지난 밤 Sledgehammer Games의 개발자들은 낮에는 비디오 게임 플레이를 통해 탈출한 Call of Duty: Vanguard의 멀티플레이어에 대해 자세히 소개했습니다. 거의 30분 동안 스트림은 새로운 예고편을 열었고, 비교적 영양가 있는 토론 블록이 열렸으며, 릴리스 당일 사용 가능한 콘텐츠가 제시되었습니다. 이 모든 것은 9월 10일부터 PS4와 PS5 모두에서 예약 주문한 플레이어가 이전에 소개된 멀티플레이어 베타에 참여할 수 있으며 일주일 후에 초대가 다른 플랫폼의 플레이어에게도 적용된다는 알림과 함께 진행됩니다. .
양이 자동으로 플레이어에게 이점을 의미하지는 않는다는 사실과 상관없이 사용 가능한 지도부터 시작하겠습니다. Sledgehammer Games의 대표자들은 Call of Duty: Vanguard 출시와 함께 20개의 맵을 사용할 수 있으며 그 중 16개는 기존 게임 모드에서 사용되고 4개는 챔피언 힐 모드 전용으로 처리될 것이라고 확인했습니다. 알파 이후에 이 모드가 개발자로부터 또 다른 추가 부분을 얻는 것처럼 보일 수 있지만 실제로 언급된 4개의 맵은 papundekla 미니 전장이므로 이 필드에서 변경되는 사항은 없습니다. 그럼에도 불구하고 개발자는 플레이어를 세계 구석구석으로 데려가기를 원하며 싱글 플레이어 부분이 4개의 전선에서 진행된다는 점을 감안할 때 멀티 플레이어 맵도 이와 관련하여 매우 다양할 것입니다. 스튜디오 관계자에 따르면 최종 경험은 세계 지도 위를 점프하는 것과 같은 역할을 해야 하며, 세계 지도는 플레이어가 직접 결정하더라도 동일한 지도를 계속해서 지루하고 과도하게 반복하는 것을 방지해야 합니다.
개발자들은 각각의 접근 방식이 여러 측면을 가지고 있다는 점을 지적했습니다. 예를 들어 전술 모드에서는 주변을 둘러볼 시간이 조금 더 많아지지만 다른 한편으로는 상대방과의 모든 충돌이 중요할 것입니다.
개발자들은 또한 게임의 템포를 결정하기 위해 이전에 도입된 메커니즘에 대해 언급했는데, 이는 아마도 다양한 취향과 능력을 가진 플레이어에게 서비스를 제공하기 위한 것일 것입니다. 이전에 알려드린 바와 같이 로비에 입장하기 전에 전술, 돌격, 전격의 세 가지 변형 중에서 선택할 수 있습니다. 그러나 더 적은 수의 플레이어(일반적으로 6v6)로 전술 모드에서 플레이하는 것이 수십 명의 병사가 지도를 돌아다니는 전격전보다 더 쉽다고 간단히 말할 수는 없습니다. 개발자들은 각 접근 방식이 여러 측면을 가지고 있다고 지적했습니다. 예를 들어 전술 모드에서는 주변을 둘러볼 시간이 조금 더 많아지지만 다른 한편으로는 상대방과의 모든 충돌이 중요할 것입니다. 반면에, 전격전은 광란의 행동을 제공하지만 싸움에서 당신은 동료에게 더 많이 의지할 수 있습니다. 매번 접전이 원하는 방향으로 바뀌지 않으면 닫히고 작업에 손을 댈 수 있습니다.
게임 플레이는 또한 파괴 가능한 환경의 영향을 받을 것입니다. 그 덕분에 맵이 경기 시작과 끝에서 완전히 다르게 보일 것입니다. 모든 것을 파괴하고 건물 전체를 땅으로 보낼 수 있는 끝없는 기회는 아니지만 개발자는 모든 플레이어 위치에 명확하게 식별할 수 있는 장소를 추가하여 관통하거나 총을 맞을 수 있습니다. 이는 가구, 다양한 테라스, 작은 지붕 등 지면과 견고하게 연결되지 않은 개별 장소의 건물에도 적용됩니다. 목적은 플레이어가 전투에 접근할 수 있는 더 많은 옵션과 상대와의 전투에서 성공하는 방법을 제공하는 것입니다. 물론 자신의 것을 만들 수 있는 기회도 전반적인 경험과 관련이 있습니다. 수업 선택한 무기, 수정 사항 및 파괴 가능한 벽을 통한 단기 비전 후에만 가능한 모든 것을 강화하는 필수 3가지 특전을 기반으로 합니다. 고정된 물체에 무기를 배치하는 시스템도 정확도를 높이기 위해 재설계되었습니다. 새로운 옵션 덕분에 이 엄폐물에서 옆으로 움직일 수 있고 무기를 이런 식으로 배치하고 더 빠르고 효율적으로 더 많은 각도를 엄호할 수 있습니다.
예를 들어, Gavut의 태평양 지도는 야자수와 그 잎사귀가 폭풍우에 심하게 기울어지기 시작할 때 천국의 지옥을 연상시킬 수 있습니다.
앞서 언급했듯이 Call of Duty: Vanguard는 최신 Call of Duty: Modern Warfare의 엔진과 기술을 사용합니다. 그것은 최근 몇 년 동안 가장 아름다운 부분 중 하나였으며 Sledgahmmer Games의 사람들은 결과에 가장 부합하기를 원했습니다. 이것이 시리즈의 최신 부분이라는 사실 때문에 가장 현대적인 절차의 사용을 기대할 수 있지만 개별 세부 사항은 아마도 훨씬 더 유망해 보입니다. 개발자들은 플레이어의 움직임, 자신의 전투 및 환경의 파괴성을 한눈에 관리하기 때문에 날씨의 영향이나 맵의 색상 등 이전 부분보다 더 사실적이고 세부적으로 보이도록 주의를 기울였습니다. . 예를 들어, Gavut의 태평양 지도는 야자수와 그 잎사귀가 폭풍우에 심하게 기울어지기 시작할 때 천국의 지옥을 연상시킬 수 있습니다. 그러나 유럽의 전장도 마찬가지입니다. 유럽에서는 어둠이나 악천후로 가려져 최근까지 전장의 영역이었던 분위기를 불러일으킬 수 있습니다. 불행히도 개발자는 현재 및 이전 세대 콘솔을 플레이할 때 얼마나 큰 차이가 있는지 더 이상 정의하지 않지만 어제 프레젠테이션의 블록 중 하나는 특별히 PC 버전 전용이었습니다.
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출처: 액티비전
Sledgehammer의 사람들은 주저하지 않고 Windows 버전을 설정이 가장 많은 버전으로 지정했으며 대부분의 마케팅이 주로 콘솔 게임에 관한 것이지만 PCčkáře를 잊지 않는다는 점을 두 줄 사이에 표시했습니다. 플레이어는 다음 경기를 기다리는 동안 Windows에서 멀티태스킹을 허용하는 다양한 그래픽, 접근성 기능 또는 특수 설정을 적용할 수 있습니다. 최적의 설정 감지 시스템은 우선 순위를 설정하는 기능으로 개선됩니다. 더 나은 그래픽 vs. 가능한 가장 높은 프레임 속도 – 그리고 PC는 가장 잘 관리되는 입력 지연이 될 것이며 개발자는 가능한 최상의 결과를 위해 특별히 측정했습니다. 물론 이 모든 것은 사용 가능한 모든 플랫폼에서 플레이할 수 있는 전체 커뮤니티의 최대 상호 연결과 연결되며, 여기에는 모든 플랫폼에서 구성원이 올 수 있는 새로운 클랜 시스템이 있습니다.
어제 성능의 마지막 부분은 Warzone 모드에 대한 세부 정보로 개발자에게 제공되었으며 Vortex에 대한 별도의 기사에서 읽을 수 있습니다.
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