 경기장도 만날 수 있습니다. 여기에서 카드는 주사위 굴림에 놓일 뿐만 아니라 게임 영역에서 조각의 진행 상황도 표시됩니다. 이 부분은 다른 규칙과 원칙 덕분에 전투에서 약간 다르게 제공되므로 흥미로운 전문입니다. 나는 싸움에 지치지 않았지만 게임이 끝날 때 일부 충돌이 너무 길 수 있다는 느낌이 있었지만 다행히 게임이 숨이 막히지 않았습니다.
불행히도 게임이 흠잡을 데가 없고 키보드와 마우스의 컨트롤을 크게 비판해야 합니다. 이것은 단순히 매우 서투르고 연주를 불편하게 만듭니다. 일상적인 움직임에도 카메라의 지속적인 회전으로 인해 환경과 애니메이션의 인상이 손상됩니다. 싸움도 잘 풀리지 않아 리모컨을 손에 넣어야 했습니다. DualSense는 플레이 중 진동을 경험했지만 게임이 인식하지 못하는 단점이 있어 인터페이스가 변경되지 않고 컨트롤이 처음에는 조금 복잡했지만 이후에는 문제가 하나도 없었습니다. 반면 DualShock에서는 게임이 완전히 조정되었습니다. 이것으로, 제목은 처음에 기분 좋게 나를 놀라게 했고, 나는 마우스와 키보드로 플레이하는 것이 그다지 이상적이지 않을 것이라고 생각합니다. 그리고 나는 확실히 내가 마침내 즐겼던 만큼 게임을 즐기지 않을 것입니다. 불행히도 이것은 PC 게이머에게 장애물이 될 수 있으며 개발자가 컨트롤, 특히 카메라 및 감도에 대해 작업하면 게임에 확실히 도움이 될 것입니다. 그렇지 않으면 훌륭한 게임을 불필요하게 무너뜨릴 수 있기 때문입니다.
그러나 나는 열정을 숨기지 않을 것입니다. Lost in Random은 그저 나를 매료시켰습니다. 동시에 여기에서 다섯 번의 칭찬은 더 이상 필요하지 않을 것이라고 생각합니다. 말할 필요도 없이 개발자들이 약속한 것은 실제로 이루어졌습니다. 그것은 정말로 모험이지, 어떤 종류의 모험도 아닙니다. 환상적인 시청각 프레젠테이션과 재미있는 게임 플레이를 추가하면 Electronic Arts의 날개 아래 It Takes Two라는 또 다른 타이틀이 생깁니다. 그리고 그것이 더 자주 일어나기를 바랍니다.
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