작년에 Apple은 새로운 iPhone 15 및 iPhone 15 Pro를 출시하고 이에 대해 몇 가지 새롭고 큰 AAA 타이틀이 출시될 것이라고 발표하여 새로운 모바일 장치 라인이 이러한 성능을 자랑할 수 있을 만큼 많은 성과를 거두었습니다. 지난해에는 레지던트 이블 빌리지와 레지던트 이블 4 리메이크가 2023년 10월 30일과 12월 20일 출시됐고, 데스 스트랜딩 디렉터스 컷은 2024년 1월 30일, 어쌔신 크리드 미라지는 6월 6일 출시됐다. 또한 레지던트 이블 7은 며칠 뒤인 2024년 7월 2일에 출시될 예정입니다. 그러나 현재 추정치와 유통 판매 수치에서 알 수 있듯이 이전 게임은 iPhone 및 iPad에서 그다지 좋은 성적을 거두지 못하고 있습니다.
다운로드 횟수가 적고 구매 횟수도 적습니다.
Mobile Gamer 매거진은 분석가인 AppFigures의 데이터를 기반으로 추정치를 분석하고 계산을 실행한 결과 이러한 장치에서 대형 타이틀에 관심이 없다는 사실을 발견했습니다. 플레이어가 컨트롤러 지원을 통해 이동 중에도 이러한 최신 타이틀을 편안하게 플레이할 수 있을 만큼 충분한 성능을 갖추고 있지만 현재로서는 이것이 더 이상 이상적이거나 편리한 방법으로 간주되지 않는 것 같습니다. Mobile Gamer에 따르면 소수의 사용자가 개별 게임을 다운로드했으며, 인앱 구매 기반으로 작동하는 전체 게임을 잠금 해제하기 위해 비용을 지불한 사용자는 훨씬 더 적습니다. AppFigures의 데이터에 따르면 레지던트 이블 4의 리메이크는 357,000건의 다운로드를 기록했으며 수익은 208,000달러로 추산됩니다. 기본 게임 가격은 30달러, Separate Ways DLC 비용은 10달러, 기타 유료 보너스가 있으며 추정에 따르면 출시 후 6개월 이내에 약 7,000명이 게임 비용을 지불했습니다. 다른 타이틀은 더욱 악화됩니다.
약 3,000명의 플레이어가 Assassin's Creed Mirage를 구입했으며 여기에서도 50달러에 판매됩니다.
Resident Evil Village는 370,000건의 다운로드를 보유하고 있지만 매출은 약 $92,000에 불과합니다. 이 게임의 가격은 $16이며, 계산에 따르면 약 5,750명의 플레이어가 이 게임을 구입했습니다. Death Stranding의 비용은 20달러이지만 AppFigures가 사용 가능한 데이터를 가질 만큼 충분히 다운로드되지 않았습니다. 그러나 Mobile Gamer는 추정 수익이 212,000달러이고 다운로드 횟수가 10,000회를 약간 넘는다는 계산을 인용합니다. Assassin's Creed Mirage는 출시된 지 한 달도 안 됐지만 이미 성적이 좋지 않습니다. 이 게임은 다운로드 수 약 123,000건, 수입 약 138,000달러를 기록하고 있습니다. 약 3,000명의 플레이어가 게임 비용을 지불했지만 여기에서도 Mirage가 50달러에 판매된다는 점을 강조해야 합니다. 따라서 이 게임의 수익은 2018년 완전 모바일 무료 게임인 Assassin's Creed Rebellion의 수익보다 몇 배나 낮습니다. Mirage는 현재 123,000회의 다운로드를 기록했지만, Rebellion은 같은 기간에 190만 다운로드를 달성했습니다. 가격표를 고려하면 그다지 중요하지 않지만 Rebellion은 당시 게임 내 구매 덕분에 981,000달러를 벌었습니다.
다른 분석가들도 실패를 지적합니다.
그럼에도 불구하고 Appmagic 회사도 데이터를 제공했는데, 그 추정치는 더 긍정적이고 낙관적으로 들리지만 여전히 어지러운 수치는 아닙니다. 그들에 따르면 레지던트 이블 4는 약 710,000건의 다운로드와 347,000달러의 수익을 기록했습니다. 이는 전체 게임을 유료로 플레이하는 플레이어가 약 15,000명에 달한다는 의미입니다. Appmagic에 따르면 Resident Evil Village는 약 817,000건의 다운로드와 420,000달러의 수익을 올렸으며 34,000명의 유료 사용자가 있습니다. Death Stranding도 여기서 데이터 부족으로 어려움을 겪고 있지만 수익은 약 $348,000이고 다운로드 수는 약 23,000회입니다. 그리고 미라지의 경우 다운로드 수는 279,000건, 유료 사용자는 5,750명, 수익은 약 221,000달러 정도입니다. 이 모든 것은 Apple(및 Google)이 매장 사용에 대해 가져가는 30% 없이 이루어집니다. Appmagic의 Andrei Zubov는 지금까지 게임이 이미 잠재적 수익의 상당 부분을 받았던 대형 플랫폼에서 게임이 수행한 방식에 비해 성공이 아니며 강력한 숫자가 아니며 이제는 작은 플랫폼일 뿐이라고 말했습니다. 그러나 결국에는 그다지 놀라운 일은 아닐 것입니다.
게이머들은 “모바일 게임”에 그렇게 많은 비용을 지불하는 데 익숙하지 않습니다.
Zubov도 언급했듯이 프리미엄 게임은 약 5~10달러의 저렴한 가격으로 모바일 장치에서 성공하며, 다양한 게임 내 구매로 인한 이익을 무시할 경우 사용자가 더 기꺼이 지불할 의향이 있습니다. 기본적으로 PC와 콘솔에서 했던 모든 것을 제공하는 이러한 대형 게임에도 불구하고 게이머들은 “모바일 게임”에 그렇게 많은 비용을 지불하는 데 익숙하지 않습니다. 또한, 지나치게 복잡한 컨트롤이나 표준 플랫폼의 습관은 많은 사람들에게 방해가 될 수 있으며, 모바일에서 플레이하는 것은 더 작고 덜 실용적인 경험일 수 있습니다. 중요한 것은 이것이 전체 모바일 시장이 아니라 최신의 가장 강력한 장치 소유자에게만 국한된다는 것입니다. 그리고 이러한 장치를 구입할 여유가 있는 사람들은 동시에 PC나 콘솔을 구입할 여유가 있습니다. 따라서 모바일 플레이어가 AAA 게임을 더 높은 가격에 구매하도록 설득하는 것은 오랫동안 어려울 수 있습니다.