우리는 이미 어제 뉴스 요약에서 Google Stadia 클라우드 스트리밍 서비스의 발표된 종료로 인한 영향에 대해 논의했습니다. 그러나 그러한 메시지는 논리적으로 점차 증가하고 있습니다. 이 플랫폼의 발표된 종료는 자연스럽게 다양한 결과를 수반합니다. 그리고 플레이어, 개발자 또는 Stadia 파트너가 이벤트 개발에 어떻게 반응하는지 자세히 살펴볼 가치가 있습니다.
Stadia용 새 게임을 개발하는 개발자는 경고를 받지 못했습니다. 전화나 이메일이 없습니다. 그들 대부분은 소셜 미디어나 게임 웹사이트에서 뉴스를 읽었고, 이는 이해할 수 있는 좌절감을 불러일으켰습니다.
어제 말했듯이 많은 작가와 다른 비즈니스 관계자들이 Google의 발표에 자연스럽게 반응했습니다. 일부는 전반적인 상황에 대해 소홀히 하거나, 가학적인 말을 덧붙이거나, 동료들에게 동정을 표했지만, 최종적으로 직접적인 영향을 받은 개발자는 꽤 있었습니다. 예를 들어, 현재 Stadia 게임을 개발 중이고 그 중 많은 게임이 앞으로 몇 달 안에 출시되지 않을 것입니다. 포트에 들인 노력과 시간은 이제 저자에게 반환되지 않기 때문에 게임이 다른 플랫폼을 대상으로하더라도 이러한 작업은 이제 헛된 것입니다.
일부에서는 손실된 프로젝트에 돈을 투자했다고 논리적으로 불평하고 있으며, 개발자들도 구글이 사전에 상황을 알려주지 않은 점에 분노하고 있다. 그들은 경고를 받지 못했습니다. 전화나 이메일이 없습니다. 그들 대부분은 소셜 미디어나 게임 웹사이트에서 뉴스를 읽었고, 이는 이해할 수 있는 좌절감을 불러일으켰습니다. 그들은 어려운 상황에 처했습니다. 예를 들어 브랜든 셰필드 z 네크로소프트 게임, 톰 비앙 Bard’s Tale 3 개발자 Tangle Tower에서 작업 중 레베카 하이네만 또는 마이크 로즈 더 이상 로봇에서. 그들은 모두 Stadia용 게임을 준비하고 있었습니다.
맙소사 https://t.co/3lX9ExEfKB
11월에 Stadia에 게임이 출시될 예정입니다. 누가 Google이 우리에게 빚진 돈을 지불하지 않을 것이라고 추측하고 싶습니까?
— 마이크 로즈(@RaveofRavendale) 2022년 9월 29일
탱글타워가 2일 뒤 스타디아에 런칭될 예정이었는데 종료된다는 소식을 처음 접한 글입니다 😢 https://t.co/Pu0UPTQlRn
— 톰 비안(@SFBTom) 2022년 9월 29일
모두가 이것을 비웃고 즐거운 시간을 보내고 있다는 것을 알고 있지만 stadia는 스트리밍 서비스 중 최고의 개발 수익을 올렸고 Hyper Gunsport를 출시하면 개발 비용을 회수할 수 있었습니다. 우리는 11월에 그곳에서 시작했으며 지금은 훨씬 더 어려운 상황에 처해 있습니다. https://t.co/ZM8MfKrc5A
— 브랜든 셰필드(@necrosofty) 2022년 9월 29일
Stadia의 끝은 분명히 회사 내부의 일부 사람들을 놀라게 했습니다. 그러나 모든 사람이 Google을 비판하는 것은 아닙니다. 게임 업계의 일부 사람들은 Stadia가 매우 어려운 시기에 시장에 진입했다고 말합니다. 팀 스위니 Epic과 다른 사람들은 Google이 개발자를 어떻게 지원했는지 감사합니다.
이러한 맥락에서 Stadia의 취소로 인해 어떤 게임이 즉시 영향을 받을지 주목할 가치가 있습니다. 그리고 가장 큰 영향은 독점 게임에 있을 것입니다. 즉, 다른 플랫폼에서 찾을 수 없는 타이틀의 경우(적어도 아직까지는) Google에서 직접 가져올 필요는 없지만 타사 개발자가 제공합니다. 새로운 포트가 만들어지지 않으면 존재가 위협받는 게임에는 PixelJunk Raiders, Pac-Man Mega Tunnel Battle, Hello Engineer, Outcasters, Gylt 등이 있습니다. 특히 후자의 게임은 첫 번째 독점 게임 중 하나이며 몇 년 동안 다른 버전에 대한 추측이 있었습니다. Tequila Works 스튜디오의 개발자들이 시간인지 절대 독점인지 명확하게 말하지 않았기 때문에 상황이 매우 불분명했습니다. 게임에 대한 수요는 다른 시스템에서도 발생했습니다. 예를 들어, 구형 Nintendo 또는 Sony 플랫폼의 디지털 상점이 붕괴되는 순수한 디지털 게임과 유사한 운명의 위험에 처해 있습니다.
그리고 위협받고 취소된 게임에 대해 말하자면, 또 다른 매우 흥미로운 비공식 정보가 나타났습니다. 9to5Google은 Google이 Stadia 독점 데스 스트랜딩 속편을 거절했다고 보도했습니다. 처음에 그는 게임에 청신호를 줬지만, 첫 번째 데스 스트랜딩의 온라인 요소가 없는 순수한 싱글 플레이어가 되어야 했을 때 Kojima Productions와의 협업이 취소된 것으로 알려졌습니다. Stadia는 싱글 플레이어 게임이 여전히 시장을 장악할 잠재력이 있다고 믿지 말았어야 했습니다… Phil Harrison은 2020년 중반에 개발 초기 단계에서 프로젝트를 중단했어야 했습니다.
2021년에 Google이 Kojima의 다음 게임을 취소한다는 비공식적인 소문이 실제로 있었고 일본 디자이너 자신의 일부 Twitter 게시물에서 암시했지만 지금까지 이러한 보고서는 주장된 공포 에피소드 게임과 대부분 연결되었습니다. 그리고 데스 스트랜딩의 속편은 아닙니다. 그래서 그것은 이 세계에서 일종의 파생물이 될 수 있습니까? 그리고 나중에 Microsoft에 인수되어 현재 Game Pass용으로 제작되고 있는 동일한 게임입니까? Overdose로 알려진 신비한 프로젝트입니까, 아니면 다른 것입니까? 우리는 단지 추측할 수 있을 뿐입니다. 이미 Kojima Productions에서 더 많은 게임이 만들어지고 있다는 것을 확실히 알고 있기 때문입니다.
Cyberpunk의 저장된 위치, Ubisoft의 게임 패드 및 제스처로 무엇
물론 선수들 역시 상황을 간과하고 있다. 그리고 그들은 또한 모든 종류의 소원을 가지고 있습니다. 예를 들어 Cyberpunk 2077 팬은 CD Projekt에 Stadia의 게임에서 클라우드를 통해 저장 위치를 다른 버전으로 전송할 수 있도록 요청하고 있습니다. 결과적으로 다른 게이머는 Google에서 Stadia 게임패드를 다른 장치에 연결할 수 있기를 바랍니다. 서비스가 끝나면 기본적으로 기술적으로 무가치한 조각이 됩니다. 실용이 없는 아티팩트. 그러나 게이머들은 Wi-Fi와 블루투스 덕분에 미래에 콘솔이 아닌 적어도 PC에 연결할 수 있기를 바라고 있습니다. 그들은 Google에 펌웨어를 업데이트하거나 커뮤니티가 스스로 결정할 수 있도록 최소한 공개하도록 요청하고 있습니다.
Ubisoft는 Stadia 팬들을 적극적으로 수용하기 위해 노력하고 있으며, 그는 발표했다, Stadia용으로 소유한 게임을 PC 버전으로 무료로 이식할 예정입니다. 프랑스의 거물은 여전히 솔루션을 연구하고 있지만 좋은 제스처입니다. 회사 관계자에 따르면 Ubisoft는 Stadia와 함께 작동하지 않더라도 클라우드 스트리밍 서비스를 계속 지원하기를 원합니다. 나중에 스튜디오의 개발자들은 번지 ㅏ IO 인터랙티브 Destiny 2 및 Hitman 계정을 다른 플랫폼으로 이식하는 방법을 조사하고 있습니다.
예를 들어 Stadia 자체의 인기와 도달 범위는 Destiny 팬입니다. 그들은 피어싱 Steam의 Halo Infinite보다 Stadia에서 Destiny 2를 더 많이 플레이한다는 통계입니다.
RIP 구글 스타디아: 2019년 – 2022년 pic.twitter.com/cZ47s0URK9
— 오카미 게임즈 (@Okami13_) 2022년 9월 29일