3월 말에 영국 독립 스튜디오 Steel City Interactive의 매우 야심찬 eSports Boxing Club 게임에 대해 알려 드렸습니다. 지금까지 Fight Night 시리즈의 경우와 같이 큰 예산의 타이틀이 아니며 개발자 거인의 지원을 받지는 않지만 ESBC는 언뜻 보기에 멋지게 보이며 사용 가능한 정보에 따르면 전체 권투를 보아야 했습니다. 여름 동안 사전 액세스 모드. 그러나 개발자들은 새로운 비디오에서 무기한 연기에 대해 알렸지만 예기치 않은 문제로 인한 것이 아니라 새로운 투자로 인한 것입니다. 따라서 Steel City Interactive는 원래 예상하지 못한 세부 사항에주의를 기울일 수 있으며 이것은 오랜 시간 동안 첫 번째 라이센스 상자가 될 것이기 때문에 우연에 맡기고 싶지 않습니다.
개발자의 일기는 개별 권투 선수의 움직임과 물론 그들이 상대편에게 보낼 펀치에 대한 많은 세부 사항에 중점을 둡니다. 또한 개발자들은 눌려진 버튼과 움직이는 아날로그 레버의 표시기로 샷을 완성하여 작은 뉘앙스까지 비교적 정확하게 관찰할 수 있습니다. 예를 들어 아날로그 레버의 편향에 따라 가속되는 링에서 복서의 움직임과 관련이 있습니다. 애니메이션은 이것과 정확히 일치하며 개발자는 가능한 최고 수준의 유창함과 개별 동작의 완벽한 연속을 달성하기 위해 노력하는 것에 대해 이야기합니다. 이 스포츠의 역사에서 유명한 권투 선수는 자신만의 특수 동작 세트를 갖게 되며, D-패드를 누른 후 요청에 따라 활성화할 수도 있습니다.
전투와 관련하여 ESBC는 다소 복잡한 일이 될 것이지만 모두 플레이어를 실제로 사용할 수 있도록 하는 것과 일치합니다. 모두실제 권투 선수가 가지고있는 것. 예를 들어 비디오에는 주어진 순간과 높이에서 차단할 측면을 결정하거나 두 번째 트리거를 누른 후 보조자가 제어에 들어가 스스로 차단을 부분적으로 제어할 수 있는 기능으로 완전히 수동으로 제어할 수 있는 커버리지 시스템이 포함되어 있습니다. . 그러나 블록에서 상대를 공격하는 것도 가능합니다. 이러한 경우 공격하는 동안 준비된 다이렉트만큼 런지는 강력하지 않습니다. 권투를 시뮬레이트하는 다른 게임과 마찬가지로 ESBC에서도 스태미너가 매우 중요할 것이며, 이는 언급된 애니메이션에도 포함되며, 지친 권투 선수는 평소의 움직임을 더 느리게 수행할 뿐만 아니라 실제로 움직임을 변경하고 특정 특성을 갖게 됩니다.
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Zdroj: Steel City Interactive
물론 이것은 권투 선수를 녹아웃 가능성에 점점 더 취약하게 만들고, 당연히 발생할 것입니다. 그러나 개발자는 피곤하거나 부상당한 권투 선수조차도 여전히 매우 위험 할 수 있으며 예를 들어 잘 조준 한 타격으로 겉보기에 잃어버린 결투를 결정할 수 있도록 상자를 자세히 캡처하려고한다고 말합니다. 권투 선수의 경우 명단이 편안하게 성장하고 있으며 전설적인 권투 선수와 떠오르는 스타가 포함됩니다. 가장 유명한 사람들 중에는 예를 들어 Muhammad Ali, Joe Frazier, Rocky Marciano뿐만 아니라 Kličková 형제 Roy Jones Jr., Juan Manuel Marquez 및 기타 여러 사람이 있습니다. 우리는 목록에 포함될 여성을 잊어서는 안되며 약간 다른 전투 스타일로 남성 상대를 보완합니다. 명단의 최신 스타는 완벽한 3차원 모델을 관리하는 카메라 시스템 내부의 스타일과 비디오의 맨 끝에 Steel City Interactive의 사람들이 공개한 Tyson Fury입니다.
Esports Boxing Club은 PC에서 사전 출시되기를 기다리고 있지만 정식 버전은 Xbox 시리즈 및 PlayStation 5도 대상으로 합니다.
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