2010년의 에픽 미키(Epic Mickey)는 최고의 평가를 받지는 못했지만 여러 면에서 매우 독특한 작품이었습니다. 디자이너 Warren Spector의 감독하에 Junction Point Studios의 개발자들은 Disney 라이선스로 게임을 만들 수 있었지만 확실히 동화처럼 느껴지지는 않았습니다. 오히려 명랑하고 쾌활한 생쥐가 이미 무모하게 마법의 붓을 사용해 세상의 종말을 초래한 뒤 마법의 붓으로 세상을 구한다는 아주 어두운 이야기였습니다. 그 결과, 이 게임은 '디즈니 게임'을 한 번도 해본 적이 없는 게이머들 사이에서 큰 호응을 얻었고, 첫 번째 게임이 출시된 지 2년 만에 속편이 출시되면서 마침내 성공이 확인되었습니다. 또한 이제 팬들은 Purple Lamp 스튜디오에서 작업 중인 본격적인 리메이크를 기대할 수 있으며 이는 팬뿐만 아니라 게임 역사가 전반의 관심을 끌 수 있는 매장에 큰 추가 사항입니다. 첫 번째 부분이 출시된 지 14년이 지난 후, 게임의 원래 컨셉이 짧은 비디오의 형태로 공개되었으며, 그 일부는 과거에도 이미 공개되었습니다. 하지만 내레이터의 목소리가 추가된 것은 말할 것도 없고 완전한 비디오가 아니었으므로 이제 과거를 살펴볼 기회가 있으며 어쩌면 워렌 스펙터와 그의 팀이 디즈니에 게임을 어떻게 소개했는지, 그리고 어떻게 변했는지 비교할 수도 있습니다. 결국 아웃.
2007년경의 에픽 미키 피치 비디오가 발견되었습니다. pic.twitter.com/OEpQByH6R7
— 에픽 미키 위키(@epicmickeywiki) 2024년 7월 26일
이 비디오는 트위터의 Epic Mickey Wiki 계정으로 협회 팬들에 의해 공유되었지만 원래는 DeviantArt 포털의 애니메이터 Thomas Heimann의 프로필에서 가져온 것입니다. 그래픽 아티스트가 올해 초에 이미 공유한 내용인데 현실에서 그렇게 편협하게 초점을 맞춘 것들이 어떤지 잘 아실 겁니다. 최근에야 밝혀졌지만 역사적 의미가 조금도 줄어들지 않습니다. Heimann은 설명에서 “디즈니가 비디오 게임을 개발하기 위한 내부 프레젠테이션으로 Junction Point Studios에서 이 작업을 수행했습니다.”라고 말했습니다. 이어 그는 전체 애니메이션을 담당했으며 영상 시작부터 미키가 구멍에 빠지는 순간까지 모든 장면을 직접 애니메이션화했다고 덧붙였다. 그런 다음 그는 영상에서 미키가 날기 시작하는 순간부터 자신의 작업으로 해당 부분에 다시 합류했습니다. 그가 덧붙인 것처럼, 현재는 없어진 Animation Farm 스튜디오에서 그의 동료인 Jessie Slate와 Mike Boyce가 함께 비디오를 공동 작업했습니다.
영상의 경우 가장 먼저 눈길을 끄는 것은 미키의 이미지와 게임의 디자인일 것입니다. 최종 그래픽과 비교하면 약간 다른 점이 있습니다. 물론 게임에 적용된 공통 요소와 문제를 추적할 수는 있지만요. 또한 비디오 끝 부분에서 암시했듯이 오스왈드가 악당이 될 예정이었던 것 같습니다. 그러나 이것은 팬들이 알고 있는 것입니다. 그러나 다양한 수량, 형태 및 사용 방법의 잉크뿐만 아니라 Phantom Blot도 있습니다. 하지만 컨셉에서는 미키가 붓으로 “마법처럼” 잉크를 사용하는 것이 아니라 스스로 잉크를 사용하는 것으로 보입니다.