Build and Rocket Boy의 프로젝트는 얼마 전에 혼란을 일으켰지 만, 이는 개발자의 커뮤니케이션이 아니라 계속되고 있습니다. 2022 년에는 Gamescom에서 모든 곳이 공개되었는데, 이는 플레이어가 자신의 게임을 만들 기회를 가져야하는 거대한 멀티 플레이어이자 사회적으로 연결된 샌드 박스 였을 것입니다. 그 가능성 자체를 보여주기 위해 개발자들은 며칠 안에 출시 된 Mindsey를 발표했습니다. 공식 발표에도 불구하고 보고서와 정보가 상당히 모호했기 때문에 불확실성은 이미있었습니다. 개발자가 계획에 접근했다는 것은 분명하지만 Mindseye가 결국 다른 플랫폼이 아닌 별도의 제목으로 나오기 때문에 어디에서나 무엇이 될지 명확하지 않습니다. 그리고 그것에 대해 명확하지 않을 수도 있습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=90fnvadjp6s
VGC Magazine은 프로젝트 웹 사이트가 현재 Mindseye 웹 사이트를 언급하고 있으며 모든 곳의 언급이 사라 졌기 때문에 모든 곳의 미래에 대한 의문을 제기했습니다. 또 다른 놀라운 참신함은 Mindseye의 추가 콘텐츠 계획 발표였으며, 게임에는 자체 편집자도 포함되어 있으며 플레이어는 더 많은 게임 경험을 만들 수 있으며 새로운 콘텐츠의 개발이 개발자를 스스로 돌볼 수있는 동안 플레이어는 더 많은 게임 경험을 만들 수 있습니다. 그것은 어느 곳에서나 어떤 곳에서나, 역설적으로는 반대로 들립니다. 그러나 이것은 어디에서나 무엇을 의미합니까? VGC 대변인은 모든 곳에서 만든 원래 Arcadia 크리에이티브 세트는 개발 중에 더 큰 타이틀이 커짐에 따라 이미 Mindseye를 사용하는 세트가되었다고 말했다. 그렇기 때문에 이제 3 가지 상호 연결된 구성 요소 (즉, Mindseye and Play.Mindseye and Build.Mindseye)를 제공합니다.
대변인은“Build and Rocket Boy에서 우리의 비전을 완전히 실현하기 위해, 우리는 실시간 커뮤니티와 함께 베타 버전으로 창의적인 시스템을 테스트해야했고, 비밀이었고 Mindseye가 개발 된 동안 어디서나 시작했습니다.”라고 대변인은 말했습니다. VGC Magazine은 또한 이것이 모든 곳의 종말과 취소를 의미하는지, 또는 프로젝트 나 플랫폼이 미래에 나타날지 여부를 명확히하도록 요청했습니다. 그러나 아직 답이 나오지 않았습니다. 그러나 문제는 개발자가 전혀 알고 있는지 여부입니다. 이 기사를 출판하기 직전에 GamesIndustry.biz의 Leslie Benzies와의 광범위한 인터뷰가 있었으며 프로젝트가 성장한 것으로 들었습니다. 그러나 Benzies는 모든 곳이 곧 다시 나타날 것이라고 주장하며, 모든 것이 잘 맞으면 모든 것이 동일한 제품의 일부가 될 것이라고 주장합니다. 어쨌든, Mindsey를 연주 한 후, 우리는 모든 것이 어디에서나 세계와 어떻게 연결되어 있는지 이해해야합니다. 꽤 정직하게… 현재 아무도 이해하지 못하므로 다음에 무엇을 해야하는지 기다릴 수밖에 없습니다.
그러나 Mindseye에 관한 한, PC, PlayStation 5 및 Xbox 시리즈에서 2025 년 6 월 10 일에 출시 될 것으로 예상됩니다. 자세한 내용은 이전 기사에서 찾을 수 있습니다.